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Android 启动优化、布局优化必经之路—如何精准获取页面绘制时间

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Log.d(TAG, "onPause cost:" + (System.currentTimeMillis() - start));}});}});}


该方法首先用 view.post() 的方式创建一个任务,我们上面也说了,该任务会在 UI 绘制之后执行,那为什么这里


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不直接在这个任务里获取结束绘制的时间,而是要另外再用 Handler 发送一个新的任务呢?我们如果在这两个任务里各自打上 log 看一下执行时间,就会发现,它们相差了十几到几十毫秒,直接在 view.post() 任务里获取绘制结束时间是不够精确的。下面我们探究原因。


看一下 view.post() 方法的源码


public boolean post(Runnable action) {final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;if (attachInfo != null) {return attachInfo.mHandler.post(action);}


// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.getRunQueue().post(action);return true;}


这里会首先判断 attachInfo 是否为空,不为空的话,会直接调用 handler.post() 方法。也就是说,如果 attachInfo 对象不为空,view.post() 和 new Handler().post() 的效果是相同的。


反之,如果 attachInfo 为空,就会调用 mRunQueue 对象的 post() 方法


public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);


synchronized (this) {if (mActions == null) {mActions = new HandlerAction[4];}mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);mCount++;}}


查看该方法的源码,会发现它并没有将任务直接发送,而是创建了一个 HandlerAction 数组保存了起来。也就是说,如果 attachInfo 对象为空,就将任务暂时保存到数组中,在后续的某一个时刻,再进行发送。


ViewRootImpl.java


private void performTraversals() {......// host 即 DecorViewhost.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);.......performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);.......performLayout(lp, mWidth, mHeight);.......performDraw();.......}


View.java


void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {mAttachInfo = info;......// Transfer all pending runnables.if (mRunQueue != null) {mRunQueue.executeActions(info.mHandler);mRunQueue = null;}......}


可以看到,在 dispatchAttachedToWindow 方法里,通过执行 executeActions 将之前保存的任务全部发送。


这里可能会有人有疑问,dispatchAttachedToWindow 方法是在 performMeasure 等绘制操作之前进行的,也就是 view.post() 中的任务是在绘制之前发送的,为什么它还能获取到 view 的真实宽高呢?


这就涉及到 Android 的消息机制了,整个 Android 体系都是由消息来驱动的,我们这里只涉及到主线程,所以我们通过 view.post(), new Handler().post() 等方式发送的任务,都被添加到了主线程到消息队列中,等待执行,而 performTraversals() 方法也是在另一个任务中执行的,源码如下:


ViewRootImpl.javafinal class TraversalRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {doTraversal();}}


final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();


void scheduleTraversals() {if (!mTraversalScheduled) {mTraversalScheduled = true;mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);if (!mUnbufferedInputDispatch) {scheduleConsumeBatchedInput();}notifyRendererOfFramePending();pokeDrawLockIfNeeded();}}


所以,executeActions() 方法发送的任务,只是将其添加到主线程到任务队列中,只有当 performTraversals() 方法所在的任务执行完毕后,才会执行队列中的其他任务。


回到最初的问题,我们在 onResume() 方法中直接执行 view.post() 方法的时候,attachInfo 对象此时为空,具体原理请参考 【Android源码解析】View.post()到底干了啥。所以 view.post() 中的任务会被暂时存放到数组中,在开始绘制之前被发送到主线程的消息队列中,绘制完成后会被执行。但是被缓存的任务一定不止我们添加的这一个,还有一些其他的系统任务,所以我们还要通过 new Handler().post() 在主线程的消息队列尾部重新添加一个任务,用来作为绘制结束的标记,是相对准确的。


作者:huangbo 链接:https://juejin.im/post/6882326732511608840

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