写点什么

Java 最最基础入门知识总结回顾

作者:逆锋起笔
  • 2022 年 3 月 09 日
  • 本文字数:11404 字

    阅读完需:约 37 分钟

Java最最基础入门知识总结回顾

写代码前需要做的

1,明确需求。我要做什么?


2,分析思路。我要怎么做?


3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。


4,代码实现。用具体的 java 语言代码把思路体现出来。

学习新技术要思考的点

1,该技术是什么?


2,该技术有什么特点(使用注意):


3,该技术怎么使用。demo


4,该技术什么时候用?test。

Java 基础知识回顾

一:java 概述

Java 的三种技术架构


JAVAEE: Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对 web 程序开发;


JAVASE: Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;


JAVAME: Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;


1,JDK:Java Development Kit, java 的开发和运行环境,java 的开发工具和 jre。


2,JRE:Java Runtime Environment, java 程序的运行环境,java 运行的所需的类库+JVM(java 虚拟机)。


3,配置环境变量: 让 java jdk\bin 目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。


环境变量的配置:


1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径 %\Java\jdk


path=%JAVA_HOME%\bin


2):临时配置方式:``set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin`


特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去 path 中设置的路径下找。


classpath 的配置:


1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:\


2):临时配置方式:set classpath=.;c:;e:\


注意:在定义 classpath 环境变量时,需要注意的情况


  • 如果没有定义环境变量 classpath,java 启动 jvm 后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

  • 如果指定了 classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。


还会在当前目录找吗?两种情况:


1):如果 classpath 的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。


2):如果 classpath 的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。


一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。


4,javac 命令和 java 命令做什么事情呢?


要知道 java 是分两部分的:一个是编译,一个是运行。


  • javac: 负责的是编译的部分,当执行 javac 时,会启动 java 的编译器程序。对指定扩展名的.java 文件进行编译。 生成了 jvm 可以识别的字节码文件。也就是 class 文件,也就是 java 的运行程序。

  • java: 负责运行的部分.会启动 jvm.加载运行时所需的类库,并对 class 文件进行执行.


一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是 main 函数.

二:java 语法基础

1,关键字: 其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。


保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用的单词。


2,标示符: 其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;


注意:


1)数字不可以开头。


2)不可以使用关键字。


3,常量: 是在程序中的不会变化的数据。


4,变量: 其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。


作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。


特点:变量空间可以重复使用。


什么时候定义变量?


只要是数据不确定的时候,就定义变量。


变量空间的开辟需要什么要素呢?


1,这个空间要存储什么数据?数据类型。


2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。


3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。


变量的作用域和生存期:


变量的作用域:


作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;


生命周期:


变量从定义的位置开始就在内存中活了;


变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;


数据类型:


1):基本数据类型 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean


2):引用数据类型 : 数组、类、接口。


级别从低到高为: byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double


自动类型转换: 从低级别到高级别,系统自动转的;


强制类型转换: 什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;


运算符号:


1)、算术运算符。


  • + - * / % %: 任何整数模 2 不是 0 就是 1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。

  • +:连接符。

  • ++,--:自加、自减


2)、赋值运算符。


= += -= *= /= %=


3)、比较运算符。


特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是 true,要么是 false。


4)、逻辑运算符。


& | ^ ! && ||


逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个 boolean 类型表达式。


  • &: 只有两边都为 true 结果是 true。否则就是 false。

  • |:只要两边都为 false 结果是 false,否则就是 true

  • ^:异或:和或有点不一样。


两边结果一样,就为 false。


两边结果不一样,就为 true.


& 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。


&&:短路与,如果左边为 false,那么右边不参数与运算。


| 和|| 区别: |:两边都运算。


||:短路或,如果左边为 true,那么右边不参与运算。


5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。


& | ^


<< >> >>>(无符号右移)


练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。


int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
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5,语句。


If switch do while while for
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这些语句什么时候用?


1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用 if,也可以使用 switch。


但是建议使用 switch,效率相对较高。


switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;

default:要执行的语句;
}
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工作原理:用小括号中的变量的值依次和 case 后面的值进行对比,和哪个 case 后面的值相同了


就执行哪个 case 后面的语句,如果没有相同的则执行 default 后面的语句;


细节:


1):break 是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到 break 为止;


2):switch 后面的小括号中的变量应该是 byte,char,short,int 四种类型中的一种;


3):default 可以写在 switch 结构中的任意位置;如果将 default 语句放在了第一行,则不管 expression 与 case 中的 value 是否匹配,程序会从 default 开始执行直到第一个 break 出现。


4)、当判断数据范围,获取判断运算结果 boolean 类型时,需要使用 if。


5)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。


while 和 for 可以进行互换。


区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用 for。因为 for 循环完毕,变量在内存中释放。


break: 作用于 switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。


break 语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break 只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号


continue: 只作用于循环结构,继续循环用的。


作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。


6,函 数:


为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是 java 中的函数。函数就是体现之一。


java 中的函数的定义格式:


修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
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当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用 void 关键字表示。


如果函数的返回值类型是 void 时,return 语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。


return 的作用: 结束函数。结束功能。


如何定义一个函数?


