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使用 perf 解决 JDK8U 小版本升级后性能下降的问题

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发布于: 2021 年 07 月 07 日
使用perf解决JDK8U小版本升级后性能下降的问题

编者按:在升级 JDK8U 的小版本后(从 8u74 升级到 8u202),遇到性能剧烈下降的问题(性能下降 13 倍)。该应用是一个非常简单的 Web 应用,且应用在 JDK 升级前后并无任何发布修改。通常来说 JDK 小版本升级都是问题修复,不影响功能和性能使用,而应用性能剧烈下降一定是 JDK 的内部 bug。对于这样明确由 JDK 引起的性能问题,该如何解决?最常见的方法是通过工具分析 JVM 执行过程,检查函数执行的情况是否发生变化,如果找到变化,则可以深入分析哪些因素引起了变化,并进一步得到根因。笔者使用 perf 工具分析 JVM 执行时的热点函数,并对出现问题的函数进行剖析,使用函数插桩来分析函数的执行次数,发现不同版本行为差异的根源,并找到了引起问题的根因。希望读者遇到性能问题时可以参照本文使用 perf 工具对问题进行定位。

 

工欲善其事,必先利其器。程序员在定位性能瓶颈的时候,要是有一个趁手的性能调优工具,能一针见血地指出程序的性能问题,可谓事半功倍。

Linux 中最常用的性能调优工具 Perf(Linux 系统原生提供的性能分析工具),使用 perf 先对应用(假设要采样的应用为 JavaApp)进行采样,使用 record 命令,如下:

perf record java JavaApp

另外 perf 能按出现的百分比降序打印 CPU 正在执行的函数名以及调用栈,如命令:

perf report -n

可打印出:

 

这种结果的输出还是不直观的,Linux 性能优化大师 Brendan Gregg 发明了火焰图(因整个图形看起来像燃烧的火焰而得名),以全局的方式来看各个函数的调用时间分布,以图形化的方式列出调用栈。

1 初识火焰图

火焰图是基于 perf 的结果生成的图形,我们先了解一下怎么去看火焰图。以下图为例:



X 轴表示被抽样到的次数。理解 X 轴的含义,需先了解采样数据的原理。Perf 是在指定时间段内,每隔一段时间采集一次数据,被采集到的次数越多,说明该函数的执行总时间长,可能的原因有:调用次数多,或者单次执行时间长。因此,X 轴的宽度不能简单的认为是运行时长。

Y 轴表示调用栈。

如何从火焰图看出性能的瓶颈在哪里?最有理由怀疑的地方,顶层的“平顶”。关于 perf 和火焰图使用方法可以参官网http://www.brendangregg.com/FlameGraphs/cpuflamegraphs.html。下面是我们利用火焰图来定位问题的一次实战。

注:本案例中使用的是 async-profiler,这个工具比 perf 更为强大。perf 仅仅能观察到 C++调用栈的占比情况,async-profiler 不仅仅可以观察到 C++调用栈的占比,还可以观察到 Java 函数调用栈的占比情况。两种的使用方法并无太大区别,所以本文不在对 async-profiler 做更进一步介绍。

2 火焰图定位问题的实战

2.1 问题场景

问题发生的场景是客户端向服务器发起 http 请求,服务器返回数据给客户端(这是一个非常简单的服务交互)。我们发现使用 JDK 8u74 的性能要远优于 JDK 8u202 的性能,下表中统计了 20 次服务器的响应时长。

 

从响应时间来看,8u202 相比 8u74 性能下降 13 倍之多,由于应用本身并未做任何修改,所以考虑使用火焰图来定位性能消耗的问题点。在 8u74 和 8u202 分别运行应用,并用 perf 的 record 抓取数据并生成火焰图。

2.2 火焰图定位

对比两张火焰图,使用 8u74 时 ClientHandshaker.processMessage 占比为 1.15%,而在 8u202 中这个函数占比为 23.98%,很明显在 ClientHandshaker.processMessage 带来了性能差异。




