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浅谈游戏音效测试点

作者:行者AI
  • 2022 年 8 月 01 日
  • 本文字数:1710 字

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浅谈游戏音效测试点

本文首发于行者AI

引言

一款完整的游戏,不仅有精美的画面,还有符合游戏的音乐、音效与配音。音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,它可以更好展现游戏开发者架构整个游戏的价值取向。优秀的游戏音效可以让玩家在赏玩游戏之后,产生“余音绕梁三日而不绝” 的共鸣,这样游戏内涵也得到了提升,并更有效地延长了游戏的生命力。

1.游戏音效的分类

(1)环境音效:环境音效主要用于营造场景或者关卡的氛围和情绪,包括了下雨天、刮风、晴天、等天气相关的音效以及风吹的声音等其他与环境有关的音效。(2)场景音效:场景音效的作用与环境音效一致。是场景内的各类物件的音效,主要是角色同物件交互时的音效。如打碎瓦罐、打碎箱子、树木燃烧、打开箱子、打开门等方面的音效。(3)角色绑定音效:角色绑定音效主要是玩家角色相关的动作音效,如角色死亡、复活、受到攻击、脚步声等。能增加游戏代入感外和反馈重要信息和事件(如角色死亡、复活等)。(4)NPC 音效:主要包括 NPC&怪物 &景观动物等所有非玩家角色的音效。(5)功能音效:各种系统和功能相关的音效。如道具的使用/拾取/丢弃/掉落/出售/购买、装备的修理/打孔/合成/强化/镶嵌/拆解装备、角色升级、UI 界面的点击音效等等。这类音效的作用主要在于反馈重要信息和事件,从而引起玩家注意。(6)NPC 语音:包括 BOSS 受伤/出场/濒死/重伤/死亡语音,怪物死亡和一般情况下的语音、任务领取/提交/放弃/完成时的语音、同功能 NPC 交易时的语音(如进入商店/买东西/不买东西等方面)。这类语音的作用主要是为了增加游戏代入感等方面。(7)技能音效:包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展(念咒、怒吼)、特效发动、技能特效飞行(主要是持续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢丢声、吟唱声等)、击中目标 &目标受击声。这类音效主要用于增加游戏打击感,属于战斗打击感的一部分内容。(8)角色语音:同 NPC 语音,包括角色使用技能时/死亡时/空闲时的随机对话/角色出生时的语音等。这类语音的作用同 NPC 语音。

2.游戏引擎中音效的实现(下面已 UE4 为例举出 4 列)

2.1 在蓝图中添加音效

蓝图中添加音效是在事件触发时播放音效,可以实现游戏的大部分的功能音效。如 UI 界面的点击,道具使用,升级,对话等等。



图 1.蓝图中添加音效

2.2 在动作中添加音效

动作音效是在动画中插入音效,拖动音效通知可以让动作到达指定位置时播放音效,可以实现大部分与动作相关的音效。如攻击,动作技能,受击动作,物品破碎等等。



图 2.动作中添加音效

2.3 在特效产生时添加音效

在触发特效时播放音效,将音效文件添加到特效上,可以实现大部分与特效相关的音效。如持续性技能,子弹音效,击中音效等等。



图 3.特效产生时添加音效

2.4 在场景中添加音效

场景中音效主要是为了实现环境音与场景音效。如燃烧音效,风声,水流声,BGM 等等。



图 4.场景中添加音效

3.Sound Cue 编辑器

虚幻引擎中的音频播放行为是在 Sound Cue 中定义的。Sound Cue 编辑器是一个用来处理音频的节点式编辑器,在 Sound Cue 编辑器通过添加不同的音效节点和修改数值可以达到不同的音效效果。如按参数交叉淡化:基于一项参数在不用音效之间淡入淡出。调制器:在音效开始播放时定义随机音量和音高修改。衰减:定义音效音量随听者距离而变化的方式。随机:从一个随机集中选择音效。正在循环:定义音效的循环方式,无限循环,或循环固定次数等等。



图 5.Sound Cue 编辑器

4.游戏音频测试的主要内容

(1)功能测试:测试验证游戏音功能是否正常,包含音频是否播放,是否配置正确,有无播放异常情况。(2)效果测试:测音频播放效果是否符合预期,如不同场景音频效果正确。(3)性能测试:测试音频整体性能消耗。

5.游戏音频测试注意点

(1)切后台,然后恢复查看音效是否正常。(2)锁屏,然后恢复查看音效是否正常。(3)音乐音效的开启和关闭是否正常。(4)断线重连后音效是否正常。(5)接电话的时候是否不会有游戏的音乐音效(语音同理)。(6)反复切换不同音效查看是否正常。(7)播放音效的时候被暂停,恢复后是否正常(部分游戏有暂停功能)。(8)关卡内角色死亡恢复后查看音效是否正常。


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行者AI,为游戏插上人工智能的翅膀。 2020.12.18 加入

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