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Executor

作者:周杰伦本人
  • 2022 年 6 月 13 日
  • 本文字数:2105 字

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Executor


Executor 框架最核心的类是 ThreadPoolExecutor,它是线程池的实现类,主要由下列 4 个组件构成。·corePool:核心线程池的大小。·maximumPool:最大线程池的大小。·BlockingQueue:用来暂时保存任务的工作队列。·RejectedExecutionHandler:当 ThreadPoolExecutor 已经关闭或 ThreadPoolExecutor 已经饱和时(达到了最大线程池大小且工作队列已满),execute()方法将要调用的 Handler。


通过 Executor 框架的工具类 Executors,可以创建 3 种类型的 ThreadPoolExecutor。


  • FixedThreadPool。

  • SingleThreadExecutor。

  • CachedThreadPool。

FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}
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FixedThreadPool 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 都被设置为创建 FixedThreadPool 时指定的参数 nThreads。


当线程池中的线程数大于 corePoolSize 时,keepAliveTime 为多余的空闲线程等待新任务的最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把 keepAliveTime 设置为 0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。


FixedThreadPool 使用无界队列 LinkedBlockingQueue 作为线程池的工作队列(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)。使用无界队列作为工作队列会对线程池带来如下影响。


1)当线程池中的线程数达到 corePoolSize 后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过 corePoolSize。


2)由于 1,使用无界队列时 maximumPoolSize 将是一个无效参数。


3)由于 1 和 2,使用无界队列时 keepAliveTime 将是一个无效参数。


4)由于使用无界队列,运行中的 FixedThreadPool(未执行方法 shutdown()或 shutdownNow())不会拒绝任务(不会调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution 方法)。

SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor 是使用单个 worker 线程的 Executor


public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {    return new FinalizableDelegatedExecutorService        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));}
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SingleThreadExecutor 的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 被设置为 1。其他参数与 FixedThreadPool 相同。SingleThreadExecutor 使用无界队列 LinkedBlockingQueue 作为线程池的工作队列(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)。SingleThreadExecutor 使用无界队列作为工作队列对线程池带来的影响与 FixedThreadPool 相同

CachedThreadPool

CachedThreadPool 是一个会根据需要创建新线程的线程池


public static ExecutorService newCachedThreadPool() {    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,                                  60L, TimeUnit.SECONDS,                                  new SynchronousQueue<Runnable>());}
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CachedThreadPool 的 corePoolSize 被设置为 0,即 corePool 为空;maximumPoolSize 被设置为 Integer.MAX_VALUE,即 maximumPool 是无界的。这里把 keepAliveTime 设置为 60L,意味着 CachedThreadPool 中的空闲线程等待新任务的最长时间为 60 秒,空闲线程超过 60 秒后将会被终止。


FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor 使用无界队列 LinkedBlockingQueue 作为线程池的工作队列。CachedThreadPool 使用没有容量的 SynchronousQueue 作为线程池的工作队列,但 CachedThreadPool 的 maximumPool 是无界的。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于 maximumPool 中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool 会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool 会因为创建过多线程而耗尽 CPU 和内存资源。


1)首先执行 SynchronousQueue.offer(Runnable task)。如果当前 maximumPool 中有空闲线程正在执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS),那么主线程执行 offer 操作与空闲线程执行的 poll 操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,execute()方法执行完成;否则执行下面的步骤 2)。


2)当初始 maximumPool 为空,或者 maximumPool 中当前没有空闲线程时,将没有线程执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这种情况下,步骤 1)将失败。此时 CachedThreadPool 会创建一个新线程执行任务,execute()方法执行完成。


3)在步骤 2)中新创建的线程将任务执行完后,会执行 SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)。这个 poll 操作会让空闲线程最多在 SynchronousQueue 中等待 60 秒钟。如果 60 秒钟内主线程提交了一个新任务(主线程执行步骤 1)),那么这个空闲线程将执行主线程提交的新任务;否则,这个空闲线程将终止。由于空闲 60 秒的空闲线程会被终止,因此长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会使用任何资源。


前面提到过,SynchronousQueue 是一个没有容量的阻塞队列。每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作,反之亦然。CachedThreadPool 使用 SynchronousQueue,把主线程提交的任务传递给空闲线程执行。

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