写点什么

我以订披萨为例,给女朋友详细讲了 Java 设计模式的 3 种工厂模式

  • 2022 年 1 月 18 日
  • 本文字数:5786 字

    阅读完需:约 19 分钟

摘要:工厂模式是将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

 

本文分享自华为云社区《【Java设计模式】用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式》,作者:我是一棵卷心菜。

一、使用传统方法

类图

 

 

步骤概括


步骤一:创建一个 Pizza 抽象类

​public abstract class Pizza {    public String name;    public abstract void prepare();    public void bake() {        System.out.println(name + " baking");    }    public void cut() {        System.out.println(name + " cutting");    }    public void box() {        System.out.println(name + " boxing");    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }}
复制代码

 

分析: 这个类用来代表制作披萨的整个流程:准备阶段 prepare()、烘烤阶段 bake()、切割阶段 cut()和打包阶段 box() ,假设各个披萨的准备阶段需要的材料不一样,所以把准备阶段定义为一个抽象方法 ,其它三个阶段都一样。


步骤二:创建两个披萨类

 

public class CheesePizza extends Pizza{    @Override    public void prepare() {        System.out.println("奶酪披萨正在准备中");    }}
复制代码

 

分析: 这个类代表奶酪披萨,简单重写一下准备阶段

 

public class BeefPizza extends Pizza{    @Override    public void prepare() {        System.out.println("牛肉披萨正在准备中");    }}
复制代码

 

分析: 这个类代表牛肉披萨,也简单重写一下准备阶段


步骤三:制定订购披萨类

 

public class OrderPizza {    public OrderPizza() {        Pizza pizza = null;        do {            String pizzaType = getType();            if ("cheese".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {                 pizza = new CheesePizza();                 pizza.setName("cheese");            } else if ("beef".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {                pizza = new BeefPizza();                pizza.setName("beef");            } else {                break;            }            pizza.prepare();            pizza.bake();            pizza.cut();            pizza.box();        } while (true);    }    // 写一个方法,可以获取希望订购的披萨种类    private String getType() {        try {            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 种类:");            String str = strin.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}
复制代码

 

分析: 慢慢看代码,可以明白,订购披萨的逻辑代码写在了该类的构造器中,getType()方法是用来获取希望订购的披萨种类。但是,如果我们需要添加新的披萨,就需要从这个类中继续添加相应的逻辑语句,从而修改了订购披萨的这个类,就违反了 OCP 原则


步骤四:创建运行类

 

public class PizzaStore {    public static void main(String[] args) {       new OrderPizza();    }}
复制代码

 

运行结果: 


 优缺点分析

 

  • 优点:比较好理解,简单易操作

  • 缺点:违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

二、使用简单工厂

类图

 

 基本介绍

 

  • 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

  • 简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

  • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

步骤概括


步骤一:创建简单工厂

 

public class SimpleFactory {    public static Pizza createPizza2(String orderType) {        Pizza pizza = null;        if ("beef".equalsIgnoreCase(orderType)) {            pizza = new BeefPizza();            pizza.setName(" beef ");        } else if ("cheese".equalsIgnoreCase(orderType)) {            pizza = new CheesePizza();            pizza.setName("cheese");        }        return pizza;    }}
复制代码

 

分析: 简单工厂又叫做静态工厂,我们写一个静态方法,可以方便后面代码的调用,这里用到的类,跟用传统方法用到的类一样,没有改变


步骤二:制定订购披萨类

 

public class OrderPizza2 {    public OrderPizza2() {        do {            String orderType = getType();            Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);            if (pizza != null) {                pizza.prepare();                pizza.bake();                pizza.cut();                pizza.box();            } else {                System.out.println(" 订购披萨失败 ");                break;            }        } while (true);    }    private String getType() {        try {            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 种类:");            String str = strin.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}
复制代码

 

分析: 该类的构造器中用到了简单工厂类 SimpleFactory,这样,我们就不需要在订购披萨这一行为中去写增加新的披萨的代码了,而是从工厂中写添加新的披萨的代码,就不用再改动这个类。

 

运行结果: 


 优点分析

 

  • 使用简单工厂模式来创建对象,更加的方便灵活,不需要修改订购披萨的逻辑

三、使用工厂方法

新的需求

 

客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza

类图

 

 基本介绍

 

  • 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

  • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

步骤概括


步骤一:创建四个披萨类

 

public class BJCheesePizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        setName("北京的奶酪pizza");        System.out.println("北京的奶酪pizza 准备原材料");    }}
复制代码

 

分析: Pizza 类跟上面的代码一样,我就没有再次写了。此类是用来创建北京的奶酪口味的披萨

 

public class BJPepperPizza extends Pizza{    @Override    public void prepare() {        setName("北京的胡椒pizza");        System.out.println("北京的胡椒pizza 准备原材料");    }}
复制代码

