DL4J 实战之五:矩阵操作基本功,微服务架构技术栈
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.nd4j</groupId>
<artifactId>${nd4j.backend}</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>ch.qos.logback</groupId>
<artifactId>logback-classic</artifactId>
</dependency>
</dependencies>
</project>
接下来的代码都写在 ndarray-experience 工程中
最基本的方法
先列出两个最基本的方法,后面学习时会频繁用到它们:
rand:秩,维数,例如 2 行 3 列的二维矩阵,rand 方法返回值等于 2
shape:矩阵每个维度的大小,如 2 行 3 列的二维矩阵,shape 方法返回值等于[2, 3]
准备一个静态方法,可以将 INDArray 实例的详情打印出来,用的就是 rand 和 shape 方法:
private static void disp(String type, INDArray indArray) {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("*****************************************************\n");
stringBuilder.append(type)
.append("\n 维度 : ").append(indArray.rank())
.append("\n 形状 : ").append(Arrays.toString(indArray.shape()))
.append("\n 完整矩阵 : \n").append(indArray);
System.out.println(stringBuilder);
}
创建矩阵
全零矩阵:zeros
// 创建 2 行 3 列的全零矩阵
INDArray indArray0 = Nd4j.zeros(2, 3);
disp("全零矩阵", indArray0);
执行结果
全零矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 0, 0, 0],
[ 0, 0, 0]]
全 1 矩阵:ones
// 创建 2 行 3 列的全一矩阵
INDArray indArray1 = Nd4j.ones(2, 3);
disp("全一矩阵", indArray1);
执行结果
全一矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 1.0000, 1.0000],
[ 1.0000, 1.0000, 1.0000]]
全是指定值的矩阵:valueArrayOf
// 创建 2 行 3 列的全是指定值的矩阵
INDArray indArray2 = Nd4j.valueArrayOf(new int[] {2, 3}, 888);
disp("全是指定值(888)的矩阵", indArray2);
执行结果
全是指定值(888)的矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 888.0000, 888.0000, 888.0000],
[ 888.0000, 888.0000, 888.0000]]
rand:随机矩阵(0 到 1 之间的随机数)
// 创建 2 行 3 列的随机矩阵
INDArray indArray2 = Nd4j.rand(2, 3);
disp("随机矩阵", indArray2);
执行结果
随机矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 0.7236, 0.5159, 0.1908],
[ 0.9458, 0.4413, 0.4173]]
随机高斯分布的矩阵(平均值为 0,标准差为 1):randn
// 创建 2 行 3 列的随机高斯分布矩阵
INDArray indArray3 = Nd4j.randn(2, 3);
disp("随机高斯分布矩阵", indArray3);
执行结果
随机高斯分布矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ -0.4287, -0.5790, 0.5004],
[ -0.5122, 1.0551, -0.1998]]
等差数列:linspace
// 创建等差数列,
// 从 1 到 6、长度为 10 的等差数列
INDArray indArray4 = Nd4j.linspace(1,6, 10);
disp("等差数列", indArray4);
执行结果
等差数列
维度 : 1
形状 : [10]
完整矩阵 :
[ 1.0000, 1.5556, 2.1111, 2.6667, 3.2222, 3.7778, 4.3333, 4.8889, 5.4444, 6.0000]
根据数组创建矩阵:create(float[] data, int[] shape)
// 根据数组创建 2 行 3 列的矩阵
INDArray indArray6 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
disp("根据数组创建矩阵", indArray6);
执行结果
根据数组创建矩阵
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]
三维矩阵
// 三维矩阵
INDArray indArray7 = Nd4j.valueArrayOf(new int[] {2, 2, 3}, 888);
disp("三维矩阵", indArray7);
三维矩阵
维度 : 3
形状 : [2, 2, 3]
完整矩阵 :
[[[ 888.0000, 888.0000, 888.0000],
[ 888.0000, 888.0000, 888.0000]],
[[ 888.0000, 888.0000, 888.0000],
