解读 Java 并发队列 BlockingQueue
可以指定用一个集合来初始化,将此集合中的元素在构造方法期间就先添加到队列中。
更具体的源码我就不进行分析了,因为它就是 AbstractQueuedSynchronizer 中 Condition 的使用,感兴趣的读者请看我写的《一行一行源码分析清楚 AbstractQueuedSynchronizer(二)》,因为只要看懂了那篇文章,ArrayBlockingQueue 的代码就没有分析的必要了,当然,如果你完全不懂 Condition,那么基本上也就可以说看不懂 ArrayBlockingQueue 的源码了。
BlockingQueue 实现之 LinkedBlockingQueue
底层基于单向链表实现的阻塞队列,可以当做×××队列也可以当做有界队列来使用。看构造方法:
//?传说中的×××队列?public?LinkedBlockingQueue()?{?????this(Integer.MAX_VALUE);?}
//?传说中的有界队列?public?LinkedBlockingQueue(int?capacity)?{?????if?(capacity?<=?0)?throw?new?IllegalArgumentException();?????this.capacity?=?capacity;?????last?=?head?=?new?Node<E>(null);?}
我们看看这个类有哪些属性:
//?队列容量?private?final?int?capacity;?//?队列中的元素数量?private?final?AtomicInteger?count?=?new?AtomicInteger(0);?//?队头?private?transient?Node<E>?head;?//?队尾?private?transient?Node<E>?last;?//?take,?poll,?peek?等读操作的方法需要获取到这个锁?private?final?ReentrantLock?takeLock?=?new?ReentrantLock();?//?如果读操作的时候队列是空的,那么等待?notEmpty?条件?private?final?Condition?notEmpty?=?takeLock.newCondition();?//?put,?offer?等写操作的方法需要获取到这个锁?private?final?ReentrantLock?putLock?=?new?ReentrantLock();?//?如果写操作的时候队列是满的,那么等待?notFull?条件?private?final?Condition?notFull?=?putLock.newCondition();
这里用了两个锁,两个 Condition,简单介绍如下:
takeLock 和 notEmpty 怎么搭配:如果要获取(take)一个元素,需要获取 takeLock 锁,但是获取了锁还不够,如果队列此时为空,还需要队列不为空(notEmpty)这个条件(Condition)。
putLock 需要和 notFull 搭配:如果要插入(put)一个元素,需要获取 putLock 锁,但是获取了锁还不够,如果队列此时已满,还需要队列不是满的(notFull)这个条件(Condition)。
首先,这里用一个示意图来看看 LinkedBlockingQueue 的并发读写控制,然后再开始分析源码:
看懂这个示意图,源码也就简单了,读操作是排好队的,写操作也是排好队的,唯一的并发问题在于一个写操作和一个读操作同时进行,只要控制好这个就可以了。
先上构造方法:
public?LinkedBlockingQueue(int?capacity)?{?????if?(capacity?<=?0)?throw?new?IllegalArgumentException();?????this.capacity?=?capacity;?????last?=?head?=?new?Node<E>(null);?}
注意,这里会初始化一个空的头结点,那么第一个元素入队的时候,队列中就会有两个元素。读取元素时,也总是获取头节点后面的一个节点。count 的计数值不包括这个头节点。
我们来看下 put 方法是怎么将元素插入到队尾的:
public?void?put(E?e)?throws?InterruptedException?{?????if?(e?==?null)?throw?new?NullPointerException();?????//?如果你纠结这里为什么是?-1,可以看看?offer?方法。这就是个标识成功、失败的标志而已。?????int?c?=?-1;?????Node<E>?node?=?new?Node(e);?????final?ReentrantLock?putLock?=?this.putLock;?????final?AtomicInteger?count?=?this.count;?????//?必须要获取到?putLock?才可以进行插入操作?????putLock.lockInterruptibly();?????try?{?????????//?如果队列满,等待?notFull?的条件满足。?????????while?(count.get()?==?capacity)?{?????????????notFull.await();?????????}?????????//?入队?????????enqueue(node);?????????//?count?原子加?1,c?还是加?1?前的值?????????c?=?count.getAndIncrement();?????????//?如果这个元素入队后,还有至少一个槽可以使用,调用?notFull.signal()?