 

分析: 此类是用来创建北京的辣椒口味的披萨

 

public class LDCheesePizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        setName("伦敦的奶酪pizza");        System.out.println("伦敦的奶酪pizza 准备原材料");    }}
复制代码

 

分析: 此类是用来创建伦敦的奶酪口味的披萨

 

public class LDPepperPizza extends Pizza {    @Override    public void prepare() {        setName("伦敦的胡椒pizza");        System.out.println("伦敦的胡椒pizza 准备原材料");    }}
复制代码

 

分析: 此类是用来创建伦敦的辣椒口味的披萨


步骤二:创建订购披萨抽象类

 

public abstract class OrderPizza {    abstract Pizza createPizza(String orderType);    public OrderPizza() {        do {            String orderType = getType();            Pizza pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成            if (pizza == null){                System.out.println("订购披萨失败");                break;            }            pizza.prepare();            pizza.bake();            pizza.cut();            pizza.box();        } while (true);    }    private String getType() {        try {            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 种类:");            String str = strin.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}
复制代码

 

分析: 此类中定义一个抽象方法 createPizza(), 让各个工厂子类自己实现,构造器中写订购披萨的代码逻辑;getType()方法跟原来的没有区别。

 

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {    @Override    Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        if(orderType.equals("cheese")) {            pizza = new BJCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new BJPepperPizza();        }        return pizza;    }}
复制代码

 

分析: 此类用来继承 OrderPizza 类,成为北京地区的订购披萨分销商

 

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {    @Override    Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        if(orderType.equals("cheese")) {            pizza = new LDCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new LDPepperPizza();        }        return pizza;    }}
复制代码

 

分析: 此类也用来继承 OrderPizza 类,成为伦敦地区的订购披萨分销商


步骤三:创建运行类

 

public class PizzaStore {    public static void main(String[] args) {        String loc = "beijing";        if (loc.equals("beijing")) {            new BJOrderPizza();        } else {            new LDOrderPizza();        }    }}
复制代码

 

分析: 假设就是买北京地区的披萨

 

运行结果: 


四、使用抽象工厂

类图

 

 基本介绍

 

  • 抽象工厂模式定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  • 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)

  • 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

步骤概括


步骤一:创建总工厂接口

 

public interface AbsFactory {    public Pizza createPizza(String orderType);}
复制代码

 

分析: 此类是用来让下面的工厂子类来具体实现


步骤二:创建分工厂

 

public class BJFactory implements AbsFactory {    @Override    public Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        if(orderType.equals("cheese")) {            pizza = new BJCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")){            pizza = new BJPepperPizza();        }        return pizza;    }}
复制代码

 

分析: 这是工厂子类,用来制作北京的披萨

 

public class LDFactory implements AbsFactory {    @Override    public Pizza createPizza(String orderType) {        Pizza pizza = null;        if (orderType.equals("cheese")) {            pizza = new LDCheesePizza();        } else if (orderType.equals("pepper")) {            pizza = new LDPepperPizza();        }        return pizza;    }}
复制代码

 

分析: 这是工厂子类,用来制作伦敦的披萨


步骤三:创建订购类

 

public class OrderPizza {    private AbsFactory factory;    public OrderPizza(AbsFactory factory) {        setFactory(factory);    }    private void setFactory(AbsFactory factory) {        do {            this.factory = factory;            String orderType = getType();            // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类            Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);            if (pizza == null) {                 System.out.println("订购失败");                break;            }            pizza.prepare();            pizza.bake();            pizza.cut();            pizza.box();        } while (true);    }       private String getType() {        try {            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));            System.out.println("input pizza 种类:");            String str = strin.readLine();            return str;        } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();            return "";        }    }}
复制代码

 

分析: Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);这一语句主要运用的是 java 基础里面的多态,具体的实现功能交给实现其接口的子类


步骤四:创建运行类

 

public class PizzaStore {    public static void main(String[] args) {        new OrderPizza(new LDFactory());    }}
复制代码

 

分析: 假设买的是伦敦地区的披萨

 

运行结果:

 

总结

 

1、工厂模式的意义:

 

将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

 

2、三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

 

3、设计模式的依赖抽象原则

 

创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)不要覆盖基类中已经实现的方法。

 

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

发布于: 刚刚阅读数: 2
用户头像

提供全面深入的云计算技术干货 2020.07.14 加入

华为云开发者社区,提供全面深入的云计算前景分析、丰富的技术干货、程序样例,分享华为云前沿资讯动态,方便开发者快速成长与发展,欢迎提问、互动,多方位了解云计算! 传送门:https://bbs.huaweicloud.com/

评论

发布
暂无评论
我以订披萨为例,给女朋友详细讲了Java设计模式的3种工厂模式