[ 888.0000, 888.0000, 888.0000]]]
创建正方形二维矩阵,并且对角线上的元素值都是 1.0:
// 创建 3 行 3 列的二维矩阵,对角线值为 1.0
INDArray indArray10 = Nd4j.eye(3);
disp("3*3 矩阵,且对角线都是 1.0", indArray10);
执行结果
3*3 矩阵,且对角线都是 1.0
维度 : 2
形状 : [3, 3]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 0, 0],
[ 0, 1.0000, 0],
[ 0, 0, 1.0000]]
读操作
接下来试试读取相关的操作,回顾前面用数组创建的 2 行 3 列的矩阵,内容如下:
[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]
读取指定位置:
System.out.println("读取第一行第一列位置的值 : " + indArray6.getDouble(1,1));
执行结果
读取第一行第一列位置的值 : 5.0
指定行:
System.out.println("读取第一行 : " + indArray6.getRow(1));
执行结果
读取第一行 : [ 4.0000, 5.0000, 6.0000]
指定列:
System.out.println("读取第二列 : " + indArray6.getColumn(2));
执行结果
读取第二列 : [ 3.0000, 6.0000]
指定多列:
System.out.println("读取第二、三列 : " + indArray6.getColumns(1,2));
执行结果
读取第二、三列 : [[ 2.0000, 3.0000],
[ 5.0000, 6.0000]]
写操作
接下来试试读取相关的操作,回顾前面用数组创建的 2 行 3 列的矩阵,内容如下:
[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]
修改指定位置,查看了源码后发现,put 方法内容实际上是在调用 putScalar 方法:
indArray6.put(1,1, 123);
indArray6.putScalar(0,0, 456);
disp("a. 修改后", indArray6);
执行结果
a. 修改后
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 456.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 123.0000, 6.0000]]
修改整行:
// 准备一维数组
INDArray row1 = Nd4j.create(new float[] {9,8,7});
// 用一维数组替换矩阵的整行
indArray6.putRow(1, row1);
disp("b. 修改后", indArray6);
执行结果
b. 修改后
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 456.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 9.0000, 8.0000, 7.0000]]
矩阵计算
矩阵计算,咱们从最基本的四则运算开始
加减乘除,入参是一个标量,会与矩阵中的所有元素做计算
// 准备好原始数据,2 行 3 列矩阵
indArray6 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
// 加法
disp("加法", indArray6.add(1));
// 减法
disp("减法", indArray6.sub(1));
// 乘法
disp("乘法", indArray6.mul(2));
// 除法
disp("除法", indArray6.div(2));
执行结果
加法
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 2.0000, 3.0000, 4.0000],
[ 5.0000, 6.0000, 7.0000]]
减法
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 0, 1.0000, 2.0000],
[ 3.0000, 4.0000, 5.0000]]
乘法
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 2.0000, 4.0000, 6.0000],
[ 8.0000, 10.0000, 12.0000]]
除法
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 0.5000, 1.0000, 1.5000],
[ 2.0000, 2.5000, 3.0000]]
前面的 add 方法,执行完毕后会生成一个新的 NDArray 实例,不影响原对象,但如果调用的是 addi,就会修改原对象的内容:
INDArray indArray8 = Nd4j.create(new float[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}, new int[] {2,3});
disp("替换前", indArray8);
indArray8.addi(1);
disp("替换后", indArray8);
执行结果
替换前
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 1.0000, 2.0000, 3.0000],
[ 4.0000, 5.0000, 6.0000]]
替换后
维度 : 2
形状 : [2, 3]
完整矩阵 :
[[ 2.0000, 3.0000, 4.0000],
[ 5.0000, 6.0000, 7.0000]]
展开:Nd4j.toFlattened,2 行 3 列的二维矩阵展开后成了一维的
disp("展开", Nd4j.toFlattened(indArray6));
执行结果
评论