Path _wavePath(path, size, plusWidth) { for (int i = 0; i < _count; i++) { path.moveTo(waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY - waveHeight, _quaterWidth * 2 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY); path.moveTo(_quaterWidth * 2 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth * 3 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY + waveHeight, _quaterWidth * 4 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY); path.moveTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY); } path.lineTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * (_count - 1) - size.width - startOffset, 600.0); path.lineTo(-size.width - startOffset, 600.0); path.lineTo(-size.width - startOffset, startOffsetY);
for (int i = 0; i < _count; i++) { path.moveTo(waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY - waveHeight, _quaterWidth * 2 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); path.moveTo(_quaterWidth * 2 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth * 3 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY + waveHeight, _quaterWidth * 4 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); path.moveTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); } path.lineTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * (_count - 1) - startOffset + plusWidth, 600.0); path.lineTo(-startOffset + plusWidth, 600.0); path.lineTo(-startOffset + plusWidth, startOffsetY);
for (int i = 0; i < _count; i++) { path.moveTo(waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY - waveHeight, _quaterWidth * 2 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); path.moveTo( _quaterWidth * 2 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth * 3 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY + waveHeight, _quaterWidth * 4 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); path.moveTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); } path.lineTo( _quaterWidth * 4 + waveWidth * (_count - 1) + size.width - startOffset + plusWidth * 2, 600.0); path.lineTo(size.width - startOffset + plusWidth * 2, 600.0); path.lineTo(size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); return path;}
评论