唤醒等待线程。?????????//?哪些线程会等待在?notFull?这个?Condition?上呢??????????if?(c?+?1?<?capacity)?????????????notFull.signal();?????}?finally?{?????????//?入队后,释放掉?putLock?????????putLock.unlock();?????}?????//?如果?c?==?0,那么代表队列在这个元素入队前是空的(不包括 head 空节点),?????//?那么所有的读线程都在等待?notEmpty?这个条件,等待唤醒,这里做一次唤醒操作?????if?(c?==?0)?????????signalNotEmpty();?}?//?入队的代码非常简单,就是将?last?属性指向这个新元素,并且让原队尾的?next?指向这个元素?//?这里入队没有并发问题,因为只有获取到?putLock?独占锁以后,才可以进行此操作?private?void?enqueue(Node<E>?node)?{?????//?assert?putLock.isHeldByCurrentThread();?????//?assert?last.next?==?null;?????last?=?last.next?=?node;?}?//?元素入队后,如果需要,调用这个方法唤醒读线程来读?private?void?signalNotEmpty()?{?????final?ReentrantLock?takeLock?=?this.takeLock;?????takeLock.lock();?????try?{?????????notEmpty.signal();?????}?finally?{?????????takeLock.unlock();?????}?}
我们再看看 take 方法:
public?E?take()?throws?InterruptedException?{?????E?x;?????int?c?=?-1;?????final?AtomicInteger?count?=?this.count;?????final?ReentrantLock?takeLock?=?this.takeLock;?????//?首先,需要获取到?takeLock?才能进行出队操作?????takeLock.lockInterruptibly();?????try?{?????????//?如果队列为空,等待?notEmpty?这个条件满足再继续执行?????????while?(count.get()?==?0)?{?????????????notEmpty.await();?????????}?????????//?出队?????????x?=?dequeue();?????????//?count?进行原子减?1?????????c?=?count.getAndDecrement();?????????//?如果这次出队后,队列中至少还有一个元素,那么调用?notEmpty.signal()?唤醒其他的读线程?????????if?(c?>?1)?????????????notEmpty.signal();?????}?finally?{?????????//?出队后释放掉?takeLock?????????takeLock.unlock();?????}?????//?如果?c?==?capacity,那么说明在这个?take?方法发生的时候,队列是满的?????//?既然出队了一个,那么意味着队列不满了,唤醒写线程去写?????if?(c?==?capacity)?????????signalNotFull();?????return?x;?}?//?取队头,出队?private?E?dequeue()?{?????//?assert?takeLock.isHeldByCurrentThread();?????//?assert?head.item?==?null;?????//?之前说了,头结点是空的?????Node<E>?h?=?head;?????Node<E>?first?=?h.next;?????h.next?=?h;?//?help?GC?????//?设置这个为新的头结点?????head?=?first;?????E?x?=?first.item;?????first.item?=?null;?????return?x;?}?//?元素出队后,如果需要,调用这个方法唤醒写线程来写?private?void?signalNotFull()?{?????final?ReentrantLock?putLock?=?this.putLock;?????putLock.lock();?????try?{?????????notFull.signal();?????}?finally?{?????????putLock.unlock();?????}?}
源码分析就到这里结束了吧,毕竟还是比较简单的源码,基本上只要读者认真点都看得懂。
BlockingQueue 实现之 SynchronousQueue
它是一个特殊的队列,它的
名字其实就蕴含了它的特征 - - 同步的队列。为什么说是同步的呢?这里说的并不是多线程的并发问题,而是因为当一个线程往队列中写入一个元素时,写入操作不会立即返回,需要等待另一个线程来将这个元素拿走;同理,当一个读线程做读操作的时候,同样需要一个相匹配的写线程的写操作。这里的 Synchronous 指的就是读线程和写线程需要同步,一个读线程匹配一个写线程。
我们比较少使用到 SynchronousQueue 这个类,不过它在线程池的实现类 ScheduledThreadPoolExecutor 中得到了应用,感兴趣的读者可以在看完这个后去看看相应的使用。
