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计算机工业的生态链(二)

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姬翔
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计算机工业的生态链(二)

二、安迪比尔定律

摩尔定律给所有的 PC 消费者一个希望,如果我今天觉得计算机太贵买不起,那么我等 18 个月就可以用一半的钱买。当然,要真是完全这样,计算机的销量就上不去了,IT 行业也就成了传统行业没有大的发展了。而实际上,在 2011 年之前的 20 年间,世界上的 PC 销量一直在持续增长,2012 年后,移动设备的迅速普及,使得 PC 的销量开始下降。但是 Intel 的财报显示,使用其 x86 架构的服务器依然保持稳定增长,而微软也在扩大基于 Windows 的企业级软件市场。那么,是什么动力促使人们不断的主动更新自己的硬件呢?业界把这个现象的原因称为安迪比尔定律(What Andy gives,Bill takes away)。


安迪是 Intel 公司的 CEO 安迪格鲁夫(Andy Grove),比尔就是比尔盖茨。Intel 处理器速度每 18 个月翻一番,但同时微软的操作系统也越来越大。这种现象乍看上去是这些软件公司在和大家作对,实际上盖茨本人也不愿意把程序做这么大。据李开复介绍,盖茨自己多次说,他过去搞得 BASIC 只有几十 KB,你们(微软工程师)做一个.NET 就要几百兆,一定可以优化。


当然,我们知道现在的.NET 比 20 多年前的 BASIC 功能强很多,但是否像空间大小一样强了一万倍,恐怕没人会这么说。这只是说明,现在软件开发人员不在像 20 年前那样精打细算了。BASIC 使用汇编编写,精炼得不能再精炼了,但是使用汇编编程效率是极低的,而且程序可读性很差,不符合软件工程。此外,由于人工成本的提高,为了节省编写和调试程序的时间,编程语言也越来越好用,同时执行效率也越来越低。因此,即使是同样功能的软件,现在比之前的硬件占用大在所难免。


虽然用户很是反感新的软件把硬件提升所带来的好处几乎全部用光,但在 IT 领域,各个硬件厂商就是靠软件开发商用光自己的硬件资源得以生存的。以微软为首的软件开发商吃掉硬件提升所带来的全部好处,迫使用户更新机器,让惠普和戴尔受益,这些 PC 整机厂商再向 Intel 这样的半导体公司订购新的芯片,同时向希捷这些外设厂商订购新的产品,在此过程中,大家的利润先后提升,股票随之增长,各个公司再将利润投入研发,为微软下一步更新软件、吃掉硬件性能做准备。因此,人们把这个时代的 PC 产业格局称为 WinTel。


在 2011 年到 2014 年的 4 年里,受到移动设备的冲击,个人电脑销售不景气,软件厂商更新软件动力就不足,“比尔”不存在了,而处理器还在按照原先的速度提升,理论上应该会感觉个人电脑速度应该会快很多,但对比 2015 年和 2011 年的 PC 处理器指标,其性能大约四年才提升了一倍,远低于摩尔定律(这并非是做不到摩尔定律,事实上在服务器端是完全达到了)。只是因为个人 PC 性能提升的压力减少,Intel 内部的工作重点放到了服务器的性能上。同时期手机出货量猛增,其处理器性能的提升不仅达到了摩尔定律的速度,更是远超同期 PC 的芯片。这也从另一个市场说明安迪比尔定律对硬件的促进作用。今天,如果还有哪个用户在使用三年前的手机,可能已经无法流畅运行微信了,只能选择更换手机。


就这样,安迪比尔定律把原本属于耐用消费品的手机电脑变成了消耗性商品,刺激着整个 IT 行业的发展。

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