函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:


1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。


2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型 &参数个数)。


函数的作用:


1)、用于定义功能。


2)、用于封装代码提高代码的复用性。


注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。


主函数:


1)、保证该类的独立运行。


2)、因为它是程序的入口。


3)、因为它在被 jvm 调用。


函数定义名称是为什么呢?


答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。


2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。


重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。


如何区分重载: 当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。


7,数 组:


用于存储同一类型数据的一个容器。**好处:**可以对该容器中的数据进行编号,从 0 开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。


如何在 java 中表现一个数组呢?两种表现形式。


1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];


2)、元素类型[] 变量名 = {元素 1,元素 2...};


元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素 1,元素 2...};


//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。


public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length-1;
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}else if(key
max = mid - 1;
if(max
return -1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
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java 分了 5 片内存。


1**:寄存器。2本地方法区。3方法区。4栈。5:**堆。


栈: 存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );


只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。


堆: 用于存储数组和对象,也就是 实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。


1**:**每一个实体都有内存首地址值。


2**:**堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。


3**:**垃圾回收机制。

三:面向对象

特点:


1:将复杂的事情简单化。


2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。


3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。


过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程 其实就是函数;对象 是将函数等一些内容进行了封装。


匿名对象使用场景


1**:**当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。


2**:**当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。


在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:


1**:成员变量**:其实对应的就是事物的属性。


2**:成员函数**:其实对应的就是事物的行为。


所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。


private int age; //私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。
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注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。


私有的成员: 其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。


好处: 可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。


总结:


开发时,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。


这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用 setXXX(),getXXX() 对其进行操作。


类中怎么没有定义主函数呢?


注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。


主函数的解释: 保证所在类的独立运行,是程序的入口,被 jvm 调用。


成员变量和局部变量的区别:


1:成员变量直接定义在类中。


局部变量定义在方法中,参数上,语句中。


2:成员变量在这个类中有效。


局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。


3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。


局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。


构造函数


用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。


特点


1:该函数的名称和所在类的名称相同。


2:不需要定义返回值类型。


3:该函数没有具体的返回值。


记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。


注意事项: 一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。


一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。


构造函数和一般函数有什么区别呢?


1:两个函数定义格式不同。


2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。


一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。


什么时候使用构造函数呢?


分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。


构造代码块和构造函数有什么区别?


构造代码块: 是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块,只要对象一建立,就会调用这个代码块。


构造函数: 是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性。


Person p = new Person();
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创建一个对象都在内存中做了什么事情?


1:先将硬盘上指定位置的 Person.class 文件加载进内存。


2:执行 main 方法时,在栈内存中开辟了 main 方法的空间(压栈-进栈),然后在 main 方法的栈区分配了一个变量 p。


3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。


4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。


5:对空间中的属性进行显示初始化。


6:进行实体的构造代码块初始化。


7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。


8:将首地址赋值给 p ,p 变量就引用了该实体。(指向了该对象)

封 装(面向对象特征之一)

是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。


好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。


封装原则: 将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。


This:代表对象,就是所在函数所属对象的引用。


this 到底代表什么呢?哪个对象调用了 this 所在的函数,this 就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。


什么时候使用this呢?


在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用 this 来表示这个对象。


this 还可以用于构造函数间的调用。


调用格式:this(实际参数);


this 对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);


this 对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。


注意:用 this 调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。 否则编译失败。


static:


是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。


特点:


1,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰。


2,**被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。**也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式


3,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。


弊端:


1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。


2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。


因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。


3,静态方法中不能使用 this,super 关键字。


因为 this 代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以 this 无法使用。


4,主函数是静态的。


什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?


成员分两种:


1,成员变量。(数据共享时静态化)


该成员变量的数据是否是所有对象都一样:


如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。


如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。


2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)


如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?


只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:


如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。


如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。


成员变量和静态变量的区别:


1,成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。


静态变量所属于类,所以也称为类变量。


2,成员变量存在于堆内存中。


静态变量存在于方法区中。


3,成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失。


静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。


4,成员变量只能被对象所调用。


静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。


所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。


静态的注意:静态的生命周期很长。


静态代码块: 就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域,定义在类中。


作用:可以完成类的初始化,静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。


Public: 访问权限最大。


static: 不需要对象,直接类名即可。


void: 主函数没有返回值。


Main: 主函数特定的名称。


(String[] args): 主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm 调用 main 方法时,传递的实际参数是 new String[0]。


jvm 默认传递的是长度为 0 的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm 会自动将这些字符串参数作为 args 数组中的元素,进行存储。


静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:


静态代码块 -> 构造代码块 -> 构造函数


生成 Java 帮助文档:


命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java


/**
*类描述
*@author 作者名
*@version 版本号
*/

/**
*方法描述
*@param 参数描述
*@return 返回值描述
*/
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设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。


java 中有 23 种设计模式:


单例设计模式:


解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。


比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。


Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。


如何保证对象唯一性呢?


