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Java 基础 - 单例 (饿汉、懒汉),Runtime 类,java 教程推荐学客巴巴

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  • (3)第三种格式


class Singleton {


private Singleton() {}


public static final Singleton s = new Singleton();//final 是最终的意思,被 final 修饰的变量不可以被更改


}

2.Runtime 类

  • Runtime 类是一个单例类


Runtime r = Runtime.getRuntime();


//r.exec("shutdown -s -t 300"); //300 秒后关机


r.exec("shutdown -a");

3.Timer(掌握)

  • Timer 类:计时器


public class Demo5_Timer {


/**


  • @param args

  • 计时器

  • @throws InterruptedException


*/


public static void main(String[] args) throws InterruptedException {


Timer t = new Timer();


t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);


while(true) {


System.out.println(new Date());


Thread.sleep(1000);


}


}


}


class MyTimerTask extends TimerTask {


@Override


public void run() {


System.out.println("起床背英语单词");


}


}

4.两个线程间的通信(掌握)

  • 1.什么时候需要通信

  • 多个线程并发执行时, 在默认情况下 CPU 是随机切换线程的

  • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印

  • 2.怎么通信

  • 如果希望线程等待, 就调用 wait()

  • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用 notify();

  • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

5.三个或三个以上间的线程通信

  • 多个线程通信的问题

  • notify()方法是随机唤醒一个线程

  • notifyAll()方法是唤醒所有线程

  • JDK5 之前无法唤醒指定的一个线程

  • 如果多个线程之间通信, 需要使用 notifyAll()通知所有线程, 用 while 来反复判断条件

6.JDK1.5 的新特性互斥锁(掌握)

  • 1.同步

  • 使用 ReentrantLock 类的 lock()和 unlock()方法进行同步

  • 2.通信

  • 使用 ReentrantLock 类的 newCondition()方法可以获取 Condition 对象

  • 需要等待的时候使用 Condition 的 await()方法, 唤醒的时候用 signal()方法

  • 不同的线程使用不同的 Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

7.线程组的概述和使用(了解)

  • A:线程组概述

  • Java 中使用 ThreadGroup 来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java 允许程序直接对线程组进行控制。

  • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。

  • public final ThreadGroup getThreadG


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roup()//通过线程对象获取他所属于的组


  • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字

  • 我们也可以给线程设置分组

  • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字

  • 2,创建线程对象

  • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)

  • 4,设置整组的优先级或者守护线程

8.线程的五种状态(掌握)

  • 看图说话

  • 新建,就绪,运行,阻塞,死亡


9.线程池的概述和使用(了解)

  • A:线程池概述

  • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在 JDK5 之前,我们必须手动实现自己的线程池,从 JDK5 开始,Java 内置支持线程池


作用:当程序中要很多生存期很短的线程时,为了不频繁的创建线程,可以使用线程池,


因为线程池里面的线程在代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,


等待下一个对象来使用(最后一定要关)。


  • B:内置线程池的使用概述

  • JDK5 新增了一个 Executors 工厂类来产生线程池,有如下几个方法

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)

  • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()

  • 这些方法的返回值是 ExecutorService 对象,该对象表示一个线程池,可以执行 Runnable 对象或者 Callable 对象代表的线程。它提供了如下方法

  • Future<?> submit(Runnable task)

  • Future submit(Callable task)

  • 使用步骤:

  • 创建线程池对象

  • 创建 Runnable 实例

  • 提交 Runnable 实例

  • 关闭线程池

10.多线程程序实现的方式 3(了解)

  • 提交的是 Callable


多线程程序实现的方式 3 的好处和弊端


* 好处:


* 可以有返回值


* 可以抛出异常


  • 弊端:

  • 代码比较复杂,所以一般不用

11.简单工厂模式概述和使用(了解)

  • A:简单工厂模式概述

  • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

  • B:优点

  • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

  • C:缺点

  • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

  • D:案例演示

  • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

  • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}

  • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}

  • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

12.工厂方法模式的概述和使用(了解)

  • A:工厂方法模式概述

  • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

  • B:优点

  • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

  • C:缺点

  • 需要额外的编写代码,增加了工作量

13.GUI(如何创建一个窗口并显示)

  • Graphical User Interface(图形用户接口)。


Frame f = new Frame(“my window”);


f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器


f.setSize(500,400);//设置窗体大小


f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置


f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));


f.setVisible(true);

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