写点什么

浅谈 JVM 和垃圾回收

发布于: 2021 年 04 月 19 日

写在前面

简单的介绍一下 JVM(Java Virtual Machine)吧,它也叫 Java 虚拟机。虽然它叫虚拟机,但是实际上不是我们所理解的虚拟机,它更像操作系统中的一个进程。JVM 屏蔽了各个操作系统底层的相关的东西,Java 程序只需要生成对应的字节码文件,然后由 JVM 来负责解释运行。


介绍几个容易混淆的概念,JDK(Java Development Kit) 可以算是整个 Java 的核心,其中有编译、调试的工具包和基础类库,它也包含了 JRE


JRE(Java Runtime Environment),包含了 JVM 和基础类库。而 JVM 就是我们今天要聊的主角,开篇聊到,JVM 负责解释运行,它会将自己的指令映射到当前不同设备的 CPU 指令集上,所以只需要在不同的操作系统上装不同版本的虚拟机即可。这也给了 Java 跨平台的能力。

JVM 的发展

就跟我们用三方库一样,同样的功能有不同的实现。JVM 也是一样的,第一款 JVM 是 Sun 公司的 Classic VM,JDK1.2 之前 JVM 都是采用的 Classic VM,而之后,逐渐被我们都知道的 HotSpot 给替代,直到 JDK1.4,Classic VM 才完全被弃用。


HotSpot 应该是目前使用最广泛的虚拟机(自信点,把应该去掉),也是 OpenJDK 中所带的虚拟机。但是你可能不知道,HotSpot 最开始并不是由 Sun 公司开发,而是由一家小公司设计并实现的,而且最初也不是为 Java 语言设计的。Sun 公司看到了这个虚拟机在 JIT 上的优势,于是就收购了这家公司,从而获得了 HotSpot VM。

运行时内存区域

可能你经历过被灵魂拷问是什么滋味,如果线上发生了 OOM(Out Of Memory),该怎么排查?如果要你来对一个 JVM 的运行参数进行调优,你该怎么做?


不像 C++可以自己来主宰内存,同时扮演上帝和最底层劳工的角色,Java 里我们把内存管理交给了 JVM,如果我们不能了解其中具体的运行时内存分布以及垃圾回收的原理,那等到问题真正出现了,很可能就无从查起。这也是要深入的了解 JVM 的必要性。


Java 在运行时会将内存分成如下几个区域进行管理,方法区虚拟机栈本地方法栈程序计数器

堆(Java Heap)是 JVM 所管理的内存中最大的一块了。我们平常开发中使用new关键字来进行实例化的对象几乎都会在堆中分配内存,所有线程都可以共享被分配在堆上的对象。


堆也是 JVM 垃圾回收的主要区域,正因为垃圾回收的分代机制,其实堆中还可以分为更细的新生代、老年代。GC 这块后面会细讲。


那为什么是几乎呢?在 JVM 本身的规范中是规定了所有的对象都会在堆上分配内存的,但是随着 JIT(Just In Time)编译器和逃逸分析技术的成熟,所有对象都在堆上分配内存就变得没有那么绝对了。

JIT 编译器

不知道你有没有听说过,二八定律在我们的程序中也同样适用,那就是 20%的代码占用了系统运行中 80%的资源。在我们写的代码中,就可能会存在一些热点代码,频繁的被调用。除了被频繁的调用的代码,还有被执行多次的循环体也算热点代码。


那此时 JIT 编译器就会对这部分的代码进行优化,将它们编译成 Machine Code,并做一些对应的优化。不熟悉的同学可能会说,我们的代码不都已经被编译成了字节码了吗?怎么又被编译成了 Machine Code?


因为字节码只是一个中间状态,真正的运行是 JVM 在运行的时候,就跟解释型语言一样将字节码逐条的翻译成了 Machine Code,这个 Machine Code 才是操作系统能够识别直接运行的指令。而 JIT 就会把编译好的热点代码所对应的 Machine Code 保存下来, 下载再调用时就省去了从字节码编译到 Machine Code 的过程,效率自然也就提高了。

逃逸分析

我们刚刚提到过,Java 中几乎所有的对象都在堆上分配空间,堆中的内存空间是所有线程共享的,所以在多线程下才需要去考虑同步的相关问题。那如果这个变量是个局部变量,只会在某个函数中被访问到呢?