虽然上面我说了队列,但是 SynchronousQueue 的队列其实是虚的,其不提供任何空间(一个都没有)来存储元素。数据必须从某个写线程交给某个读线程,而不是写到某个队列中等待被消费。
你不能在 SynchronousQueue 中使用 peek 方法(在这里这个方法直接返回 null),peek 方法的语义是只读取不移除,显然,这个方法的语义是不符合 SynchronousQueue 的特征的。SynchronousQueue 也不能被迭代,因为根本就没有元素可以拿来迭代的。虽然 SynchronousQueue 间接地实现了 Collection 接口,但是如果你将其当做 Collection 来用的话,那么集合是空的。当然,这个类也是不允许传递 null 值的(并发包中的容器类好像都不支持插入 null 值,因为 null 值往往用作其他用途,比如用于方法的返回值代表操作失败)。
接下来,我们来看看具体的源码实现吧,它的源码不是很简单的那种,我们需要先搞清楚它的设计思想。
源码加注释大概有 1200 行,我们先看大框架:
//?构造时,我们可以指定公平模式还是非公平模式,区别之后再说?public?SynchronousQueue(boolean?fair)?{?????transferer?=?fair???new?TransferQueue()?:?new?TransferStack();?}?abstract?static?class?Transferer?{?????//?从方法名上大概就知道,这个方法用于转移元素,从生产者手上转到消费者手上?????//?也可以被动地,消费者调用这个方法来从生产者手上取元素?????//?第一个参数?e?如果不是?null,代表场景为:将元素从生产者转移给消费者?????//?如果是?null,代表消费者等待生产者提供元素,然后返回值就是相应的生产者提供的元素?????//?第二个参数代表是否设置超时,如果设置超时,超时时间是第三个参数的值?????//?返回值如果是?null,代表超时,或者中断。具体是哪个,可以通过检测中断状态得到。?????abstract?Object?transfer(Object?e,?boolean?timed,?long?nanos);?}
Transferer 有两个内部实现类,是因为构造 SynchronousQueue 的时候,我们可以指定公平策略。公平模式意味着,所有的读写线程都遵守先来后到,FIFO 嘛,对应 TransferQueue。而非公平模式则对应 TransferStack。
我们先采用公平模式分析源码,然后再说说公平模式和非公平模式的区别。
接下来,我们看看 put 方法和 take 方法:
//?写入值?public?void?put(E?o)?throws?InterruptedException?{?????if?(o?==?null)?throw?new?NullPointerException();?????if?(transferer.transfer(o,?false,?0)?==?null)?{?//?1?????????Thread.interrupted();?????????throw?new?InterruptedException();?????}?}?//?读取值并移除?public?E?take()?throws?InterruptedException?{?????Object?e?=?transferer.transfer(null,?false,?0);?//?2?????if?(e?!=?null)?????????return?(E)e;?????Thread.interrupted();?????throw?new?InterruptedException();?}
我们看到,写操作 put(E o) 和读操作 take() 都是调用 Transferer.transfer(…) 方法,区别在于第一个参数是否为 null 值。
我们来看看 transfer 的设计思路,其基本算法如下:
当调用这个方法时,如果队列是空的,或者队列中的节点和当前的线程操作类型一致(如当前操作是 put 操作,而队列中的元素也都是写线程)。这种情况下,将当前线程加入到等待队列即可。
如果队列中有等待节点,而且与当前操作可以匹配(如队列中都是读操作线程,当前线程是写操作线程,反之亦然)。这种情况下,匹配等待队列的队头,出队,返回相应数据。
其实这里有个隐含的条件被满足了,队列如果不为空,肯定都是同种类型的节点,要么都是读操作,要么都是写操作。这个就要看到底是读线程积压了,还是写线程积压了。
我们可以假设出一个男女配对的场景:一个男的过来,如果一个人都没有,那么他需要等待;如果发现有一堆男的在等待,那么他需要排到队列后面;如果发现是一堆女的在排队,那么他直接牵走队头的那个女的。
既然这里说到了等待队列,我们先看看其实现,也就是 QNode:
static?final?class?QNode?{?????volatile?QNode?next;??????????//?可以看出来,等待队列是单向链表?????volatile?Object?item;?????????//?CAS'ed?to?or?from?null?????volatile?Thread?waiter;???????//?将线程对象保存在这里,用于挂起和唤醒?????final?boolean?isData;?????????//?用于判断是写线程节点(isData?==?true),还是读线程节点?????QNode(Object?item,?boolean?isData)?{?????????this.item?=?item;?????????this.isData?=?isData;?????}???......
