Java 基础 - 单例 (饿汉、懒汉),Runtime 类,java 教程推荐学客巴巴
(3)第三种格式
class Singleton {
private Singleton() {}
public static final Singleton s = new Singleton();//final 是最终的意思,被 final 修饰的变量不可以被更改
}
2.Runtime 类
Runtime 类是一个单例类
Runtime r = Runtime.getRuntime();
//r.exec("shutdown -s -t 300"); //300 秒后关机
r.exec("shutdown -a");
3.Timer(掌握)
Timer 类:计时器
public class Demo5_Timer {
/**
@param args
计时器
@throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
while(true) {
System.out.println(new Date());
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床背英语单词");
}
}
4.两个线程间的通信(掌握)
1.什么时候需要通信
多个线程并发执行时, 在默认情况下 CPU 是随机切换线程的
如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
2.怎么通信
如果希望线程等待, 就调用 wait()
如果希望唤醒等待的线程, 就调用 notify();
这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
5.三个或三个以上间的线程通信
多个线程通信的问题
notify()方法是随机唤醒一个线程
notifyAll()方法是唤醒所有线程
JDK5 之前无法唤醒指定的一个线程
如果多个线程之间通信, 需要使用 notifyAll()通知所有线程, 用 while 来反复判断条件
6.JDK1.5 的新特性互斥锁(掌握)
1.同步
使用 ReentrantLock 类的 lock()和 unlock()方法进行同步
2.通信
使用 ReentrantLock 类的 newCondition()方法可以获取 Condition 对象
需要等待的时候使用 Condition 的 await()方法, 唤醒的时候用 signal()方法
不同的线程使用不同的 Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
7.线程组的概述和使用(了解)
A:线程组概述
Java 中使用 ThreadGroup 来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java 允许程序直接对线程组进行控制。
默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
public final ThreadGroup getThreadG
roup()//通过线程对象获取他所属于的组
public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
我们也可以给线程设置分组
1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
2,创建线程对象
3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
4,设置整组的优先级或者守护线程
8.线程的五种状态(掌握)
看图说话
新建,就绪,运行,阻塞,死亡
9.线程池的概述和使用(了解)
A:线程池概述
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在 JDK5 之前,我们必须手动实现自己的线程池,从 JDK5 开始,Java 内置支持线程池
作用:当程序中要很多生存期很短的线程时,为了不频繁的创建线程,可以使用线程池,
因为线程池里面的线程在代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,
等待下一个对象来使用(最后一定要关)。
B:内置线程池的使用概述
JDK5 新增了一个 Executors 工厂类来产生线程池,有如下几个方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
这些方法的返回值是 ExecutorService 对象,该对象表示一个线程池,可以执行 Runnable 对象或者 Callable 对象代表的线程。它提供了如下方法
Future<?> submit(Runnable task)
Future submit(Callable task)
使用步骤:
创建线程池对象
创建 Runnable 实例
提交 Runnable 实例
关闭线程池
10.多线程程序实现的方式 3(了解)
提交的是 Callable
多线程程序实现的方式 3 的好处和弊端
* 好处:
* 可以有返回值
* 可以抛出异常
弊端:
代码比较复杂,所以一般不用
11.简单工厂模式概述和使用(了解)
A:简单工厂模式概述
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
B:优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
C:缺点
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
D:案例演示
动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
具体狗类:public class Dog extends Animal {}
具体猫类:public class Cat extends Animal {}
开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
12.工厂方法模式的概述和使用(了解)
A:工厂方法模式概述
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
B:优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
C:缺点
需要额外的编写代码,增加了工作量
13.GUI(如何创建一个窗口并显示)
Graphical User Interface(图形用户接口)。
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
f.setVisible(true);
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