Flink 知识点总结
1. Flink 的容错机制(checkpoint)
Checkpoint 机制是 Flink 可靠性的基石,可以保证 Flink 集群在某个算子因为某些原因(如 异常退出)出现故障时,能够将整个应用流图的状态恢复到故障之前的某一状态,保证应用流图状态的一致性。Flink 的 Checkpoint 机制原理来自“Chandy-Lamport algorithm”算法。
每个需要 Checkpoint 的应用在启动时,Flink 的 JobManager 为其创建一个 CheckpointCoordinator(检查点协调器),CheckpointCoordinator 全权负责本应用的快照制作。
CheckpointCoordinator(检查点协调器),CheckpointCoordinator 全权负责本应用的快照制作。
CheckpointCoordinator(检查点协调器) 周期性的向该流应用的所有 source 算子发送 barrier(屏障)。
当某个 source 算子收到一个 barrier 时,便暂停数据处理过程,然后将自己的当前状态制作成快照,并保存到指定的持久化存储中,最后向 CheckpointCoordinator 报告自己快照制作情况,同时向自身所有下游算子广播该 barrier,恢复数据处理
下游算子收到 barrier 之后,会暂停自己的数据处理过程,然后将自身的相关状态制作成快照,并保存到指定的持久化存储中,最后向 CheckpointCoordinator 报告自身快照情况,同时向自身所有下游算子广播该 barrier,恢复数据处理。
每个算子按照步骤 3 不断制作快照并向下游广播,直到最后 barrier 传递到 sink 算子,快照制作完成。
当 CheckpointCoordinator 收到所有算子的报告之后,认为该周期的快照制作成功; 否则,如果在规定的时间内没有收到所有算子的报告,则认为本周期快照制作失败。
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2. Flink Checkpoint 与 Spark 的相比,Flink 有什么区别或优势吗
Spark Streaming 的 Checkpoint 仅仅是针对 Driver 的故障恢复做了数据和元数据的 Checkpoint。而 Flink 的 Checkpoint 机制要复杂了很多,它采用的是轻量级的分布式快照,实现了每个算子的快照,及流动中的数据的快照。
3. Flink 中的 Time 有哪几种
Flink 中的时间有三种类型,如下图所示:
Event Time:是事件创建的时间。它通常由事件中的时间戳描述,例如采集的日志数据中,每一条日志都会记录自己的生成时间,Flink 通过时间戳分配器访问事件时间戳。
Ingestion Time:是数据进入 Flink 的时间。
Processing Time:是每一个执行基于时间操作的算子的本地系统时间,与机器相关,默认的时间属性就是 Processing Time。
例如,一条日志进入 Flink 的时间为2021-01-22 10:00:00.123
,到达 Window 的系统时间为2021-01-22 10:00:01.234
,日志的内容如下:2021-01-06 18:37:15.624 INFO Fail over to rm2
对于业务来说,要统计 1min 内的故障日志个数,哪个时间是最有意义的?—— eventTime,因为我们要根据日志的生成时间进行统计。
4. 对于迟到数据是怎么处理的
Flink 中 WaterMark 和 Window 机制解决了流式数据的乱序问题,对于因为延迟而顺序有误的数据,可以根据 eventTime 进行业务处理,对于延迟的数据 Flink 也有自己的解决办法,主要的办法是给定一个允许延迟的时间,在该时间范围内仍可以接受处理延迟数据:
设置允许延迟的时间是通过 allowedLateness(lateness: Time)设置
保存延迟数据则是通过 sideOutputLateData(outputTag: OutputTag[T])保存
获取延迟数据是通过 DataStream.getSideOutput(tag: OutputTag[X])获取
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5. Flink 的运行必须依赖 Hadoop 组件吗
Flink 可以完全独立于 Hadoop,在不依赖 Hadoop 组件下运行。但是做为大数据的基础设施,Hadoop 体系是任何大数据框架都绕不过去的。Flink 可以集成众多 Hadooop 组件,例如 Yarn、Hbase、HDFS 等等。例如,Flink 可以和 Yarn 集成做资源调度,也可以读写 HDFS,或者利用 HDFS 做检查点。
6. Flink 集群有哪些角色?各自有什么作用
有以下三个角色:
JobManager 处理器:
也称之为 Master,用于协调分布式执行,它们用来调度 task,协调检查点,协调失败时恢复等。Flink 运行时至少存在一个 master 处理器,如果配置高可用模式则会存在多个 master 处理器,它们其中有一个是 leader,而其他的都是 standby。