相信说了这么多以后,我们再来看 transfer 方法的代码就轻松多了。
/**??*?Puts?or?takes?an?item.??*/?Object?transfer(Object?e,?boolean?timed,?long?nanos)?{?????QNode?s?=?null;?//?constructed/reused?as?needed?????boolean?isData?=?(e?!=?null);?????for?(;;)?{?????????QNode?t?=?tail;?????????QNode?h?=?head;?????????if?(t?==?null?||?h?==?null)?????????//?saw?uninitialized?value?????????????continue;???????????????????????//?spin?????????//?队列空,或队列中节点类型和当前节点一致,?????????//?即我们说的第一种情况,将节点入队即可。读者要想着这块?if?里面方法其实就是入队?????????if?(h?==?t?||?t.isData?==?isData)?{?//?empty?or?same-mode?????????????QNode?tn?=?t.next;?????????????//?t?!=?tail?说明刚刚有节点入队,continue?即可?????????????if?(t?!=?tail)??????????????????//?inconsistent?read?????????????????continue;?????????????//?有其他节点入队,但是?tail?还是指向原来的,此时设置?tail?即可?????????????if?(tn?!=?null)?{???????????????//?lagging?tail?????????????????//?这个方法就是:如果?tail?此时为?t?的话,设置为?tn?????????????????advanceTail(t,?tn);?????????????????continue;?????????????}?????????????//??????????????if?(timed?&&?nanos?<=?0)????????//?can't?wait?????????????????return?null;?????????????if?(s?==?null)?????????????????s?=?new?QNode(e,?isData);?????????????//?将当前节点,插入到?tail?的后面?????????????if?(!t.casNext(null,?s))????????//?failed?to?link?in?????????????????continue;?????????????//?将当前节点设置为新的?tail?????????????advanceTail(t,?s);??????????????//?swing?tail?and?wait?????????????//?看到这里,请读者先往下滑到这个方法,看完了以后再回来这里,思路也就不会断了?????????????Object?x?=?awaitFulfill(s,?e,?timed,?nanos);?????????????//?到这里,说明之前入队的线程被唤醒了,准备往下执行?????????????if?(x?==?s)?{???????????????????//?wait?was?cancelled?????????????????clean(t,?s);?????????????????return?null;?????????????}?????????????if?(!s.isOffList())?{???????????//?not?already?unlinked?????????????????advanceHead(t,?s);??????????//?unlink?if?head?????????????????if?(x?!=?null)??????????????//?and?forget?fields?????????????????????s.item?=?s;?????????????????s.waiter?=?null;?????????????}?????????????return?(x?!=?null)???x?:?e;?????????//?这里的?else?分支就是上面说的第二种情况,有相应的读或写相匹配的情况?????????}?else?{????????????????????????????//?complementary-mode?????????????QNode?m?=?h.next;???????????????//?node?to?fulfill?????????????if?(t?!=?tail?||?m?==?null?||?h?!=?head)?????????????????continue;???????????????????//?inconsistent?read?????????????Object?x?=?m.item;?????????????if?(isData?==?(x?!=?null)?||????//?m?already?fulfilled?????????????????x?==?m?||???????????????????//?m?cancelled?????????????????!m.casItem(x,?e))?{?????????//?lost?CAS?????????????????advanceHead(h,?m);??????????//?dequeue?and?retry?????????????????continue;?????????????}?????????????advanceHead(h,?m);??????????????//?successfully?fulfilled?????????????LockSupport.unpark(m.waiter);?????????????return?(x?!=?null)???x?:?e;?????????}?????}?}?void?advanceTail(QNode?t,?QNode?nt)?{?????if?(tail?==?t)?????????UNSAFE.compareAndSwapObject(this,?tailOffset,?t,?nt);?}
