引言
Vue3 发布有一段时间了,近期有空一探究竟,特此总结。本文将从以下角度加以阐述:
全面支持 TypeScript
全新的数据响应式
性能优化
Tree Shaking
Composition API
全面支持 TypeScript
众所周知 Vue2 对 TypeScript 的支持不太友好。
我们通常需要单独安装组件本身的装饰器 vue-class-component 及 vue-property-decorator,如项目中引入了 Vuex,还需要加入 vuex-class 等第三方插件,再加上 Webpack 文件的配置,使得在 Vue2 中引入 TypeScript 成本太高。
这一点在 Vue3 中得到了很大的改善。
import { defineComponent, PropType } from 'vue'; interface Student { name: string, address: string, age: number, } const Component = defineComponent({ // 已启用类型推断 props: { success: { type: String }, callback: { type: Function as PropType<() => void>, }, student: { type: Object as PropType<Student>, required: true, }, }, data () { return { message: 'Vue3 code style', }; }, computed: { reversedMessage(): string { return this.message.split(' ').reverse().join(''); }, }, })
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全新的数据响应式
相信面试过 Vue 的同学,都会被面试官问到这个问题,Vue2 是怎么完成数据响应式的?
答案大家也都司空见惯了,通过 Object.defineProperty 完成数据劫持,通过递归的方式把一个对象的所有属性都转化成 get 和 set 方法,从而拦截到对象属性的访问和变更。
是否有考虑过这么做的缺点是什么?
数据庞大所带来的性能问题:Observer 方法上,由于需要对对象的每一个属性进行拦截,那么所有的 key 都要进行循环和递归。
Object.defineProperty 方法的瓶颈:该 API 不支持数组,Vue2 是通过数组方法重写完成的响应式支持(链接)。
动态添加或删除对象属性无法被侦测:defineProperty 的 setter 方法做不到,所以我们经常会用指令 $set 为属性赋值。
再来看看 Vue3 的处理方法:
ES6 Proxy 对象用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如属性查找、赋值、枚举、函数调用等)。
该过程针对当前对象的所有属性,无论原始的还是新增的,只要是外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截。
const obj = { name: 'whisky', age: '27', alcohol:[ { name: '麦卡伦' }, { name: '罗曼湖' }, ],}const p = new Proxy(obj, { get(target, propKey, receiver) { console.log('你访问了' + propKey); return Reflect.get(target, propKey, receiver); }, set(target, propKey, value, receiver) { console.log('你设置了' + propKey); console.log('新的' + propKey + '=' + value); Reflect.set(target, propKey, value, receiver); }});p.age = '20';console.log(p.age); // 你设置了age// 新的age=20// 你访问了age// 20p.newPropKey = '新属性'; console.log(p.newPropKey); // 你设置了newPropKey// 新的newPropKey=新属性// 你访问了newPropKey// 新属性
//其中,尽管有新增属性 newPropKey,也并不需要重新添加响应式处理
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Vue3 的操作是通过 Proxy 对对象进行拦截操作,而 Vue2 中的 defineProperty 是针对对象的属性进行操作。
性能优化
结论:对比 Vue2,总体性能提升翻倍。优化点如下:
静态标记 PatchFlags
diff 算法的优化——静态标记
Vue2 的 diff 算法采用的是 全量比较 的策略。
原始策略:
当 Virtual DOM 节点发生改变时,会生成新的 VNode, 该 VNode 和 oldVNode 节点作对比,如果发现有差异,则直接在真实的 DOM 上操作修改成新值,同时替换 oldVNode 的值为 VNode。
<div id="app"> <h1>Vue2的diff</h1> // 静态节点 <p>今天基金又绿啦</p> // 静态节点 <div>{{ name }}</div> // 动态节点</div>function render() { with(this) { return _c('div', { attrs: { "id": "app" } }, [_c('h1', [_v("Vue2的diff")]), _c('p', [_v("今天基金又绿啦")]), _c('div', [_v(_s(name))])]) }}
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这种 全量比较 的策略毫无疑问可以遍布所有 VNode 节点,但是所谓的 全量 对比,意味着全部节点的对比。
在我们真实的业务场景下,其实存在一部分静态的标签名、类名, 甚至标签内容都不会变的元素,如果这部分静态元素也参与了 全量 对比的替换过程中,毫无疑问就产生了一笔时间消耗。
让我们看看 Vue3 做了什么:
<div id="app"> <h1>Vue3的diff</h1> // 静态节点 <p>今天基金又绿啦</p> // 静态节点 <div>{{ name }}</div> // 动态节点</div>render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", { id: "app" }, [ _createVNode("h1", null, "Vue3的diff"), _createVNode("p", null, "今天基金又绿啦"), _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */) ]))}
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以上,我们发现 静态标记 实际上是在第一步创建 Virtual DOM 时,根据每个 VNode 节点变化与否,添加了相应的 标记 ,这样一来,之后 VNode 与 oldVNode 对比的过程中,就只需要对比有标记的节点。
其中,节点变化类型的参考系,是一个枚举 PatchFlags:
