流程结构就是指程序逻辑到底怎么执行,进而言之,程序执行逻辑的顺序。众所周知,程序整体都是自上由下执行的,但有的时候,又不仅仅是从上往下执行那么简单,大体上,Go lang 程序的流程控制结构一共有三种:顺序结构,选择结构,循环结构。顺序结构:从上向下,逐行执行;选择结构:条件满足,某些代码才会执行,0-1 次;循环结构:条件满足,某些代码会被反复的执行多次,0-N 次
选择结构之条件判断 if/else
市面上的语言都有 if/else 逻辑,逻辑非常简单,只要满足条件,就会执行条件代码块的逻辑:
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}
if 布尔表达式 {
/* 在布尔表达式为 true 时执行 */
} else {
/* 在布尔表达式为 false 时执行 */
}
if 布尔表达式1 {
/* 在布尔表达式1为 true 时执行 */
} else if 布尔表达式2{
/* 在布尔表达式1为 false ,布尔表达式2为true时执行 */
} else{
/* 在上面两个布尔表达式都为false时,执行*/
}
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具体逻辑:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 1
/* 使用 if 语句判断布尔表达式 */
if a < 20 {
/* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
fmt.Printf("a 小于 20\n")
}
fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}
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程序返回:
需要注意的是,条件变量类型要一致才能比较。
除此之外,if 还可以在判断之前执行逻辑:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
if num := 10; num%2 == 0 { //checks if number is even
fmt.Println(num, "is even")
} else {
fmt.Println(num, "is odd")
}
}
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程序返回:
也就是说,当判断变量 num 对 2 取余是否等于 0 之前,我们可以先给 num 进行赋值操作。
同时 if/else 也支持多分支判断:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
score := 88
if score >= 90 {
fmt.Println("成绩等级为A")
} else if score >= 80 {
fmt.Println("成绩等级为B")
} else if score >= 70 {
fmt.Println("成绩等级为C")
} else if score >= 60 {
fmt.Println("成绩等级为D")
} else {
fmt.Println("成绩等级为E 成绩不及格")
}
}
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程序返回:
这里程序根据变量的值而选择执行不同的分支代码,但需要注意的是,Go lang 对于 { 和 } 的位置有严格的要求,它要求 else if (或 else ) 和两边的花括号,必须在同一行。即使在 { 和 } 之间只有一条语句,这两个花括号也是不能省略的。
选择结构之选择判断 switch
switch 关键字是一个条件语句,它计算表达式并将其与可能匹配的列表进行比较,并根据匹配执行代码块。它可以被理解为用一种普适的方式来写多个 if else 判断子句。
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。
说白了就是,每一个 case 都默认自动 break,执行完了一个,switch 逻辑也就结束了,不会顺序执行别的 case,但是可以使用 fallthrough 强制执行后面的 case 代码:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var grade string = "B"
var marks int = 40
switch marks {
case 90:
grade = "A"
case 80:
grade = "B"
case 50, 60, 70:
grade = "C" //case 后可以由多个数值
default:
grade = "D"
}
switch {
case grade == "A":
fmt.Printf("A\n")
case grade == "B", grade == "C":
fmt.Printf("B\n")
case grade == "D":
fmt.Printf("D\n")
case grade == "F":
fmt.Printf("F\n")
default:
fmt.Printf("low\n")
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade)
}
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程序返回:
这里我们先通过 switch 对 marks 变量进行值判断,在 case 分支里赋值 grade 变量,随后又在 switch 逻辑中对 grade 做恒等判断,然后输出。
假设需要贯通后续的 case,就添加 fallthrough 关键字:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
switch x := 5; x {
default:
fmt.Println(x)
case 5:
x += 10
fmt.Println(x)
fallthrough
case 6:
x += 20
fmt.Println(x)
}
}
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这里首先进入 case5 逻辑,x 经过运算后变为 15,随后贯通进入下一个逻辑,x += 20 逻辑,变为 35。
程序返回:
需要注意的是,fallthrough 应该是某个 case 的最后一行。如果它出现在中间的某个地方,编译器就会抛出错误。
循环结构之遍历 for
for 关键字可以用来重复执行某一段代码,在 Python 中,遍历方式有三种:for 、 while 和 do while 。但是 Go lang 只为我们提供了一种:for:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
num := 1
for num < 3 {
fmt.Println(num)
num++
}
}
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程序返回:
这里是但条件循环,如果满足条件,for 代码块的逻辑会重置执行。
我们还可以为遍历添加额外的表达式逻辑,比如初始化控制变量,在整个循环生命周期内,只执行一次;设置循环控制条件,该表达式值为 true 时循环,值为 false 时结束循环;每次循环完都会执行此表达式,可以利用其让控制变量增量或减量:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for num := 0; num < 4; num++ {
fmt.Println(num)
}
}
复制代码
程序返回:
需要注意的是,在 for 关键字中声明的变量,也只在 for 的代码块中有效,因为和 Python 不同,go lang 有严格的块作用域限制。
在 Go lang 中遍历一个可迭代的对象一般使用 for-range 语句实现,其中 range 后面可以接数组、切片、字符串等, range 会返回两个值,第一个是索引值,第二个是数据值:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
str := "123456789"
for index, value := range str {
fmt.Printf("index %d, value %c\n", index, value)
}
}
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程序返回:
index 0, value 1
index 1, value 2
index 2, value 3
index 3, value 4
index 4, value 5
index 5, value 6
index 6, value 7
index 7, value 8
index 8, value 9
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如果 for 关键字后面没有表单式,就是死循环:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
num := 1
for {
fmt.Println(num)
num++
if num > 3 {
break
}
}
}
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程序返回:
是的,我们当然可以使用 break 关键字来中断循环。
但需要注意的是,break 只能终端当前循环,不能终端外部循环:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var i, j int
for i = 2; i < 10; i++ {
for j = 2; j <= (i / j); j++ {
if i%j == 0 {
break // 如果发现因子,则不是素数
}
}
if j > (i / j) {
fmt.Printf("%d 是素数\n", i)
}
}
}
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程序返回:
和 Python 一样,Go lang 也具备 continue 关键字,continue 语句用来跳出 for 循环中的当前循环:
package main
import "fmt"
func main() {
for num := 1; num <= 10; num++ {
if num%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(num)
}
}
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程序返回:
在 continue 语句后的所有的 for 循环语句都不会在本次循环中执行,执行完 continue 语句后将会继续执行一下次循环。这样我们就可以跳过偶数,直接打印出 10 以内的奇数。
goto 无条件跳转
使用 goto 关键字可以直接跳到下一步要执行的标签代码:
package main
import "fmt"
func main() {
for x := 0; x < 10; x++ {
for y := 0; y < 10; y++ {
if y == 2 {
// 跳转到标签
goto breakHere
}
}
}
// 手动返回, 避免执行进入标签
return
// 标签
breakHere:
fmt.Println("done")
}
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程序返回:
需要注意的是,goto 关键字与标签之间不能有变量声明,否则编译错误。
结语
和 Python 和 Ruby 相比,整体上,在流程结构控制环节,Go lang 表现出了极大的克制,语法上删繁就简, 把动态语言那些桀骜不驯的语法糖压制成行文工整的诗,这样的好处是对初学者极为友好,没有太多规范需要记忆,大道至简,大巧不工。我们可以吐槽它没有 while 或者是 do while,亦或者是 lambda 表达式等可以炫技的资本,但,那又如何呢?就像乔帮主在聚贤庄力战群雄,大杀四方,所倚重的不过是一套普普通通的太祖长拳,Go lang 亦如此,务实胜过炫技,简单未必普通。
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