//?自旋或阻塞,直到满足条件,这个方法返回?Object?awaitFulfill(QNode?s,?Object?e,?boolean?timed,?long?nanos)?{?????long?lastTime?=?timed???System.nanoTime()?:?0;?????Thread?w?=?Thread.currentThread();?????//?判断需要自旋的次数,?????int?spins?=?((head.next?==?s)????????????????????(timed???maxTimedSpins?:?maxUntimedSpins)?:?0);?????for?(;;)?{?????????//?如果被中断了,那么取消这个节点?????????if?(w.isInterrupted())?????????????//?就是将当前节点?s?中的?item?属性设置为?this?????????????s.tryCancel(e);?????????Object?x?=?s.item;?????????//?这里是这个方法的唯一的出口?????????if?(x?!=?e)?????????????return?x;?????????//?如果需要,检测是否超时?????????if?(timed)?{?????????????long?now?=?System.nanoTime();?????????????nanos?-=?now?-?lastTime;?????????????lastTime?=?now;?????????????if?(nanos?<=?0)?{?????????????????s.tryCancel(e);?????????????????continue;?????????????}?????????}?????????if?(spins?>?0)?????????????--spins;?????????//?如果自旋达到了最大的次数,那么检测?????????else?if?(s.waiter?==?null)?????????????s.waiter?=?w;?????????//?如果自旋到了最大的次数,那么线程挂起,等待唤醒?????????else?if?(!timed)?????????????LockSupport.park(this);?????????//?spinForTimeoutThreshold?这个之前讲?AQS?的时候其实也说过,剩余时间小于这个阈值的时候,就?????????//?不要进行挂起了,自旋的性能会比较好?????????else?if?(nanos?>?spinForTimeoutThreshold)?????????????LockSupport.parkNanos(this,?nanos);?????}?}
Doug Lea 的巧妙之处在于,将各个代码凑在了一起,使得代码非常简洁,当然也同时增加了我们的阅读负担,看代码的时候,还是得仔细想想各种可能的情况。
下面,再说说前面说的公平模式和非公平模式的区别。
相信大家心里面已经有了公平模式的工作流程的概念了,我就简单说说 TransferStack 的算法,就不分析源码了。
当调用这个方法时,如果队列是空的,或者队列中的节点和当前的线程操作类型一致(如当前操作是 put 操作,而栈中的元素也都是写线程)。这种情况下,将当前线程加入到等待栈中,等待配对。然后返回相应的元素,或者如果被取消了的话,返回 null。
如果栈中有等待节点,而且与当前操作可以匹配(如栈里面都是读操作线程,当前线程是写操作线程,反之亦然)。将当前节点压入栈顶,和栈中的节点进行匹配,然后将这两个节点出栈。配对和出栈的动作其实也不是必须的,因为下面的一条会执行同样的事情。
如果栈顶是进行匹配而入栈的节点,帮助其进行匹配并出栈,然后再继续操作。
应该说,TransferStack 的源码要比 TransferQueue 的复杂一些,如果读者感兴趣,请自行进行源码阅读。
BlockingQueue 实现之 PriorityBlockingQueue
带排序的 BlockingQueue 实现,其并发控制采用的是 ReentrantLock,队列为×××队列(ArrayBlockingQueue 是有界队列,LinkedBlockingQueue 也可以通过在构造函数中传入 capacity 指定队列最大的容量,但是 PriorityBlockingQueue 只能指定初始的队列大小,后面插入元素的时候,如果空间不够的话会自动扩容)。
简单地说,它就是 PriorityQueue 的线程安全版本。不可以插入 null 值,同时,插入队列的对象必须是可比较大小的(comparable),否则报 ClassCastException 异常。它的插入操作 put 方法不会 block,因为它是×××队列(take 方法在队列为空的时候会阻塞)。
它的源码相对比较简单,本节将介绍其核心源码部分。
我们来看看它有哪些属性:
//?构造方法中,如果不指定大小的话,默认大小为?11?private?static?final?int?DEFAULT_INITIAL_CAPACITY?=?11;?//?数组的最大容量?private?static?final?int?MAX_ARRAY_SIZE?=?Integer.MAX_VALUE?-?8;?//?这个就是存放数据的数组?private?transient?Object[]?queue;?//?队列当前大小?private?transient?int?size;?//?大小比较器,如果按照自然序排序,那么此属性可设置为?null?private?transient?Comparator<??super?E>?comparator;?//?并发控制所用的锁,所有的?public?且涉及到线程安全的方法,都必须先获取到这个锁?private?final?ReentrantLock?lock;?//?这个很好理解,其实例由上面的?lock?属性创建?private?final?Condition?notEmpty;?//?这个也是用于锁,用于数组扩容的时候,需要先获取到这个锁,才能进行扩容操作?//?其使用?CAS?操作?private?transient?volatile?int?allocationSpinLock;?//?用于序列化和反序列化的时候用,对于?PriorityBlockingQueue?我们应该比较少使用到序列化?private?PriorityQueue?q;