这种局部变量就是未逃逸的变量,而这个变量如果在其他的地方也能被访问到呢?这说明这个变量逃逸出了当前的作用域。通过逃逸分析我们可以知道哪些变量没有逃逸出当前作用域,那这个对象内存就可以在栈中分配,随着调用的结束,随着线程的继续执行完成,栈空间被回收,这个局部变量分配的内存也会一起被回收。

方法区

方法区存放了被加载的 Class 信息、常量、静态变量和 JIT 编译之后的结果等数据,与堆一样,方法区也是被所有线程共享的内存区域。但与堆不同,相对于堆的 GC 力度,这块的垃圾回收力度可以说是小了非常多,但是仍然有针对常量的 GC。

虚拟机栈

虚拟机栈是线程私有的,所以在多线程下不需要做同步的操作,是线程安全的。当每个方法执行时,就会在当前线程中虚拟机栈中创建一个栈帧,每个方法从调用到结束的过程,就对应了栈帧在虚拟机栈中的入栈、出栈的过程。那自然而然,栈帧中应该存放的就是方法的局部变量操作数栈动态链接和对应的返回信息


不知道你遇到过在方法内写递归时,由于退出条件一直没有达到,导致程序陷入了无限循环,然后就会看到程序抛出了一个StackOverflow的错误。其所对应的栈就是上面提到的操作数栈。


当然这是在内存足够的情况下,如果内存不够,则会直接抛出OutOfMemory,也就是常说的 OOM。

本地方法栈

本地方法栈的功能与虚拟机栈类似,区别在于虚拟机栈是服务于 JVM 中的 Java 方法,而本地方法栈则服务于 Native 的方法。

GC

其实堆中的区域还可以划分为新生代和老年代,再分割的细一点,可以到 Eden、From Survivor、To Survivor。首先分配的对象实例会到 Eden 区,在新生代这块区域一般是最大的,与 From Survivor 的比例是 8:1,当然这个比例可以通过 JVM 参数来改变。而且当分配的对象实体很大的时候将会直接进入到老年代。


为什么要对堆进行更加细致的内存区域划分,其实是为了让垃圾回收更加的高效。

垃圾识别机制

那 JVM 是如何判断哪些对象是“垃圾”需要被回收呢?我们就需要来了解一下 JVM 是如何来判断哪些内存需要进行回收的。

引用计数

实现的思路是,给每个对象添加一个引用计数器,每当有其他的对象引用了这个对象,就把引用计数器的值+1,如果一个对象的引用计数为 0 则说明没有对象引用它。


乍一看是没有问题的,那为什么 Java 并没有采取这种呢?


想象一下这个场景,一个函数中定义了两个对象 O1 和 O2,然后 O1 引用了 O2,O1 又引用了 O1,这样一来,两个对象的引用计数器都不为 0,但是实际上这两个对象再也不会被访问到了。


所以我们需要另外一种方案来解决这个问题。

可达性分析

可达性分析可以理解为一棵树的遍历,根节点是一个对象,而其子节点是引用了当前对象的对象。从根节点开始做遍历,如果发现从所有根节点出发的遍历都已经完成了,但是仍然有对象没有被访问到,那么说明这些对象是不可用的,需要将内存回收掉。


这些根节点有个名字叫做 GC Roots,哪些资源可以被当作 GC Roots 呢?


  • 栈帧中的局部变量所引用的对象

  • 方法区中类静态属性所引用的对象

  • 方法区中常量所引用的对象

  • 本地方法栈所引用的对象


我们刚刚聊过,在引用计数中,如果其引用计数器的值为 0,则占用的内存会被回收掉。而在可达性分析中,如果没有某个对象没有任何引用,它也不一定会被回收掉。

垃圾回收算法

聊完了 JVM 如何判断一个对象是否需要回收,接下来我们再聊一下 JVM 是如何进行回收的。

标记-清除

顾名思义,其过程分为两个阶段,分别是标记清除。首先标记出所有需要回收的对象,然后统一对标记的对象进行回收。这个算法的十分的局限,首先标记和清除的两个过程效率都不高,而且这样的清理方式会产生大量的内存碎片,什么意思呢?


