一文带你更方便的控制 goroutine

上一篇我们讲了 go-zero 中的并发工具包 core/syncx。
从整体分析来看,并发组件主要通过 channel + mutex 控制程序中协程之间沟通。
Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.
不要通过共享内存来通信,而应通过通信来共享内存。
本篇来聊 go-zero 对 Go 中 goroutine 支持的并发组件。
我们回顾一下,go 原生支持的 goroutine 控制的工具有哪些?
go func()开启一个协程sync.WaitGroup控制多个协程任务编排sync.Cond协程唤醒或者是协程等待
那可能会问 go-zero 为什么还要拿出来讲这些?回到 go-zero 的设计理念:工具大于约定和文档。
那么就来看看,go-zero 提供哪些工具?
threading
虽然 go func() 已经很方便,但是有几个问题:
如果协程异常退出,无法追踪异常栈
某个异常请求触发 panic,应该做故障隔离,而不是整个进程退出,容易被攻击
我们看看 core/threading 包提供了哪些额外选择:
GoSafe
threading.GoSafe() 就帮你解决了这个问题。开发者可以将自己在协程中需要完成逻辑,以闭包的方式传入,由 GoSafe() 内部 go func();
当开发者的函数出现异常退出时,会在 Recover() 中打印异常栈,以便让开发者更快确定异常发生点和调用栈。
NewWorkerGroup
我们再看第二个:WaitGroup。日常开发,其实 WaitGroup 没什么好说的,你需要 N 个协程协作 :wg.Add(N) ,等待全部协程完成任务:wg.Wait(),同时完成一个任务需要手动 wg.Done()。
可以看的出来,在任务开始 -> 结束 -> 等待,整个过程需要开发者关注任务的状态然后手动修改状态。
NewWorkerGroup 就帮开发者减轻了负担,开发者只需要关注:
任务逻辑【函数】
任务数【
workers】
然后启动 WorkerGroup.Start(),对应任务数就会启动:
worker 的状态会自动管理,可以用来固定数量的 worker 来处理消息队列的任务,用法如下:
Pool
这里的 Pool 不是 sync.Pool。sync.Pool 有个不方便的地方是它池化的对象可能会被垃圾回收掉,这个就让开发者疑惑了,不知道自己创建并存入的对象什么时候就没了。
go-zero 中的 pool:
pool中的对象会根据使用时间做懒销毁;使用
cond做对象消费和生产的通知以及阻塞;开发者可以自定义自己的生产函数,销毁函数;
那我来看看生产对象,和消费对象在 pool 中时怎么实现的:
上述就是 go-zero 对 Cond 的使用。可以类比 生产者-消费者模型,只是在这里没有使用 channel 做通信,而是用 Cond 。这里有几个特性:
Cond 和一个 Locker 关联,可以利用这个 Locker 对相关的依赖条件更改提供保护。
Cond 可以同时支持
Signal和Broadcast方法,而Channel只能同时支持其中一种。
总结
工具大于约定和文档,一直是 go-zero 设计主旨之一;也同时将平时业务沉淀到组件中,这才是框架和组件的意义。
关于 go-zero 更多的设计和实现文章,可以持续关注我们。欢迎大家去关注和使用。
项目地址
https://github.com/tal-tech/go-zero
欢迎使用 go-zero 并 star 支持我们!
微信交流群
关注『微服务实践』公众号并回复 进群 获取社区群二维码。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【万俊峰Kevin】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/5310b6b79906550b6ad8e4a52】。
本文遵守【CC-BY 4.0】协议,转载请保留原文出处及本版权声明。











评论