此类实现了 Collection 和 Iterator 接口中的所有接口方法,对其对象进行迭代并遍历时,不能保证有序性。如果你想要实现有序遍历,建议采用 Arrays.sort(queue.toArray()) 进行处理。PriorityBlockingQueue 提供了 drainTo 方法用于将部分或全部元素有序地填充(准确说是转移,会删除原队列中的元素)到另一个集合中。还有一个需要说明的是,如果两个对象的优先级相同(compare 方法返回 0),此队列并不保证它们之间的顺序。
PriorityBlockingQueue 使用了基于数组的二叉堆来存放元素,所有的 public 方法采用同一个 lock 进行并发控制。
二叉堆:一颗完全二叉树,它非常适合用数组进行存储,对于数组中的元素 a[i],其左子节点为 a[2
i+1],其右子节点为 a[2\i + 2],其父节点为 a[(i-1)/2],其堆序性质为,每个节点的值都小于其左右子节点的值。二叉堆中最小的值就是根节点,但是删除根节点是比较麻烦的,因为需要调整树。
简单用个图解释一下二叉堆,我就不说太多专业的严谨的术语了,这种数据结构的优点是一目了然的,最小的元素一定是根元素,它是一棵满的树,除了最后一层,最后一层的节点从左到右紧密排列。
下面开始 PriorityBlockingQueue 的源码分析,首先我们来看看构造方法:
//?默认构造方法,采用默认值(11)来进行初始化?public?PriorityBlockingQueue()?{?????this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,?null);?}?//?指定数组的初始大小?public?PriorityBlockingQueue(int?initialCapacity)?{?????this(initialCapacity,?null);?}?//?指定比较器?public?PriorityBlockingQueue(int?initialCapacity,??????????????????????????????Comparator<??super?E>?comparator)?{?????if?(initialCapacity?<?1)?????????throw?new?IllegalArgumentException();?????this.lock?=?new?ReentrantLock();?????this.notEmpty?=?lock.newCondition();?????this.comparator?=?comparator;?????this.queue?=?new?Object[initialCapacity];?}?//?在构造方法中就先填充指定的集合中的元素?public?PriorityBlockingQueue(Collection<??extends?E>?c)?{?????this.lock?=?new?ReentrantLock();?????this.notEmpty?=?lock.newCondition();?????//??????boolean?heapify?=?true;?//?true?if?not?known?to?be?in?heap?order?????boolean?screen?=?true;??//?true?if?must?screen?for?nulls?????if?(c?instanceof?SortedSet<?>)?{?????????SortedSet<??extends?E>?ss?=?(SortedSet<??extends?E>)?c;?????????this.comparator?=?(Comparator<??super?E>)?ss.comparator();?????????heapify?=?false;?????}?????else?if?(c?instanceof?PriorityBlockingQueue<?>)?{?????????PriorityBlockingQueue<??extends?E>?pq?=?????????????(PriorityBlockingQueue<??extends?E>)?c;?????????this.comparator?=?(Comparator<??super?E>)?pq.comparator();?????????screen?=?false;?????????if?(pq.getClass()?==?PriorityBlockingQueue.class)?//?exact?match?????????????heapify?=?false;?????}?????Object[]?a?=?c.toArray();?????int?n?=?a.length;?????//?If?c.toArray?incorrectly?doesn't?return?Object[],?copy?it.?????if?(a.getClass()?!=?Object[].class)?????????a?=?Arrays.copyOf(a,?n,?Object[].class);?????if?(screen?&&?(n?==?1?||?this.comparator?!=?null))?{?????????for?(int?i?=?0;?i?<?n;?++i)?????????????if?(a[i]?==?null)?????????????????throw?new?NullPointerException();?????}?????this.queue?=?a;?????this.size?=?n;?????if?(heapify)?????????heapify();?}
