GitHub 上 120K Stars 国内第一的 Java 多线程 PDF 到底有什么魅力?
随着 CPU 多核时代的到来,多线程编程在充分利用计算资源、提高软件服务质量方面扮演了越来越重要的角色。而解决多线程编程中频繁出现的普遍问题可以借鉴设计模式所提供的现成解决方案。然而,多线程编程相关的设计模式书籍多采用 C++作为描述语言,且书中所举的例子多与应用开发人员的实际工作相去甚远。本书采用 Java (JDK1.8) 语言和 UML 为描述语言,并结合作者多年工作经历的相关实战案例,介绍了多线程环境下常用设计模式的来龙去脉:各个设计模式是什么样的及其典型的实际应用场景、实际应用时需要注意的事项以及各个模式的可复用代码实现。
设计模式相当于软件开发领域的“三十六计”,它为特定背景下反复出现的问题提供了- -般性解决方案。多线程相关的设计模式为我们恰当地使用多线程进行编程并达到提升软件服务质量这一目的提供了指引和参考。当然,设计模式不是菜谱。即便是菜谱,我们也不能指望照着菜谱做就能做出一道美味可口的菜肴,但我们又不能因此而否认菜谱存在的价值。
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内容简介
这本《Java 多线程编程实战指南》正是这两个领域的集大成者,它不仅深入透彻地分析了 Java 多线程编程的方方面面,还将其与设计模式有机地结合到了一起,形成了主动对象模式、两阶段终止模式、生产者/消费者模式、流水线模式、线程池模式等对实际项目开发会起到积极指导作用的诸多模式。可以这么说,本书不仅会向大家介绍 Java 多线程开发的难点与重点,还会探讨在某些场景下该使用哪种模式,这样做会给项目带来什么好处。从这个意义.上来说,本书是 Java 多线程开发与设计模式理论的集大成者,相信会给广大的 Java 开发者带来切实的帮助。
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第 1 章 Java 多线程编程实战基础
第 2 章设计模式简介
第 3 章 Immutable Object (不可变对象)模式
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第 4 章 Guarded Suspension (保护性暂挂)模式
第 5 章 Two-phase Termination (两阶段终止)模式
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第 6 章 Promise (承诺)模式
第 7 章 Producer-Consumer (生产者/消费者) 模式.
第 8 章 Active Object (主动对象)模式..
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第 9 章 Thread Pool (线程池)模式.
第 10 章 Thread Specific Storage (线程特有存储)模式,
第 11 章 Serial Thread Confinement ( 串行线程封闭)模式
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第 12 章 Master-Slave (主仆)模式
第 13 章 Pipeline (流水线)模式
第 14 章 Half-sync/Half-async (半同步/半异步)模式.
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第 15 章模式语言
模式简介。这部分简要介绍了相应设计模式的由来及核心思想,以便读者能够快速地对相应设计模式有个初步认识。
模式的架构。这部分会从静态(类及类与类之间的结构关系)和动态(类与类之间的交互)两个角度对相应设计模式进行详细讲解。模式架构分别使用 UML 类图(Class Diagram) 和序列图(Sequence Diagram)对模式的静态和动态两个方面进行描述。
实战案例解析。在相应设计模式架构的基础上,本部分会给出相关的实战案例并对其进行解析。不同于教科书式的范例,实战案例强调的是“实战”这一背景。因此实战案例解析中,我们会先提出实际案例中我们面临的实际问题,并在此基础上结合相应设计模式讲解相应设
计模式是如何解决这些问题的。实战案例解析中我们会给出相关的 Java 代码,并讲解这些代码与相应设计模式的架构间的对应关系,以便读者进一步 理解相应设计模式。为了便于读者进行实验,本书给出的实战案例代码都力求做到可运行。实战案例解析有助于读者进- - 步理解相应的设计模式,并体验相应设计模式的应用场景。建议读者在阅读这部分时先关注重点,即实战案例中我们要解决哪些问题,相应设计模式又是如何解决这些问题的,以及实战案例的代码与相应设计模式的架构间的对应关系。而代码中其与设计模式非强相关的细节则可以稍后关注。
模式的评价与实现考量。这部分会对相应设计模式在实现和应用过程中需要注意的一- 些事项、问题进行讲解,并讨论应用相应设计模式所带来的好处及缺点。该节也会讨论相应设计模式的典型应用场景。
可复用实现代码。这部分给出相应设计模式的可复用实现代码。编写设计模式的可复用代码有助于读者进--步理解相应设计模式及其在实现和应用过程中需要注意的相关事项和问题,也便于读者在实际工作中应用相应设计模式。
Java 标准库实例。考虑到 Java 标准库的 API 设计过程中已经应用了许多设计模式,本书尽可能地给出相应设计模式在 JavaAPI 中的应用情况。
相关模式。设计模式不是孤立存在的,一个具体的设计模式往往和其他设计模式之间存在某些联系。这部分会描述相应设计模式与其他设计模式之间存在的关系。这当中可能涉及 GOF 的设计模式,这类设计模式并不在本书的讨论范围之内。有需要的读者,请自行参考相关书籍。
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