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【Flutter 专题】84 图解自定义 ACEWave 波浪 Widget (二)

发布于: 1 小时前
【Flutter 专题】84 图解自定义 ACEWave 波浪 Widget (二)

      小菜继续完善前两天自定义 ACEWave 波浪组件,小菜预期的效果是多条波浪,渐变颜色,波浪宽高自定义等;

1. 区分波浪宽度动画

      小菜上一节测试时波浪宽度小于屏幕宽度,当放大波浪宽度时,循环过程中动画会跳动一下,不顺畅;其原因是 Animation 动画设置有问题;



      小菜调整了平移动画的 Offset 位置,并设置波浪起始位置偏移量与小波浪时相反;


return Transform.translate(    offset: Offset(waveWidth * _curvedAnimation.value, 0.0),    child: Container(); // 波浪
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2. 填充波浪颜色

      再此之前小菜尝试的均为线条波浪,小菜理想的效果的是有填充色的,于是设置三屏波浪最末点与三屏波浪的最初点,通过 lineTo 连接起来,并设置 Paint 画笔为填充效果;


Path _wavePath(path, size, plusWidth) {  for (int i = 0; i < _count; i++) {    path.moveTo(waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY);    path.quadraticBezierTo(        _quaterWidth + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY - waveHeight,        _quaterWidth * 2 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY);    path.moveTo(_quaterWidth * 2 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY);    path.quadraticBezierTo(        _quaterWidth * 3 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY + waveHeight,        _quaterWidth * 4 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY);    path.moveTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * i - size.width - startOffset, startOffsetY);  }  path.lineTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * (_count - 1) - size.width - startOffset, 600.0);  path.lineTo(-size.width - startOffset, 600.0);  path.lineTo(-size.width - startOffset, startOffsetY);
for (int i = 0; i < _count; i++) { path.moveTo(waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY - waveHeight, _quaterWidth * 2 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); path.moveTo(_quaterWidth * 2 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth * 3 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY + waveHeight, _quaterWidth * 4 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); path.moveTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * i - startOffset + plusWidth, startOffsetY); } path.lineTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * (_count - 1) - startOffset + plusWidth, 600.0); path.lineTo(-startOffset + plusWidth, 600.0); path.lineTo(-startOffset + plusWidth, startOffsetY);
for (int i = 0; i < _count; i++) { path.moveTo(waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY - waveHeight, _quaterWidth * 2 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); path.moveTo( _quaterWidth * 2 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); path.quadraticBezierTo( _quaterWidth * 3 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY + waveHeight, _quaterWidth * 4 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); path.moveTo(_quaterWidth * 4 + waveWidth * i + size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); } path.lineTo( _quaterWidth * 4 + waveWidth * (_count - 1) + size.width - startOffset + plusWidth * 2, 600.0); path.lineTo(size.width - startOffset + plusWidth * 2, 600.0); path.lineTo(size.width - startOffset + plusWidth * 2, startOffsetY); return path;}
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3. 波浪渐变色

      小菜填充完波浪颜色之后,想进一步实现波浪渐变色,可以通过 Paint 画笔来设置 shader 渐变效果;其中线性渐变的起始点从波峰开始,至最底部为止;


Paint paint = Paint()    ..color = Colors.blue ..strokeCap = StrokeCap.round ..strokeWidth = 6    ..style = PaintingStyle.fill;var rect = Offset(0.0, startOffsetY) & Size(size.width, size.height)paint.shader = LinearGradient(    begin: Alignment.bottomCenter,    end: Alignment.topCenter,    colors: [Colors.blue.withOpacity(0.4), Colors.white.withOpacity(0.4) ]).createShader(rect);
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4. 裁剪波浪

      小菜设置的波浪高度默认是填充满父控件的,但若父控件高度小于波浪的波峰到波谷高度时,波谷依然绘制出来,此时小菜通过裁剪方式,只展示设置的最高高度即可;此时注意优先设置裁剪范围,之后再进行波浪的绘制;


canvas.save();
canvas.clipPath(_clipPath(size, _plusWidth));canvas.drawPath(_wavePath(size, _plusWidth), paint);
canvas.restore();
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5. 设置多条波浪

      小菜想一次性展示多条波浪,于是将各个自定义参数类型及动画 Animation 放在 List 中,只需在初始化时传递多条数据即可;其中包括波浪宽高,一个波浪动时长,初始横纵偏移量以及渐变色波浪颜色等;


// 波浪整体高度(裁剪后)final double allHeight;// 一个周期波浪宽度 Listfinal List<double> waveWidthList;// 波峰到中心点高度 Listfinal List<double> waveHeightList;// 水平偏移量 Listfinal List<double> startOffsetXList;// 波峰距顶点偏移量 Listfinal List<double> startOffsetYList;// 时间 Listfinal List<Duration> durationList;// 渐变色 Listfinal List<List<Color>> waveColorList;
ACEWave(this.waveWidthList, this.waveHeightList, this.allHeight, {this.durationList, this.startOffsetXList, this.startOffsetYList, this.waveColorList});
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List<double> waveWidth = [600, 800, 300];List<double> waveHeight = [60, 80, 70];List<double> startOffsetX = [30, 150, 100];List<double> startOffsetY = [100, 120, 100];List<Duration> duration = [  Duration(milliseconds: 6000),  Duration(milliseconds: 4000),  Duration(milliseconds: 5000)];List<List<Color>> colorList = [  [Colors.green.withOpacity(0.2), Colors.white.withOpacity(0.4)],  [Colors.blue.withOpacity(0.2), Colors.white.withOpacity(0.4)],  [Colors.blue.withOpacity(0.2), Colors.white.withOpacity(0.4)]];return Scaffold(    appBar: AppBar(title: Text('ACEWave Page')),    body: Container(        color: Colors.grey,        height: (MediaQuery.of(context).size.height),        child: Container(            child: ACEWave(          waveWidth,          waveHeight,          300.0,          startOffsetXList: startOffsetX,          startOffsetYList: startOffsetY,          durationList: duration,          waveColorList: colorList,        ))));
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      ACEWave 案例源码


      至此,小菜自定义的波浪效果基本完成,其中对于性能和异常的处理还为完善;如有错误,请多多指导!


来源: 阿策小和尚

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