export const enum PatchFlags { TEXT = 1, CLASS = 1 << 1, STYLE = 1 << 2, PROPS = 1 << 3, FULL_PROPS = 1 << 4, HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, NEED_PATCH = 1 << 9, DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, HOISTED = -1, BAIL = -2}
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显而易见的是,如果只是文本动态变化,取值为 1,如果是样式动态变化,取值为 1 << 2,依次类推。当存在组合变化时,通过位运算组合,生成相应的标记节点代码。
事件绑定的优化
Vue2 中的事件绑定被视为动态绑定,但实际上每次点击事件执行的内容是一样的,于是在 Vue3 中,就把这个事件想办法直接缓存起来,通过复用就会提升性能。
上文中提到的 PatchFlags 里,动态属性的值是 1 << 3,结果是 8,照理来说点击事件会按这个值进行编译和静态标记,这时候加入事件监听缓存 cacheHandlers,原本的静态标记就不存在了。
export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_1, [ _createVNode("button", { onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.confirmHandler($event))) }, "确认"), _createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.vue3), 1 /* TEXT */) ]))}// 首次渲染时, 将事件缓存在 _cache[1] 中// 再次调用时, 判断是否有缓存,如果有直接从缓存中获取事件,无需再次创建更新,减少消耗
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静态提升 hoistStatic
在 静态标记 的部分我们了解到,有一些静态元素是不需要参与更新的,但是他们仍然需要每一次的创建过程,在这之后进行渲染。这个时候,通过静态提升(_hostied 标记的元素),就可以让指定元素只创建一次,在渲染时直接复用第一次也是唯一一次的创建结果,从而省去开销。
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("div", null, "静态提升", -1 /* HOISTED */)
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Tree Shaking
什么是 Tree Shaking?从字面意义出发,一棵树,通过晃动,甩掉多余的残叶。
回到代码世界,就是在我们前端的 Webpack 打包阶段,移除 JavaScript 上下文中的未引用代码。
我们在 Vue2 中应该都写过如下代码:
import Vue from 'vue';Vue.nextTick(() => { // 和 DOM 有关的一些操作});
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TIPS:单文件中的 $nextTick 其实本质和 Vue.nextTick 一样。
思考一个问题:
假如你没有用到 Vue.nextTick 这个方法,或者你更喜欢用 setTimeout 来代替实现,这样的话 Vue 中 nextTick 的部分将会变成 dead code——徒增代码体积但从来不会被用到,这对于客户端渲染的 web app 来说是拖累性能的一大因素。
于是,在 Vue3 中,官方团队重构了所有全局 API 的组织方式,让所有的 API 都支持了 Tree Shaking,故上例我们可以改写成:
import { nextTick } from 'vue'; nextTick(() => { // 和 DOM 有关的一些操作});
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Composition API 与实战
起因
在 Vue2 风靡的时期,组件复用是团队开发中很重要的一环,同时,基于 slot 或 prop 的组件内容传递,也帮助抽象了逻辑。
但是,在数据传递层数高的时候,组件内容会显得混乱。我们时常需要把负责增减的 method 和 data 分在代码块的不同位置,在小组件中如果还可以一眼看到,但是在一些有着几十行几百行的组件中,分布在 data,compute,method 的中的函数交互将会变得难以理解,增加了阅读、心智、维护、修改的负担。
体验
Composition API 给予了用户灵活的组织组件代码块的能力。
我将在下文中通过一个 ToDoList,来比较 Options API 与 Composition API 的区别。
目标
功能需求划分:
ToDo 项目的增加、删除、标记为完成、修改
遗留项
清除完成项
实现
先来看看如果用 Options API,我们会怎么处理该需求:
<template> <section class="todo-app"> <header class="header"></header> <section class="main"></section> <footer class="footer"></footer> </section></template><script>export default { data() { return { todos: [], // 存储 todo 的数组 newTodo: '', // 当前新增的 todo 项 editTodo: '', // 当前修改的 todo 项 }; }, computed: { // 当前遗留项 remaining: function () { return this.todos.filter((todo) => !todo.completed).length; }, // 全选逻辑 allDone: { get: function () { return this.remaining === 0; }, set: function (value) { this.todos.forEach(function (todo) { todo.completed = value; }); }, }, }, methods: { addTodo () {}, deleteTodo () {}, editTodo () {}, doneEdit () {}, cancelEdit () {}, removeCompleted () {}, },};</script>
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以上,Vue2 ToDoList 基本已经完成。直接来看 Composition API 该怎么写:
