本文不介绍 manim 的安装教程,需要安装教程的请参考:https://docs.manim.org.cn/getting_started/installation.html
什么是 manim
Manim 是一个用于精确编程动画的引擎,专为创建解释性数学视频而设计。
注意,有两个主要版本的 manim。该存储库最初是 3Blue1Brown 的作者的个人项目,目的是为这些视频制作动画,此处提供了视频专用代码。2020 年,一群开发人员将其分叉成现在的社区版,目标是更稳定、更好地测试、更快地响应社区贡献,以及更友好地开始使用。
主要版本如下:
冒泡排序介绍
本文就使用 manim 来实现一个冒泡排序的动画,首先来了解下什么是冒泡排序
冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。
算法步骤
比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
初始化元素
比如我们需要排序数组为: [4,2,3,1,5]
首先,需要在 manim 场景上初始化我们的需要排序的所有元素,这里用矩形来表示。
在 manim 中,可以用 Rectangle
来初始化矩形,然后我们通过设置元素不同的高度来表示不同的元素大小。
from manimlib import *
class Test(Scene):
def construct(self):
COLOR = [BLUE, GREEN, RED, PINK, ORANGE, MAROON_B, TEAL, PURPLE_B, GREY_BROWN]
arr = [4,2,3,1,5]
g = VGroup()
for i in range(len(arr)):
r1=Rectangle(width=1,height=arr[i],fill_color=COLOR[i%len(COLOR)],fill_opacity=1)
t1=Text(str(arr[i])).scale(0.5)
rec = VGroup(r1,t1)
g.add(rec)
g.arrange(RIGHT,aligned_edge=DOWN)
self.add(g)
self.wait()
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使用下面的命令运行上面的代码:
manimgl main.py BubbleSort
复制代码
ManimGL v1.6.1
[11:27:18] INFO Using the default configuration file, which you can modify in `/Users/zheng/anaconda3/envs/manim/lib/python3.10/site-packages/manimlib/default_config.yml` config.py:265
INFO If you want to create a local configuration file, you can create a file named `custom_config.yml`, or run `manimgl --config` config.py:266
[11:27:20] INFO Tips: You are now in the interactive mode. Now you can use the keyboard and the mouse to interact with the scene. Just press `q` if you want to quit.
复制代码
运行后,就会出现一个窗口显示如下画面。
代码说明
上面代码中,通过继承父类 Scene
然后重新父类的 construct
来构建一个场景。
然后在场景中添加了矩形(Rectangle
)和文本(Text
),并且将这两个元素添加到了 VGroup
类中。
再用一个 VGroup
来包含所有的 VGroup
,通过调用 arrange
方法来排列这些元素。第一个 RIGHT
参数表示所有元素向右依次排列,aligned_edge
表示对齐的边,这里我们传入 DOWN
将底边对齐。
最后使用 self.add()
方法把 VGroup
添加到场景中。
Rectangle
类定义了矩形的创建,更多图形可以查看 https://docs.manim.org.cn/documentation/mobject/geometry.html#tipablevmobject
元素交换动画
通过算法步骤的第一步:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。就涉及到了交换的动画。
一开始,我用 manim
提供的 CyclicReplace
方法来交换两个元素。效果如下:
self.play(CyclicReplace(g[0], g[1]))
self.wait()
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交换是交换了,但是交换后对齐的边变成了顶部对齐了,不符合预期。于是继续查看文档,最终决定使用元素的 target
属性来进行交换动画的制作。
上面我们要交换 g(0) 和 g(1) 两个元素,所以我们定义这两个交换元素的 target
,
g[0].generate_target()
g[0].target.next_to(g[1],ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
g[1].generate_target()
g[1].target.next_to(g[0],ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
复制代码
generate_target()
表示生成元素的 target, next_to()
表示将元素移动到指定的位置。
比如 g[0]
,我们先生成元素的 target
,然后操作 target
将元素通过 next_to
方法移动到 g[1]
的位置。其中 ORIGIN
表示 g[1]
的所在位置。我们对 g[1]
的元素也做类似的操作。
然后使用 MoveToTarget
来将元素转换到定义的 target
上,通过调用 self.play()
方法来播放动画。
self.play(MoveToTarget(g[0]),MoveToTarget(g[1]))
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嗯~完美符合预期。
实现代码
根据上面的知识点,接下来就可以编写一个冒泡排序的动画了。
这里在初始化场景元素时,额外添加了一个数组来存放所有场景元素,因为在交换元素位置后,也要交换对应索引下的元素,如果直接用 VGroup
来交换时,会出现问题。
self.g[j],self.g[j+1] = self.g[j+1],self.g[j]
TypeError: 'VGroup' object does not support item assignment
复制代码
所以用额外的数组去接收。
还添加了一个 Indicate
方法,当涉及到对应交换的元素时,会做一个类似对焦的动作。
from manimlib import *
class BubbleSort(Scene):
def construct(self):
self.COLOR = [BLUE, GREEN, RED, PINK, ORANGE, MAROON_B, TEAL, PURPLE_B, GREY_BROWN]
self.bubbleSort([4,2,3,1,5])
def init_vmobj(self,arr):
'''
初始化场景元素
'''
self.vmArr = []
g = VGroup()
for i in range(len(arr)):
r1=Rectangle(width=1,height=arr[i]/2,fill_color=self.COLOR[i%len(self.COLOR)],fill_opacity=1)
t1=Text(str(arr[i])).scale(0.5)
rec = VGroup(r1,t1)
self.vmArr.append(rec)
g.add(rec)
g.arrange(RIGHT,aligned_edge=DOWN)
self.add(g)
self.wait()
def bubbleSort(self,arr):
'''
冒泡排序
'''
self.init_vmobj(arr)
for i in range(1, len(arr)):
for j in range(0, len(arr)-i):
self.play(Indicate(self.vmArr[j]))
self.play(Indicate(self.vmArr[j+1],color=RED))
if arr[j] > arr[j+1]:
arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
self.cyc_move(self.vmArr[j],self.vmArr[j+1])
self.vmArr[j],self.vmArr[j+1] = self.vmArr[j+1],self.vmArr[j]
return arr
def cyc_move(self,vm1,vm2):
'''
交换两个元素位置
'''
vm1.generate_target()
vm1.target.next_to(vm2,ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
vm2.generate_target()
vm2.target.next_to(vm1,ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
self.play(MoveToTarget(vm1),MoveToTarget(vm2))
self.wait()
复制代码
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