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quest2 上手初体验

作者:wood
  • 2021 年 12 月 22 日
  • 本文字数:1479 字

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quest2上手初体验

双十一淘宝买了个 quest2 回来,大约也是 20 号左右到的,到手差不多一个月,初步上手,现在总结一下。


硬件和配件


头盔,500g 左右,玩游戏还好,带着办公稍微重了点,所以配了个头戴式,把前倾的重量往后平衡就舒服很多。

手柄 2 个,干电池的,到目前用了快一半,手柄主要是 LED 驱动,震动,蓝牙。

网上看了下头盔拆解图,我觉得 quest2 pro 重量可能还是很难降多少:

镜片,菲涅尔镜片决定了头盔比较大,结构重量不好省,而超短焦折叠光的镜片目前量产还很难。

电池没法降(外面那个铁的可以改镁铝合金),主板,屏,摄像头也基本都没法降,结构要质感也没办法减轻(学习手机减重思路,更换材质),

散热片和中间支架看起来比较大,有机会降一点重量,但如果定位高性能游戏,就比较难了,定位社交,办公工具,功耗降低就可能。当然 Bosworth 吹嘘的 cloud VR 能可量产,降低功耗也可行。

喇叭,用的传统喇叭,是否改成入耳式微型更好?

总的来说,我看不到什么地方能很大的优化重量,本质是一个手机加凸透镜,大部分跟着手机工艺走即可。最终就是外壳加手机加镜片了。电池不动的话,重量估计 400g 是极限,要突破就在于镜片了。


AR 显示依赖菲涅尔,但核心技术是定位,两个手柄和头盔,都有 6 个 LED 灯用固定频率闪烁,摄像头固定捕捉 3 个 LED,即可定位位置,头盔上有 4 个摄像头(黑白的),所以最终是:头显 6DOF 和手柄 6DOF,insideOut 方式。

而脱离手柄,手势识别只有几个简单操作,这可以理解,目前 leap motion 都需要 26 个定位点,对运算是有压力的,单手可以,2 个手估计就依赖芯片升级了,但基本方向没问题。


近视眼有福气了,可以淘宝上配近视镜片,磁吸上去,非常方便。

配件我就购入了:头戴式配件,近视镜片,收纳包。

激活

淘宝上有激活版的,但后续买软件估计麻烦,所以激活就自己来搞哈。买一个华硕的梅林固件自己刷了,然后填一下 v2ray 账号,基本搞定,这里提醒一下,fb 激活那里,其实是要采用 udp 的转流,PC 版转发很多不支持,用路由器的游戏模式就好了。


游戏

游戏大部分定价 19 刀,29 刀的样子。

首先是健身节奏之类的,像 Beat Saber,拳击,player2 都很出汗,非常爽,健身我觉得是 VR 很好的切入点。

climb2,过山车之类的高空游戏,非常考验小心脏。


射击类,我的最爱,VR 最适合第一人称射击,通关生化危机 4,比电脑版沉浸太多了,恐怖刺激,来福喷子喷起来贼带感,冲锋枪边跑边压枪扫射也很痛快。

也玩了 Gun Club,枪械的感觉很好,半条命由于没把电脑的无线串流搞好,还没体验。


社交类

Horizon workrooms 的会议室,非常惊奇,开会喜欢用的白板板书非常真实,而且把电脑同步虚拟化进去(MR 了),远程开会确实不错,有机会可以试试。

演唱会和舞厅,真人或者二次元的小姐姐在你旁边对你唱着,细节很不错,嘿嘿嘿。


视频类 YouTube VR 其实资源一般,但是体验了下 porn 的小电影真是资源丰富,果然这才是技术驱动第一优先的,具体怎么搞不描述,网上有功略哈


贴一个资源列表


总结:

quest2 销售已经达 1 千万了,平台趋势已成,软件的通用开发工具都基本 OK,如 unity 3D 都可以,还有 openVR 标准,整个生态已成。

硬件方向差一点点,芯片,显示屏,光线镜片,摄像头的发展还有可见的空间(实验室已经 ok,就等着量产和成本),算法方向,手势识别,表情识别,身体姿势识别都趋于成熟,5G 和 WiFi6 对传输速度赋能,接下来几年 VR 消费级一定有很大的发展。


VR 是元宇宙的起点,有可能形成新的计算平台(虽然供应链大部分和手机重叠),但 3D,手势,肢体,AI 的交互,多模态对交互设计的探索会更加深入,随着硬件的成熟和变革,在应用端可以有很多新的玩法。从底层技术来看,VR AR 区块链,NFT,3D 开发,元宇宙已不是一个炒作了,技术趋势已成。


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马克,学习
1 小时前
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