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【100 个 Unity 踩坑小知识点】| Unity 控制物体持续指向某个方向

  • 2022 年 6 月 06 日
  • 本文字数:1004 字

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<font color=#ff6984 size=5> Unity </font>小科普

老规矩,先介绍一下<font color=#ff6984 size=4> Unity </font>的科普小知识:


  • <font color=#ff6984 size=4>Unity</font>是 实时 3D 互动内容创作和运营平台 。

  • 包括<font color=#green size=4>游戏开发</font>、<font color=#green size=4>美术</font>、<font color=#green size=4>建筑</font>、<font color=#green size=4>汽车设计</font>、<font color=#green size=4>影视</font>在内的所有创作者,借助<font color=#ff6984 size=4> Unity </font>将创意变成现实。

  • <font color=#ff6e84 size=4>Unity</font> 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的 2D 和 3D 内容,支持平台包括<font color=#green size=4>手机</font>、<font color=#green size=4>平板电脑</font>、<font color=#green size=4>PC</font>、<font color=#green size=4>游戏主机</font>、<font color=#green size=4>增强现实</font>和<font color=#green size=4>虚拟现实设备。 </font>

  • 也可以简单把 <font color=#ff6e84 size=4>Unity</font> 理解为一个<font color=#ee82ee size=4>游戏引擎</font>,可以用来专业制作<font color=#ee0000 size=4>游戏</font>!



<font color=#ff6984 size=5> Unity </font>踩坑小知识点学习

Unity 控制物体持续指向某个方向

有时候需要让某个物体一直指向某个游戏对象,如下图所示:



这时候有两种简单的方法:


  • 一种是直接使用 API 的 LookAt,可以让物体持续指向某个游戏对象。

  • 另一种是方向向量的方法,这个方法也可以让物体的任意一个方位指向某个游戏对象。


    public Transform targetPos;    void Update()    {        //第一种方法:LookAt        transform.LookAt(targetPos);                //第二种方法:方向向量        transform.forward = targetPos.position -transform.position;//正前方持续指向        //transform.up = targetPos.position -transform.position;//正上方持续指向        //transform.right = targetPos.position -transform.position;//右方持续指向    }
复制代码


这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向。


使用第二种方法的时候,这样打出去的炮弹就可以一直指向正确的位置了,可以随意修改 X、Y、Z 轴,以便控制任何一个轴一直指向我们的目标位置,从而实现炮弹的正确指向方位。例如弓箭这种就非常适合。





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