面试官:View 的事件分发我必问,不会给你一个 pass
这样,Activity 通过调用 Window#superDispatchTouchEvent 方法将事件分发给 Window,Window 调用 DecorView#dispatchTouchEvent 将事件分发给 decorView。DecorView 是一个 ViewGroup,它又将事件分发给子 ViewGroup 和子 View。当有一个 View 消费掉事件时,他就会向上返回,通过递归链返回到 Activity#dispatchTouchEvent。最终完成事件的分发,消费和返回。
每一个事件的分发都需要递归吗?
那我问你,每一个事件的分发都需要递归吗?用户一次操作会产生大量的 UI 事件,频繁的递归遍历不会对性能有影响吗?
当然会有!所以 Android 为了避免每个事件都递归遍历,定义了一个 【事件序列】 的概念:将用户每一次触摸屏幕 --> 移动屏幕-->抬起手指称为一个事件序列。
一个事件序列必然包含 ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP 等多个事件。其中 ACTION_MOVE 数量不确定,ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 数量则为 1
当接收到 ACTION_DOMN 事件时,意味着一次完成事件序列的开始。ViewGroup 会通过递归遍历找到 View 树中真正对事件进行消费的子 View,并将其保存。这之后接收到 ACTION_MOVE 和 ACTION_DOWN 事件时,则跳过递归遍历的过程,直接交给之前保存的消费者。当下一次 ACTION_DOWN 事件来临时重置整个过程
如何在事件被分发前拦截
嗯,了解的还挺仔细的嘛。那如果有一个 view 可以消费事件,但我想在事件分发给它之前进行拦截,该怎么做?
ViewGroup 提供了一个拦截事件的函数 onInterceptTouchEvent,返回值为 Boolean。 表示是否拦截事件。如果拦截,则会调用 onTouchEvent 进行事件的进一步处理。
如何处理滑动冲突
可以,我看你理论掌握的差不多了,平常有遇到滑动冲突的问题吗?你是怎么处理滑动冲突的呢?
当父 View 和子 View 都有机会消费事件,但消费的时机不符合业务的需要(比如需要子 View 消费事件但父 View 先消费了),就会产生滑动冲突问题
解决办法一般分为内部拦截法和外部拦截法。
内部拦截法就是通过重
写底层 View 的 dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 方法来决定是否消费事件。
外部拦截法就是重写 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 和 onInterceptTouchEvent 方法决定是否把事件分发给 View。
两种方法实际上就是对分发事件的 View 和被分发事件的 View 做不同的逻辑判断。
讲讲 ACTION_CANCEL 事件?
好的,看来平时没少解决滑动冲突的问题哈。刚才你提到了事件序列对吧,你说说 ACTION_CANCEL 事件是用来干嘛的?
前面我们提到在一个事件序列中,如果有 View 能够消费事件,那么该事件序列所有的后续事件都会交给这个 View 处理。但如果不希望它处理全部的后续事件怎么办?比如手指点击一个 Button 然后滑出它的边界。在这个事件序列中,我只希望 Button 处理它边界内的 move 事件。对于边界外的 move 事件,虽然它们都在一个事件序列中,但理论上不应该再传递给 Button 了。
可以看到,当我点击 Button 不动滑动到 view 之外时,Button 实际上已经不响应事件了。这是怎么实现的呢?
ACTION_CANCEL 就是用来解决这个问题的。当 Button 判断 move 事件已经超出 view 的边界时,会将自己的 mPrivateFlags 置为 cancel 状态。等下次事件分发来临,Button 的父 ViewGroup 会检测 Button 的 mPrivateFlags,如果为 cancel 则将之前保存的 mFirstTouchTarget(也就是指向 Button 的引用) 设为 null,并向 Button 发送一个 ACTION_CANCEL 事件,表示以后不会再接受事件了。
不错不错,看来基础的 View 绘制和事件分发已经难不倒你了,下面我们来聊聊 Handler 相关面试题的知识吧~
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**Android 基础:**四大组件、View、进程、Bitmap、屏幕适配、消息机制、线程异步、WebView。
**Android 扩展:**Framework、AMS/PMS/WMS、Binder 源码、Handler 源码、ART、Apk 优化、Hook、Proguard、架构(MVC/MVP/MVVM)、Jetpack、NDK 开发、Rxjava、
**Android 源码:**Leakcanary、Eventbus
**设计模式:**面向对象六大原则、工厂模式、单例模式、建造者模式、观察者模式、适配器模式、策略模式、代理模式。
数据结构与算法:
线性链表
查找:顺序查找、二分查找
排序:交换类、插入类、选择类
树、二叉树、图:深度优先(DFS)、广度优先(BFS)
递归
分治
滑窗
三大牛逼算法:回溯、贪心、动态规划(DP)
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