接下来,我们来看看其内部的自动扩容实现:
private?void?tryGrow(Object[]?array,?int?oldCap)?{?????//?这边做了释放锁的操作?????lock.unlock();?//?must?release?and?then?re-acquire?main?lock?????Object[]?newArray?=?null;?????//?用?CAS?操作将?allocationSpinLock?由?0?变为?1,也算是获取锁?????if?(allocationSpinLock?==?0?&&?????????UNSAFE.compareAndSwapInt(this,?allocationSpinLockOffset,??????????????????????????????????0,?1))?{?????????try?{?????????????//?如果节点个数小于?64,那么增加的?oldCap?+?2?的容量?????????????//?如果节点数大于等于?64,那么增加?oldCap?的一半?????????????//?所以节点数较小时,增长得快一些?????????????int?newCap?=?oldCap?+?((oldCap?<?64)??????????????????????????????????????(oldCap?+?2)?:????????????????????????????????????(oldCap?>>?1));?????????????//?这里有可能溢出?????????????if?(newCap?-?MAX_ARRAY_SIZE?>?0)?{????//?possible?overflow?????????????????int?minCap?=?oldCap?+?1;?????????????????if?(minCap?<?0?||?minCap?>?MAX_ARRAY_SIZE)?????????????????????throw?new?OutOfMemoryError();?????????????????newCap?=?MAX_ARRAY_SIZE;?????????????}?????????????//?如果?queue?!=?array,那么说明有其他线程给?queue?分配了其他的空间?????????????if?(newCap?>?oldCap?&&?queue?==?array)?????????????????//?分配一个新的大数组?????????????????newArray?=?new?Object[newCap];?????????}?finally?{?????????????//?重置,也就是释放锁?????????????allocationSpinLock?=?0;?????????}?????}?????//?如果有其他的线程也在做扩容的操作?????if?(newArray?==?null)?//?back?off?if?another?thread?is?allocating?????????Thread.yield();?????//?重新获取锁?????lock.lock();?????//?将原来数组中的元素复制到新分配的大数组中?????if?(newArray?!=?null?&&?queue?==?array)?{?????????queue?=?newArray;?????????System.arraycopy(array,?0,?newArray,?0,?oldCap);?????}?}
扩容方法对并发的控制也非常的巧妙,释放了原来的独占锁 lock,这样的话,扩容操作和读操作可以同时进行,提高吞吐量。
下面,我们来分析下写操作 put 方法和读操作 take 方法。
public?void?put(E?e)?{?????//?直接调用?offer?方法,因为前面我们也说了,在这里,put?方法不会阻塞?????offer(e);??}?public?boolean?offer(E?e)?{?????if?(e?==?null)?????????throw?new?NullPointerException();?????final?ReentrantLock?lock?=?this.lock;?????//?首先获取到独占锁?????lock.lock();?????int?n,?cap;?????Object[]?array;?????//?如果当前队列中的元素个数?>=?数组的大小,那么需要扩容了?????while?((n?=?size)?>=?(cap?=?(array?=?queue).length))?????????tryGrow(array,?cap);?????try?{?????????Comparator<??super?E>?cmp?=?comparator;?????????//?节点添加到二叉堆中?????????if?(cmp?==?null)?????????????siftUpComparable(n,?e,?array);?????????else?????????????siftUpUsingComparator(n,?e,?array,?cmp);?????????//?更新?size?????????size?=?n?+?1;?????????//?唤醒等待的读线程?????????notEmpty.signal();?????}?finally?{?????????lock.unlock();?????}?????return?true;?}
对于二叉堆而言,插入一个节点是简单的,插入的节点如果比父节点小,交换它们,然后继续和父节点比较。