// 保持 template 不变<script>import { ref, reactive, computed, toRefs } from "vue";// ref 用来追踪普通数据// reactive 用来追踪对象或数组// toRefs 把 reactive 的值处理为refexport default { setup() { // 数据层 const test = ref('this is test'); const state = reactive({ todos: [], // 存储 todo 的数组 newTodo: '', // 当前新增的 todo 项 editTodo: '', // 当前修改的 todo 项 }); // computed 层 const remaining = computed( () => state.todos.filter(todo => !todo.completed).length ); const allDone = computed({}); // methods 层 function addTodo () {}, function removeTodo () {}, function editTodo () {}, ... return { ...toRefs(state), remaining, allDone, addTodo, removeTodo, editTodo, ... // 省略了其他方法 }; }</script>
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对比总结
经过对比发现,Composition API 其实是一种更倾向于 hooks 的写法。
新函数 setup
ref,reactive,toRefs
ref 可以接受一个传入值作为参数,返回一个基于该值的 响应式 Ref 对象,该对象中的值一旦被改变和访问,都会被跟踪到,通过修改 test 的值,可以触发模板的重新渲染,显示最新的值。
reactive 与 ref 的区别仅仅是,通过 reactive 来修饰对象或数组。
toRefs 可以将 reactive 创建出来的响应式对象转换成内容为 ref 普通对象。
有关 computed, watch, watchEffect
computed 用来创建计算属性,返回值是一个 ref 对象,需要单独引入。
watch 与 Vue2 中的方法一致,需要侦听数据,并执行它的侦听回调。
watchEffect 会立即执行传入的函数,并响应式侦听其依赖,并在其依赖变更时重新运行该函数。
生命周期相关
Vue3 的 生命周期 钩子有了小幅度的改变:
Vue2--------------vue3 beforeCreate -> setup() created -> setup() beforeMount -> onBeforeMount mounted -> onMounted beforeUpdate -> onBeforeUpdate updated -> onUpdated beforeDestroy -> onBeforeUnmount destroyed -> onUnmounted activated -> onActivated deactivated -> onDeactivated errorCaptured -> onErrorCaptured
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可以看到的是,原有的 生命周期 基本都是存在的,只不过加上了 on 前缀。其中,setup 相当于融合了 beforeCreate created 两个钩子,剩下的钩子,直接跟在 setup 内部书写即可:
<script> import { ref onBeforeMount, onMounted, onBeforeUpdate, onUpdated, onBeforeUnmount, onUnmounted } from "vue" export default { setup() { const count = ref(0); // 其他的生命周期都写在这里 onBeforeMount (() => { count.value++; console.log('onBeforeMount', count.value); }) onMounted (() => { count.value++; console.log('onMounted', count.value); }) // 注意,onBeforeUpdate 和 onUpdated 里面不要修改值,会死循环的哦! onBeforeUpdate (() => { console.log('onBeforeUpdate', count.value); }) onUpdated (() => { console.log('onUpdated', count.value); }) onBeforeUnmount (() => { count.value++; console.log('onBeforeUnmount', count.value); }) onUnmounted (() => { count.value++; console.log('onUnmounted', count.value); }) return { count, }; }, }; </script>
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注意这里所有的生命周期,都是单独引入的,日常开发当中我们或许用不到这么多钩子,按需引入削减了体积大小,这就是 Tree shaking 的好处。
至此,Composition API 的基本用法我们已经基本掌握了。有关组件调用的部分,其实与 Vue2 的做法别无二致,只是我们可能会提取如上例提到的 ToDoList 的代码作为一个函数组件,之后在父组件中引用即可。
提取逻辑 useTodos,通过 setup 方法来返回所有数据,于是可以定义组件 useTodos:
// useTodos.jsconst useTodos = () => { // 数据层 const state = reactive({ todos: [], // 存储 todo 的数组 newTodo: '', // 当前新增的 todo 项 editTodo: '', // 当前修改的 todo 项 }); // computed 层 const remaining = computed( () => state.todos.filter(todo => !todo.completed).length ); const allDone = computed({}); // methods 层 function addTodo () {}, function removeTodo () {}, function editTodo () {}, ... return { ...toRefs(state), remaining, allDone, addTodo, removeTodo, editTodo, ... };}
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现在,我们如果需要使用 todos 组件,就可以:
<script>import useTodos from './useTodos';export default { setup () { const { remaining, allDone, state ... } = useTodos();
return { remaining, allDone, state, ... } }}</script>
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最后
Vue3 已经发布有一年多的时间了,相信很多开发者已经体会到了其中的魅力,以上观点是结合官网及各大平台开发者的见解进行分析和比较,希望能给在路上和已经在路上的 Vue3 爱好者带来帮助~
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