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Android 10 手势导航的侧滑返回效果优化策略,2021 最新 Android 大厂面试真题大全

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// 1,构造方法中获取 WindowManager


public NavigationBarEdgePanel(Context context) {


mWindowManager = context.getSystemService(WindowManager.class);


...


}


@Override


public void setLayoutParams(WindowManager.LayoutParams layoutParams) {


mLayoutParams = layoutParams;


// 2,把当前 view 添加到 WindowManager 中


mWindowManager.addView(this, mLayoutParams);


}


在构造方法中获取了WindowManager,然后在setLayoutParams()?中将当前 view 添加到WindowManager中。大致了解了它是怎么显示出来的之后,就可以修改它的位置了。


既然是想让他跟着手指上下滑动,那可定跟触摸事件相关,但是在NavigationBarEdgePanel的触摸滑动事件中没有对视图位置的更新,因此只需要在滑动时更新位置就好了:


private void handleMoveEvent(MotionEvent event) {


float y = event.getY();


...


// 当前位置-上次的位置就是移动的偏移量,将偏移量累加到 mLayoutParams 当前的 y 上即可


mLayoutParams.y += y - mLastY;


// 更新位置


mWindowManager.updateViewLayout(this, mLayoutParams);


}


计算出每次移动的偏移量,然后将偏移量累加到mLayoutParams当前的 y 上即可,最后通过WindowManager更新一下视图位置即可。


这里就不贴图了,看最终效果图就可以了。


3,实现拖拽时凸起效果


由于修改System UI的代码时没有代码补全提示,并且难以调试,那就先搞个 demo 实现一下拖拽凸起效果,然后再集成到System UI中。


这个是自定义 view 相关的姿势,假设你对自定义 view 有一定了解。


2.1 自定义 view


首先新建一个 demo,创建一个自定义的 View。重写onMeasure()onDraw()?吧啦吧啦。。。


2.2 事件处理


主要逻辑为:按下屏幕时判断是否在边界,在的话消费掉该事件;然后在滑动时记录当前的位置,用于绘制时的处理;最后在离开屏幕时释放掉相关的资源。


2.3 绘制


要绘制这么一个区域,需要用到贝塞尔曲线,这里可以分为两个三阶贝塞尔曲线。如下,P0 和 P6 是屏幕边界上的两个点,P1 和 P2 分别是上半部分的控制点,P4 和 P5 是下半部分的控制点。



@Override


protected void onDraw(Canvas canvas) {


super.


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复制代码


onDraw(canvas);


// 每次绘制重置 path


mPath.reset();


int factor = isLeft ? 1 : -1;


// 凸起上部 Y


int topY = currentY - 150;


// 凸起下部 Y


int bottomY = currentY + 150;


// 凸起底部 X


int footX = isLeft ? 0 : mWidth;


// 凸起顶部 X


int peekX = footX + factor * mOffset;


// 控制点 p1


p1.x = footX;


p1.y = topY + 75;


// 控制点 p2


p2.x = peekX;


p2.y = topY + 100;


// 控制点 p4


p4.x = peekX;


p4.y = bottomY - 100;


// 控制点 p5


p5.x = footX;


p5.y = bottomY - 75;


mPath.moveTo(footX, topY);


// 上半部分贝塞尔曲线


mPath.cubicTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, peekX, currentY);


// 下半部分贝塞尔曲线


mPath.cubicTo(p4.x, p4.y, p5.x, p5.y, footX, bottomY);


mPath.close();


// 绘制 path


canvas.drawPath(mPath, mPaint);


}


经过一波简单的操作,效果如下:



2.gif


效果还行吧,那么怎么把它弄到System UI中呢?


4,集成拖拽时凸起效果


回到NavigationBarEdgePanel中,在onDraw()中只需将 demo 中的代码稍微修改一下即可:


@Override


protected void onDraw(Canvas canvas) {


// 箭头所在位置


float pointerPosition = mCurrentTranslation - mArrowThickness / 2.0f;


...


// draw wave


mPath.reset();


int factor = mIsLeftPanel ? 1 : -1;


int currentY = getHeight() / 2;


// 凸起上部 Y


int topY = 0;


// 凸起下部 Y


int bottomY = getHeight();


// 凸起底部 X


int footX = mIsLeftPanel ? 0 : getWidth();


// 凸起顶部 X


int peekX = (int) (footX + factor * (mIsLeftPanel ? pointerPosition : pointerPosition - getStaticArrowWidth()) / 2);


p1.x = footX;


p1.y = topY + 75;


p2.x = peekX;


p2.y = topY + 100;


p4.x = peekX;


p4.y = bottomY - 100;


p5.x = footX;


p5.y = bottomY - 75;

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还未添加个人签名 2021.10.31 加入

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