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搞 Android 开发为什么这么难?想哭了!,kotlin 中文

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发布于: 2 小时前

平时项目可能比较忙,遇到问题急着解决。但是要学着先把问题先记录下来,之后再按下面的步骤进行总结,有条理地进行阐述:


  • 遇到问题

  • 分析过程

  • 解决方案

  • 结果


知识储备


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很多人准备面试的时候,大多数就会这样的,打开百度,输入 “Android 面试题”,找几个多的开始看。


这虽然看起来很自然,但是并不是一种 健康的方式,面试题的作用应当是查缺补漏,上学的时候也不是直接发习题册然后对着答案学习吧?


知乎上有个问题,叫做 如何高效学习,里面有一个回答我觉得很符合我自己的观点,就是 建立起自己的知识体系,建立知识体系的目的在于:


  • 巩固记忆。

  • 认识自己,找到自己的优势及不足。

  • 把握复习的进度。

  • 经验总结。


目前我自己的总结的会分为以下几个大点,详细的可以看 Android 知识梳理目录 - 好吧,这是一个很"干"的标题。


https://www.jianshu.com/p/fd82d18994ce


  • Java 基础知识




  • 面向对象的基本思想

  • Object 类相关:Object 类的几个关键函数、String 涉及到的常量池概念,序列化 & 反序列化。

  • 重要关键字:final、static。

  • 内部类:内部类的分类、应用场景、内部类编译成 class 后是怎么样的。

  • 抽象类 & 接口:区别、应用场景。

  • 编码:编码的目的、分类。

  • 异常:异常体系、自定义异常。

  • 注解:注解的基本概念、分类、编译时注解 & 运行时注解。

  • 容器:重要容器的内部实现、容器间的对比。

  • 内存模型。

  • 垃圾回收。

  • 类加载的过程。

  • 泛型:分类、通配符 & 上下边界、泛型擦除。

  • 反射:使用。

  • Android 基础知识




  • Dalvik、Art 虚拟机

  • Activity:生命周期、launchMode。

  • Fragment:生命周期、懒加载、两种 Adapter 之间的区别。

  • BroadcastReceiver:基本概念、广播分类、权限。

  • Service:生命周期、onStartCommand 的返回值、startService 和 bindService 的区别、相同进程 & 不同进程的交互、IntentService 实现原理。

  • 重要的工具类 & 源码实现:AsyncTask、HandlerThread、Handler、IntentService、LruCache、LinkedHashMap、SparseArray。

  • RecyclerView:


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缓存原理、和 ListView 的对比、Adapter 如何适配多种 layout。


  • 存储:数据库升级 & 优化、ContentProvider,SharePreference。

  • SDK 版本升级的兼容问题。

  • Android 的权限管理机制。

  • 图片




  • Bitmap 相关:Bitmap 的大小计算、质量、inJustDecodeBounds、inBitmap。

  • 几种图片格式的对比、压缩。

  • 大图加载:BitmapRegionDecoder

  • 算法




  • 别无捷径,刷题,但是刷题的时候,要按照题的类型去总结。

  • 开源框架




  • RxJava:操作符的应用场景、重点操作符的内部实现、和 RxJava 的对比。

  • Glide:流程、缓存相关的实现。

  • Retrofit:流程、动态代理 & 注解解析。

  • OkHttp:流程、队列实现、缓存实现。

  • 性能




  • 性能优化技巧:启动速度优化、布局优化、内存优化、电量优化、APK 大小优化、列表滑动优化。

  • 性能优化工具:TraceView、Systrace、调试 GPU 过度绘制 & GPU 呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker、LeakCanary、Lint。

  • ANR:ANR 原理 & 源码分析、举一个处理 ANR 的例子。

  • 性能实践:解决过的性能问题,从 遇到问题、分析问题、解决问题、结果 四个点进行阐述。

  • View




  • 绘制流程:measure、layout、draw 三个关键流程。

  • 事件分发:事件分发的原理、处理过的滑动冲突问题。

  • 自定义 View:Canvas & Path,实现过的比较复杂的自定义 View。

  • 架构




  • MVP:MVP 的思想 & 优劣势、在项目中的应用、

  • 源码




  • AMS

  • WMS

  • Binder

  • 应用打包流程

  • 应用启动流程

  • 应用安装流程

  • 网络




  • 基础知识:看一下对于 <<计算机网络>> ,重点是网络分层模型、TCP/UDP、HTTP/HTTPS。

  • 设计模式




按照 23 种网络模型、三个分类进行总结,每种设计模式包含以下三个方面,至少要准备常用的几个:


  • 基本概念:UML 图、简单例子、应用场景、优势 & 劣势。

  • Android 源码中的实现

  • 项目中的应用

  • 多线程




  • 看并发编程的艺术,这本书的目录就是多线程最好的知识体系。

  • 遇到过的多线程问题、怎么解决的。

  • Gradle




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还未添加个人签名 2021.10.31 加入

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