2.3 根因定位

两者在这个 ClientHandshaker.processMessage 上的 cpu 消耗差异很大,继续分析这个函数找到根因。

void processMessage(byte handshakeType, int length) throws IOException {
    if(this.state >= handshakeType && handshakeType != 0) {
        //...异常
    } else {
        label105:
        switch(handshakeType) {
        case 0://hello_request
            this.serverHelloRequest(new HelloRequest(this.input));
            break;
        //...
        case 2://sever_hello
            this.serverHello(new ServerHello(this.input, length));
            break;
        case 11:///certificate
            this.serverCertificate(new CertificateMsg(this.input));
            this.serverKey = this.session.getPeerCertificates()[0].getPublicKey();
            break;
        case 12://server_key_exchange该消息并不是必须的,取决于协商出的key交换算法
            //...
        case 13: //certificate_request客户端双向验证时需要
            //...
        case 14://server_hello_done
            this.serverHelloDone(new ServerHelloDone(this.input));
            break;
        case 20://finished
            this.serverFinished(new Finished(this.protocolVersion, this.input, this.cipherSuite));
        }
        if(this.state < handshakeType) {//握手状态
            this.state = handshakeType;
        }
    }
}
复制代码


processMessage()主要是通过不同的信息类型进行不同的握手消息的处理。而在火焰图中可以看到,JDK8u74 图中,主要消耗在函数 serverFinished()和 serverHello()上,而 JDK8u202 主要消耗在函数 serverHelloDone()和 serverKeyExchange()。

在介绍火焰图的时候,我们有提到,X 轴的长度是映射了被采样到的次数。因此需要进一步确定消耗:函数单次执行耗时过长而成为热点,还是因为频繁调用函数导致函数耗时过长而成为热点。可通过字节码插桩(通过 Instrument 技术实现对函数的计数,然后编译成 agent,执行应用时加载 agent,具体使用 Instrument 的方法可以参考官方文档)查看函数 serverHelloDone()的调用次数及执行时间。

JDK8u202 数据

Execute count : 253
Execute count : 258
Execute count : 649
Execute count : 661
serverHelloDone execute time [1881195 ns]
Execute count : 1223
Execute count : 1234
Execute count : 1843
Execute count : 1852
serverHelloDone execute time [1665012 ns]
Execute count : 2446
Execute count : 2456
serverHelloDone execute time [1686206 ns]
复制代码


JDK8u74 数据

Execute count : 56
Execute count : 56
Execute count : 56
Execute count : 56
Execute count : 56
Execute count : 56
复制代码

Execute time 是取了每 1000 次调用的平均值,Execute count 每 5000ms 输出一次总执行次数。很明显使用 JDK8u202 时在不断调用 serverHelloDone,而 74 在调用 56 次后没有再调用过这个函数。

初始化握手时,serverHelloDone 方法中,客户端会根据服务端返回加密套件决定加密方式,构造不同的 Client Key Exchange 消息;服务器如果允许重用该会话,则通过在 Server Hello 消息中设置相同的会话 ID 来应答。这样,客户端和服务器就可以利用原有会话的密钥和加密套件,不必重新协商,也就不再走 serverHelloDone 方法。

从现象来看,JDK8u202 没有复用会话,而是建立的新的会话。

2.4 水落石出

查看 JDK8u 161 的 release notes,添加了 TLS 会话散列和扩展主密钥扩展支持,找到引入的一个还未修复的 issue,对于带有身份验证的 TLS 的客户端,支持 UseExtendedMasterSecret 会破坏 TLS-Session 的恢复,导致不使用现有的 TLS-Session,而执行新的 Handshake。

JDK8u161 之后的版本(含 JDK8u161),若复用会话时不能成功恢复 Session,而是创建新的会话,会造成较大性能消耗,且积压的大量的不可复用的 session 造成 GC 压力变大;如果业务场景存在不变更证书密钥,需要复用会话,且对性能有要求,可通过添加参数-Djdk.tls.useExtendedMasterSecret=false 来解决这个问题。

3 后记

如果遇到相关技术问题(包括不限于毕昇 JDK),可以通过毕昇 JDK 社区求助。毕昇 JDK 社区每双周周二举行技术例会,同时有一个技术交流群讨论 GCC、LLVM、JDK 和 V8 等相关编译技术,感兴趣的同学可以添加如下微信小助手入群,回复 Compiler 入群(仅讨论技术,不要有其他目的)


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JVM内存管理研究者 2019.04.10 加入

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