本文节选自《设计模式就该这样学》
1 使用装饰器模式解决煎饼加码问题
来看这样一个场景,上班族大多有睡懒觉的习惯,每天早上上班都时间很紧张,于是很多人为了多睡一会儿,就用更方便的方式解决早餐问题,有些人早餐可能会吃煎饼。煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么加码,都还是一个煎饼。再比如,给蛋糕加上一些水果,给房子装修,都是装饰器模式。
下面用代码来模拟给煎饼加码的业务场景,先来看不用装饰器模式的情况。首先创建一个煎饼 Battercake 类。
public class Battercake {
protected String getMsg(){
return "煎饼";
}
public int getPrice(){
return 5;
}
}
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然后创建一个加鸡蛋的煎饼 BattercakeWithEgg 类。
public class BattercakeWithEgg extends Battercake{
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg() + "+1个鸡蛋";
}
@Override
//加1个鸡蛋加1元钱
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 1;
}
}
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再创建一个既加鸡蛋又加香肠的 BattercakeWithEggAndSausage 类。
public class BattercakeWithEggAndSausage extends BattercakeWithEgg{
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg() + "+1根香肠";
}
@Override
//加1根香肠加2元钱
public int getPrice() {
return super.getPrice() + 2;
}
}
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最后编写客户端测试代码。
public static void main(String[] args) {
Battercake battercake = new Battercake();
System.out.println(battercake.getMsg() + ",总价格:" + battercake.getPrice());
Battercake battercakeWithEgg = new BattercakeWithEgg();
System.out.println(battercakeWithEgg.getMsg() + ",总价格:" +
battercakeWithEgg.getPrice());
Battercake battercakeWithEggAndSausage = new BattercakeWithEggAndSausage();
System.out.println(battercakeWithEggAndSausage.getMsg() + ",总价格:" +
battercakeWithEggAndSausage.getPrice());
}
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运行结果如下图所示。
运行结果没有问题。但是,如果用户需要一个加 2 个鸡蛋和 1 根香肠的煎饼,则用现在的类结构是创建不出来的,也无法自动计算出价格,除非再创建一个类做定制。如果需求再变,那么一直加定制显然是不科学的。下面用装饰器模式来解决上面的问题。首先创建一个煎饼的抽象 Battercake 类。
public abstract class Battercake {
protected abstract String getMsg();
protected abstract int getPrice();
}
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创建一个基本的煎饼(或者叫基础套餐)BaseBattercake。
public class BaseBattercake extends Battercake {
protected String getMsg(){
return "煎饼";
}
public int getPrice(){ return 5; }
}
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然后创建一个扩展套餐的抽象装饰器 BattercakeDecotator 类。
public abstract class BattercakeDecorator extends Battercake {
//静态代理,委派
private Battercake battercake;
public BattercakeDecorator(Battercake battercake) {
this.battercake = battercake;
}
protected abstract void doSomething();
@Override
protected String getMsg() {
return this.battercake.getMsg();
}
@Override
protected int getPrice() {
return this.battercake.getPrice();
}
}
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接着创建鸡蛋装饰器 EggDecorator 类。
public class EggDecorator extends BattercakeDecorator {
public EggDecorator(Battercake battercake) {
super(battercake);
}
protected void doSomething() {}
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg() + "+1个鸡蛋";
}
@Override
protected int getPrice() {
return super.getPrice() + 1;
}
}
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创建香肠装饰器 SausageDecorator 类。
public class SausageDecorator extends BattercakeDecorator {
public SausageDecorator(Battercake battercake) {
super(battercake);
}
protected void doSomething() {}
@Override
protected String getMsg() {
return super.getMsg() + "+1根香肠";
}
@Override
protected int getPrice() {
return super.getPrice() + 2;
}
}
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再编写客户端测试代码。
public class BattercakeTest {
public static void main(String[] args) {
Battercake battercake;
//买一个煎饼
battercake = new BaseBattercake();
//煎饼有点小,想再加1个鸡蛋
battercake = new EggDecorator(battercake);
//再加1个鸡蛋
battercake = new EggDecorator(battercake);
//很饿,再加1根香肠
battercake = new SausageDecorator(battercake);
//与静态代理的最大区别就是职责不同
//静态代理不一定要满足is-a的关系
//静态代理会做功能增强,同一个职责变得不一样
//装饰器更多考虑的是扩展
System.out.println(battercake.getMsg() + ",总价:" + battercake.getPrice());
}
}
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运行结果如下图所示。
最后来看类图,如下图所示。
2 使用装饰器模式扩展日志格式输出
为了加深印象,我们再来看一个应用场景。需求大致是这样的,系统采用的是 SLS 服务监控项目日志,以 JSON 格式解析,因此需要将项目中的日志封装成 JSON 格式再打印。现有的日志体系采用 Log4j + Slf4j 框架搭建而成。客户端调用如下。
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(Component.class);
logger.error(string);
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这样打印出来的是毫无规则的一行行字符串。当考虑将其转换成 JSON 格式时,笔者采用装饰器模式。目前有的是统一接口 Logger 和其具体实现类,笔者要加的就是一个装饰类和真正封装成 JSON 格式的装饰产品类。创建装饰器类 DecoratorLogger。
public class DecoratorLogger implements Logger {
public Logger logger;
public DecoratorLogger(Logger logger) {
this.logger = logger;
}
public void error(String str) {}
public void error(String s, Object o) {
}
//省略其他默认实现
}
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创建具体组件 JsonLogger 类。
public class JsonLogger extends DecoratorLogger {
public JsonLogger(Logger logger) {
super(logger);
}
@Override
public void info(String msg) {
JSONObject result = composeBasicJsonResult();
result.put("MESSAGE", msg);
logger.info(result.toString());
}
@Override
public void error(String msg) {
JSONObject result = composeBasicJsonResult();
result.put("MESSAGE", msg);
logger.error(result.toString());
}
public void error(Exception e) {
JSONObject result = composeBasicJsonResult();
result.put("EXCEPTION", e.getClass().getName());
String exceptionStackTrace = Arrays.toString(e.getStackTrace());
result.put("STACKTRACE", exceptionStackTrace);
logger.error(result.toString());
}
private JSONObject composeBasicJsonResult() {
//拼装了一些运行时的信息
return new JSONObject();
}
}
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可以看到,在 JsonLogger 中,对于 Logger 的各种接口,我们都用 JsonObject 对象进行一层封装。在打印的时候,最终还是调用原生接口 logger.error(string),只是这个 String 参数已经被装饰过了。如果有额外的需求,则可以再写一个函数去实现。比如 error(Exception e),只传入一个异常对象,这样在调用时就非常方便。另外,为了在新老交替的过程中尽量不改变太多代码和使用方式,笔者又在 JsonLogger 中加入了一个内部的工厂类 JsonLoggerFactory(这个类转移到 DecoratorLogger 中可能更好一些)。它包含一个静态方法,用于提供对应的 JsonLogger 实例。最终在新的日志体系中,使用方式如下。
private static final Logger logger = JsonLoggerFactory.getLogger(Client.class);
public static void main(String[] args) {
logger.error("错误信息");
}
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对于客户端而言,唯一与原先不同的地方就是将 LoggerFactory 改为 JsonLoggerFactory 即可,这样的实现,也会更快更方便地被其他开发者接受和习惯。最后看如下图所示的类图。
装饰器模式最本质的特征是将原有类的附加功能抽离出来,简化原有类的逻辑。通过这样两个案例,我们可以总结出来,其实抽象的装饰器是可有可无的,具体可以根据业务模型来选择。
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