//?这个方法就是将数据?x?插入到数组?array?的位置?k?处,然后再调整树?private?static?<T>?void?siftUpComparable(int?k,?T?x,?Object[]?array)?{?????Comparable<??super?T>?key?=?(Comparable<??super?T>)?x;?????while?(k?>?0)?{?????????//?二叉堆中?a[k]?节点的父节点位置?????????int?parent?=?(k?-?1)?>>>?1;?????????Object?e?=?array[parent];?????????if?(key.compareTo((T)?e)?>=?0)?????????????break;?????????array[k]?=?e;?????????k?=?parent;?????}?????array[k]?=?key;?}
我们用图来示意一下,我们接下来要将?11?插入到队列中,看看 siftUp 是怎么操作的。
我们再看看 take 方法:
public?E?take()?throws?InterruptedException?{?????final?ReentrantLock?lock?=?this.lock;?????//?独占锁?????lock.lockInterruptibly();?????E?result;?????try?{?????????//?dequeue?出队?????????while?(?(result?=?dequeue())?==?null)?????????????notEmpty.await();?????}?finally?{?????????lock.unlock();?????}?????return?result;?}
private?E?dequeue()?{?????int?n?=?size?-?1;?????if?(n?<?0)?????????return?null;?????else?{?????????Object[]?array?=?queue;?????????//?队头,用于返回?????????E?result?=?(E)?array[0];?????????//?队尾元素先取出?????????E?x?=?(E)?array[n];?????????//?队尾置空?????????array[n]?=?null;?????????Comparator<??super?E>?cmp?=?comparator;?????????if?(cmp?==?null)?????????????siftDownComparable(0,?x,?array,?n);?????????else?????????????siftDownUsingComparator(0,?x,?array,?n,?cmp);?????????size?=?n;?????????return?result;?????}?}
dequeue 方法返回队头,并调整二叉堆的树,调用这个方法必须先获取独占锁。
废话不多说,出队是非常简单的,因为队头就是最小的元素,对应的是数组的第一个元素。难点是队头出队后,需要调整树。
private?static?<T>?void?siftDownComparable(int?k,?T?x,?Object[]?array,????????????????????????????????????????????int?n)?{?????if?(n?>?0)?{?????????Comparable<??super?T>?key?=?(Comparable<??super?T>)x;?????????//?这里得到的?half?肯定是非叶节点?????????//?a[n]?是最后一个元素,其父节点是?a[(n-1)/2]。所以?n?>>>?1?代表的节点肯定不是叶子节点?????????//?下面,我们结合图来一行行分析,这样比较直观简单?????????//?此时?k?为?0,?x?为?17,n?为?9?????????int?half?=?n?>>>?1;?//?得到?half?=?4?????????while?(k?<?half)?{?????????????//?先取左子节点?????????????int?child?=?(k?<<?1)?+?1;?//?得到?child?=?1?????????????Object?c?=?array[child];??//?c?=?12?????????????int?right?=?child?+?1;??//?right?=?2?????????????//?如果右子节点存在,而且比左子节点小?????????????//?此时?array[right]?=?20,所以条件不满足?????????????if?(right?<?n?&&?????????????????((Comparable<??super?T>)?c).compareTo((T)?array[right])?>?0)?????????????????c?=?array[child?=?right];?????????????//?key?=?17,?c?=?12,所以条件不满足?????????????if?(key.compareTo((T)?c)?<=?0)?????????????????break;?????????????//?把?12?填充到根节点?????????????array[k]?=?c;?????????????//?k?赋值后为?1?????????????k?=?child;?????????????//?一轮过后,我们发现,12?左边的子树和刚刚的差不多,都是缺少根节点,接下来处理就简单了?????????}?????????array[k]?=?key;?????}?}
记住二叉堆是一棵完全二叉树,那么根节点 10 拿掉后,最后面的元素 17 必须找到合适的地方放置。首先,17 和 10 不能直接交换,那么先将根节点 10 的左右子节点中较小的节点往上滑,即 12 往上滑,然后原来 12 留下了一个空节点,然后再把这个空节点的较小的子节点往上滑,即 13 往上滑,最后,留出了位子,17 补上即可。
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