思想:


1,不让其他程序创建该类对象。


2,在本类中创建一个本类对象。


3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。


步骤:


1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;


2,就在类中创建一个本类的对象;


3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)


代码体现:


1,私有化构造函数;


2,创建私有并静态的本类对象;


3,定义公有并静态的方法,返回该对象。


//饿汉式
class Single{
private Single(){} //**私有化构造函数。**
private static Single s = new Single(); //**创建私有并静态的本类对象。**
public static Single getInstance(){ //**定义公有并静态的方法,返回该对象。**
return s; }}


//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null){ s = new Single2(); }
return s; }
}
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继 承(面向对象特征之一)

好处:


1:提高了代码的复用性。


2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。


父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。


java 中对于继承,java 只支持单继承。java 虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。


单继承:一个类只能有一个父类。


多继承:一个类可以有多个父类。


为什么不支持多继承呢?


因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。


但是 java 支持多重继承。A 继承 B B 继承 C C 继承 D。


多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。


所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。


简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。


子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点:


1:成员变量。


当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。


如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super


This:代表是本类类型的对象引用。


Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。


注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。


2:成员函数。


当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写)


什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。


3:构造函数。


发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?


原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句 super();


super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而 super():是在调用父类中空参数的构造函数。


为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个 super()?)


因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程


注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句 super();


如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过 super 语句指定要访问的父类中的构造函数。


如果子类构造函数中用 this 来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。


问题:super()和 this()是否可以同时出现的构造函数中。


两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。


super()或者 this():为什么一定要定义在第一行?


因为 super()或者 this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。


继承的细节:


什么时候使用继承呢?


当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a 是 b 中的一种。a 继承 b。狼是犬科中的一种。


英文书中,所属关系:" is a "


注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。


所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。


细节二:


在方法覆盖时,注意两点:


1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。


2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)


继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。


这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。


final 特点:


1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。


2:被 final 修饰的类是一个最终类,不可以被继承。


3:被 final 修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。


4:被 final 修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。


其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。


不加 final 修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了 final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 _ 连接。


抽象类:abstract


抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。


在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字 abstract 所标示,声明为抽象方法。


抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被 abstract 关键字所修饰。


抽象类的特点:


1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由 abstract 关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。


2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。


3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。


4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。


抽象类的细节:


1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。


2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?


可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。


3:抽象关键字 abstract 和哪些不可以共存?final , private , static


4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。


模板方法设计模式:


解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。


abstract class GetTime{
public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定
long start = System.currentTimeMillis();
code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒是:"+(end-start));
}
public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现** }
class SubDemo extends GetTime{
public void code(){ //子类复写功能方法
for(int y=0; y<1000; y++){ System.out.println("y"); } }
}
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多态(面向对象特征之一)


多态 是 Java 面向对象中的三大特点之一,上一篇中讲了 封装继承 ,多态是本节的第一重点内容。其要表达的意思简而言之:一种事务的多种形态展现形式就叫多态。


抽象起来不好理解,举例实际场景比较好理解:


比如我们软件开发者本身就是抽象一类,因为其他行业的人理解起来就不容易,而且还分不清楚,你到底是开发啥的?(是前端开发还是后端开发?是 Java 开发还是 PHP 开发?是系统层开发还是游戏开发?等等),这个概念总体给人是一种抽象的,但还大概知道这个词具有哪些 共性 ,而这里的 共性 就是抽象出来的具体能力,Java 中叫抽象方法,因为每个具体的开发者所具有的同一个方法内部能力表现不同,这就是具体子类要实现的。这里的子类可以理解为 java开发工程师PHP开发工程师 等等。


在我们实际开发中,根据业务场景,我们要自己去提取抽象类,进而实现分离的能力,而所分离出来的多个子类,具有不同的表现形式,就是多种形态的,故名 多态


关键字 instanceof


相信你能明白,我们抽离出来了抽象类(父类),那么子类的表现各异,而父类如何判断一个子类是否是它的子类呢?这就是关键字 instanceof 的用处。


学习多态可能听到最多的一句话就是:父类引用指向子类对象


什么叫引用,老版本教材中叫做句柄,新点的教程都称为 引用,其实就是创建的对象的变量,比如:


// programmer 就是句柄,也叫引用Programmer programmer = new Programmer();
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再举个父类引用指向子类对象的例子:


// new 是用来创建对象的,上一节大家都用过Programmer javaProgrammer = new JavaProgrammer();
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interface

这块内容大家看导图,记住用法和为什么用。实际开发中,定义接口的场景太多了,必须熟练掌握使用规则。

总结

javaSE内容是 Java 的入门知识,属于重中之重,新手很多都会卡在这里,这里给大家提供个技巧,第一遍学不懂没关系,学习不要停下来,继续往下走,等把整个体系过完一遍后,再回头从 0 开始学一遍,这一遍就重点掌握练习思考第一遍没学懂的知识,并做记录,这是一个很好的学习方法。


大家好,我是一名正在学习 Java 的程序员,我的公众号是 推荐学java,功夫不负有心人,每天保持学习,掌握一项技能其实用不了多长时间,加油!

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逆锋起笔

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公众号「逆锋起笔」主理人 2018.07.31 加入

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