TaskManager 处理器:
也称之为 Worker,用于执行一个 dataflow 的 task(或者特殊的 subtask)、数据缓冲和 data stream 的交换,Flink 运行时至少会存在一个 worker 处理器。
Clint 客户端:
Client 是 Flink 程序提交的客户端,当用户提交一个 Flink 程序时,会首先创建一个 Client,该 Client 首先会对用户提交的 Flink 程序进行预处理,并提交到 Flink 集群中处理,所以 Client 需要从用户提交的 Flink 程序配置中获取 JobManager 的地址,并建立到 JobManager 的连接,将 Flink Job 提交给 JobManager
7. Flink 资源管理中 Task Slot 的概念
在 Flink 中每个 TaskManager 是一个 JVM 的进程, 可以在不同的线程中执行一个或多个子任务。为了控制一个 worker 能接收多少个 task。worker 通过 task slot(任务槽)来进行控制(一个 worker 至少有一个 task slot)。
8. Flink 的重启策略了解吗
Flink 支持不同的重启策略,这些重启策略控制着 job 失败后如何重启:
固定延迟重启策略
固定延迟重启策略会尝试一个给定的次数来重启 Job,如果超过了最大的重启次数,Job 最终将失败。在连续的两次重启尝试之间,重启策略会等待一个固定的时间。
失败率重启策略
失败率重启策略在 Job 失败后会重启,但是超过失败率后,Job 会最终被认定失败。在两个连续的重启尝试之间,重启策略会等待一个固定的时间。
无重启策略
Job 直接失败,不会尝试进行重启。
9. Flink 是如何保证 Exactly-once 语义的
Flink 通过实现两阶段提交和状态保存来实现端到端的一致性语义。分为以下几个步骤:
开始事务(beginTransaction)创建一个临时文件夹,来写把数据写入到这个文件夹里面
预提交(preCommit)将内存中缓存的数据写入文件并关闭
正式提交(commit)将之前写完的临时文件放入目标目录下。这代表着最终的数据会有一些延迟
丢弃(abort)丢弃临时文件
若失败发生在预提交成功后,正式提交前。可以根据状态来提交预提交的数据,也可删除预提交的数据。
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10. 如果下级存储不支持事务,Flink 怎么保证 exactly-once
端到端的 exactly-once 对 sink 要求比较高,具体实现主要有幂等写入和事务性写入两种方式。
幂等写入的场景依赖于业务逻辑,更常见的是用事务性写入。而事务性写入又有预写日志(WAL)和两阶段提交(2PC)两种方式。
如果外部系统不支持事务,那么可以用预写日志的方式,把结果数据先当成状态保存,然后在收到 checkpoint 完成的通知时,一次性写入 sink 系统。
11. Flink 是如何处理反压的
Flink 内部是基于 producer-consumer 模型来进行消息传递的,Flink 的反压设计也是基于这个模型。Flink 使用了高效有界的分布式阻塞队列,就像 Java 通用的阻塞队列(BlockingQueue)一样。下游消费者消费变慢,上游就会受到阻塞。
12. Flink 中的状态存储
Flink 在做计算的过程中经常需要存储中间状态,来避免数据丢失和状态恢复。选择的状态存储策略不同,会影响状态持久化如何和 checkpoint 交互。Flink 提供了三种状态存储方式:MemoryStateBackend、FsStateBackend、RocksDBStateBackend。
13. Flink 是如何支持流批一体的
这道题问的比较开阔,如果知道 Flink 底层原理,可以详细说说,如果不是很了解,就直接简单一句话:Flink 的开发者认为批处理是流处理的一种特殊情况。批处理是有限的流处理。Flink 使用一个引擎支持了 DataSet API 和 DataStream API。
14. Flink 的内存管理是如何做的
Flink 并不是将大量对象存在堆上,而是将对象都序列化到一个预分配的内存块上。此外,Flink 大量的使用了堆外内存。如果需要处理的数据超出了内存限制,则会将部分数据存储到硬盘上。Flink 为了直接操作二进制数据实现了自己的序列化框架。
15. Flink CEP 编程中当状态没有到达的时候会将数据保存在哪里
在流式处理中,CEP 当然是要支持 EventTime 的,那么相对应的也要支持数据的迟到现象,也就是 watermark 的处理逻辑。CEP 对未匹配成功的事件序列的处理,和迟到数据是类似的。在 Flink CEP 的处理逻辑中,状态没有满足的和迟到的数据,都会存储在一个 Map 数据结构中,也就是说,如果我们限定判断事件序列的时长为 5 分钟,那么内存中就会存储 5 分钟的数据,这在我看来,也是对内存的极大损伤之一。
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