就是虽然总体看起来还有足够的剩余内存空间,但是他们都是以一块很小的内存分散在各个地方。如果此时需要为一个大对象申请空间,即使总体上的内存空间足够,但是 JVM 无法找到一块这么大的连续内存空间,就会导致触发一次 GC。


复制

其大致的思路是,将现有的内存空间分为两半 A 和 B,所有的新对象的内存都在 A 中分配,然后当 A 用完了之后,就开始对象存活判断,将 A 中还存活的对象复制到 B 去,然后一次性将 A 中的内存空间回收掉。



这样一来就不会出现使用标记-清除所造成的内存碎片的问题了。但是,它仍然有自己的不足。那就是以内存空间缩小了一半为代价,而在某些情况下,这种代价其实是很高的。


堆中新生代就是采用的复制算法。刚刚提到过,新生代被分为了 Eden、From Survivor、To Survivor,由于几乎所有的新对象都会在这里分配内存,所以 Eden 区比 Survivor 区要大很多。因此 Eden 区和 Survivor 区就不需要按照复制算法默认的 1:1 的来分配内存。


在 HotSpot 中 Eden 和 Survivor 的比例默认是 8:1,也就意味着只有 10%的空间会被浪费掉。


看到这你可能会发现一个问题。


既然你的 Eden 区要比 Survivor 区大这么多,要是一次 GC 之后的存活对象的大小大于 Survivor 区的总大小该怎么处理?


的确,在新生代 GC 时,最坏的情况就是 Eden 区的所有对象都是存活的,那这个 JVM 会怎么处理呢?这里需要引入一个概念叫做内存分配担保


当发生了上面这种情况,新生代需要老年代的内存空间来做担保,把 Survivor 存放不下的对象直接存进老年代中。

标记-整理

标记-整理其 GC 的过程与标记-清楚是一样的,只不过会让所有的存活对象往同一边移动,这样一来就不会像标记-整理那样留下大量的内存碎片。


分代收集

这也是当前主流虚拟机所采用的算法,其实就是针对不同的内存区域的特性,使用上面提到过的不同的算法。


例如新生代的特性是大部分的对象都是需要被回收掉的,只有少量对象会存活下来。所以新生代一般都是采用复制算法


而老年代属于对象存活率都很高的内存空间,则采用标记-清除标记-整理算法来进行垃圾回收。

垃圾收集器

新生代收集器

聊完了垃圾回收的算法,我们需要再了解一下 GC 具体是通过什么落地的, 也就是上面的算法的实际应用。

Serial

Serial 采用的是复制算法的垃圾收集器,而且是单线程运作的。也就是说,当 Serial 进行垃圾收集时,必须要暂停其他所有线程的工作,直到垃圾收集完成,这个动作叫 STW(Stop The World) 。Golang 中的 GC 也会存在 STW,在其标记阶段的准备过程中会暂停掉所有正在运行的 Goroutine。


而且这个暂停动作对用户来说是不可见的,用户可能只会知道某个请求执行了很久,没有经验的话是很难跟 GC 挂上钩的。


但是从某些方面来看,如果你的系统就只有单核,那么 Serial 就不会存在线程之间的交互的开销,可以提高 GC 的效率。这也是为什么 Serial 仍然是 Client 模式下的默认新生代收集器。


ParNew

ParNew 与 Serial 只有一个区别,那就是 ParNew 是多线程的,而 Serial 是单线程的。除此之外,其使用的垃圾收集算法和收集行为完全一样。


该收集器如果在单核的环境下,其性能可能会比 Serial 更差一些,因为单核无法发挥多线程的优势。在多核环境下,其默认的线程与 CPU 数量相同。


Parallel Scavenge

Parallel Scavenge 是一个多线程的收集器,也是在 server 模式下的默认垃圾收集器。上面的两种收集器关注的重点是如何减少 STW 的时间,而 Parallel Scavenge 则更加关注于系统的吞吐量


例如 JVM 已经运行了 100 分钟,而 GC 了 1 分钟,那么此时系统的吞吐量(100 - 1)/100 = 99%


吞吐量短停顿时间其侧重的点不一样,需要根据自己的实际情况来判断。

高吞吐量

GC 的总时间越短,系统的吞吐量则越高。换句话说,高吞吐量则意味着,STW 的时间可能会比正常的时间多一点,也就更加适合那种不存在太多交互的后台的系统,因为对实时性的要求不是很高,就可以高效率的完成任务。

