Android 10 手势导航的侧滑返回效果优化策略,2021 最新 Android 大厂面试真题大全
// 1,构造方法中获取 WindowManager
public NavigationBarEdgePanel(Context context) {
mWindowManager = context.getSystemService(WindowManager.class);
...
}
@Override
public void setLayoutParams(WindowManager.LayoutParams layoutParams) {
mLayoutParams = layoutParams;
// 2,把当前 view 添加到 WindowManager 中
mWindowManager.addView(this, mLayoutParams);
}
在构造方法中获取了WindowManager
,然后在setLayoutParams()
?中将当前 view 添加到WindowManager
中。大致了解了它是怎么显示出来的之后,就可以修改它的位置了。
既然是想让他跟着手指上下滑动,那可定跟触摸事件相关,但是在NavigationBarEdgePanel
的触摸滑动事件中没有对视图位置的更新,因此只需要在滑动时更新位置就好了:
private void handleMoveEvent(MotionEvent event) {
float y = event.getY();
...
// 当前位置-上次的位置就是移动的偏移量,将偏移量累加到 mLayoutParams 当前的 y 上即可
mLayoutParams.y += y - mLastY;
// 更新位置
mWindowManager.updateViewLayout(this, mLayoutParams);
}
计算出每次移动的偏移量,然后将偏移量累加到mLayoutParams
当前的 y 上即可,最后通过WindowManager
更新一下视图位置即可。
这里就不贴图了,看最终效果图就可以了。
3,实现拖拽时凸起效果
由于修改System UI
的代码时没有代码补全提示,并且难以调试,那就先搞个 demo 实现一下拖拽凸起效果,然后再集成到System UI
中。
这个是自定义 view 相关的姿势,假设你对自定义 view 有一定了解。
2.1 自定义 view
首先新建一个 demo,创建一个自定义的 View。重写onMeasure()
,onDraw()
?吧啦吧啦。。。
2.2 事件处理
主要逻辑为:按下屏幕时判断是否在边界,在的话消费掉该事件;然后在滑动时记录当前的位置,用于绘制时的处理;最后在离开屏幕时释放掉相关的资源。
2.3 绘制
要绘制这么一个区域,需要用到贝塞尔曲线,这里可以分为两个三阶贝塞尔曲线。如下,P0 和 P6 是屏幕边界上的两个点,P1 和 P2 分别是上半部分的控制点,P4 和 P5 是下半部分的控制点。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.
onDraw(canvas);
// 每次绘制重置 path
mPath.reset();
int factor = isLeft ? 1 : -1;
// 凸起上部 Y
int topY = currentY - 150;
// 凸起下部 Y
int bottomY = currentY + 150;
// 凸起底部 X
int footX = isLeft ? 0 : mWidth;
// 凸起顶部 X
int peekX = footX + factor * mOffset;
// 控制点 p1
p1.x = footX;
p1.y = topY + 75;
// 控制点 p2
p2.x = peekX;
p2.y = topY + 100;
// 控制点 p4
p4.x = peekX;
p4.y = bottomY - 100;
// 控制点 p5
p5.x = footX;
p5.y = bottomY - 75;
mPath.moveTo(footX, topY);
// 上半部分贝塞尔曲线
mPath.cubicTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, peekX, currentY);
// 下半部分贝塞尔曲线
mPath.cubicTo(p4.x, p4.y, p5.x, p5.y, footX, bottomY);
mPath.close();
// 绘制 path
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
经过一波简单的操作,效果如下:
2.gif
效果还行吧,那么怎么把它弄到System UI
中呢?
4,集成拖拽时凸起效果
回到NavigationBarEdgePanel
中,在onDraw()
中只需将 demo 中的代码稍微修改一下即可:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 箭头所在位置
float pointerPosition = mCurrentTranslation - mArrowThickness / 2.0f;
...
// draw wave
mPath.reset();
int factor = mIsLeftPanel ? 1 : -1;
int currentY = getHeight() / 2;
// 凸起上部 Y
int topY = 0;
// 凸起下部 Y
int bottomY = getHeight();
// 凸起底部 X
int footX = mIsLeftPanel ? 0 : getWidth();
// 凸起顶部 X
int peekX = (int) (footX + factor * (mIsLeftPanel ? pointerPosition : pointerPosition - getStaticArrowWidth()) / 2);
p1.x = footX;
p1.y = topY + 75;
p2.x = peekX;
p2.y = topY + 100;
p4.x = peekX;
p4.y = bottomY - 100;
p5.x = footX;
p5.y = bottomY - 75;
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