短停顿时间

STW 的时间短,则说明对系统的响应速度要求很高,因为要跟用户频繁的交互。因为低响应时间会带来较高的用户体验。

老年代收集器

Serial Old

Serial Old 是 Serial 的老年代版本,使用的标记-整理算法, 其实从这看出来,新生代和老年代收集器的一个差别。


新生代:大部分的资源都是需要被回收

老年代:大部分的资源都不需要被回收


所以,新生代收集器基本都是用的复制算法,老年代收集器基本都是用的标记-整理算法。


Serial Old 也是给 Client 模式下 JVM 使用的。

Parallel Old

Parallel Old 是 Parallel Scavenge 的老年代版本,也是一个多线程的、采用标记-整理算法的收集器,刚刚讨论过了系统吞吐量,那么在对 CPU 的资源十分敏感的情况下, 可以考虑 Parallel Scavenge 和 Parallel Old 这个新生代-老年代的垃圾收集器组合。


CMS

CMS 全称(Concurrent Mark Sweep),使用的是标记-清除的收集算法。重点关注于最低的 STW 时间的收集器,如果你的应用非常注重与响应时间,那么就可以考虑使用 CMS。



从图中可以看出其核心的步骤:


  • 首先会进行初始标记,标记从 GCRoots 出发能够关联到的所有对象,此时需要 STW,但是不需要很多时间

  • 然后会进行并发标记,多线程对所有对象通过 GC Roots Tracing 进行可达性分析,这个过程较为耗时

  • 完成之后会重新标记,由于在并发标记的过程中,程序还在正常运行,此时有些对象的状态可能已经发生了变化,所以需要 STW,来进行重新标记,所用的时间大小关系为初始标记 < 重新标记 < 并发标记

  • 标记阶段完成之后,开始执行并发清楚


CMS 是一个优点很明显的的垃圾收集器,例如可以多线程的进行 GC,且拥有较低的 STW 的时间。但是同样的,CMS 也有很多缺点。

缺点

我们开篇也提到过,使用标记-清除算法会造成不连续的内存空间,也就是内存碎片。如果此时需要给较大的对象分配空间,会发现内存不足,重新触发一次 Full GC。


其次,由于 CMS 可能会比注重吞吐量的收集器占用更多的 CPU 资源,但是如果应用程序本身就已经对 CPU 资源很敏感了,就会导致 GC 时的可用 CPU 资源变少,GC 的整个时间就会变长,那么就会导致系统的吞吐量降低。

G1

G1 全称 Garbage First,业界目前对其评价很高,JDK9 中甚至提议将其设置为默认的垃圾收集器。我们前面讲过,Parallel Scavenge 更加关注于吞吐量,而 CMS 更加关注于更短的 STW 时间,那么 G1 就是在实现高吞吐的同时,尽可能的减少 STW 的时间。


我们知道,上面聊过的垃圾收集器都会把连续的堆内存空间分为新生代、老年代,新生代则被划分的更加的细,有 Eden 和两个较小的 Survivor 空间,而且都是连续的内存空间。而 G1 则与众不同,它引入了新的概念,叫 Region


Region 是一堆大小相等但是不连续的内存空间,同样是采用了分代的思想,但是不存在其他的收集器的物理隔离,属于新生代和老年代的 region 分布在堆的各个地方。



上面 H 则代表大对象,也叫 Humongous Object。为了防止大对象的频繁拷贝,会直接的将其放入老年代。G1 相比于其他的垃圾收集器有什么特点呢?


从宏观上来看,其采用的是标记-整理算法, 而从 region 到 region 来看,其采用的是复制算法的,所以 G1 在运行期间不会像 CMS 一样产生内存碎片。


除此之外,G1 还可以通过多个 CPU,来缩短 STW 的时间,与用户线程并发的执行。并且可以建立可预测的停顿时间模型,让使用者知道在某个时间片内,消耗在 GC 上的时间不得超过多少毫秒。之所以 G1 能够做到这点,是因为没像其余的收集器一样收集整个新生代和老年代,而是在有计划的避免对整个堆进行全区域的垃圾收集。

总结

这个图来自于参考中的博客,总结的很到位。


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