Day308
[](()一、简单(静态)工厂模式
[](()1、看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
完成披萨店订购功能。
[](()2、使用传统的方式来完成
1) 思路分析(类图)
编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 Pizza
2) 代码演示
public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (
orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出 pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
[](()3、传统的方式的优缺点
优点是比较
好理解
,简单易操作
。缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对
扩展开放,对修改关闭
。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
3)比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类**(Pepper** 披萨**)**,我们需要做如下修改. 如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改
不利于扩展,下面↓如果加种披萨的种类,那么就要修改全部是 OrderPizza 类
![image-20210624204548850](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/768 《一线大厂 Java 面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》无偿开源 威信搜索公众号【编程进阶路】 7bb06a3f56d7ee804d69a78f3d4f1.png)
4)改进的思路分析
分析:
修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza
的代码,往往有多处。
思路:
把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza
对象的代码就不需要修改了--------> 简单工厂模式
[](()4、基本介绍
简单工厂模式是属于
创建型模式
,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3)在软件开发中,当我们会用到大量
的创建某种、某类或者某批对象 时,就会使用到工厂模式.
[](()5、使用简单工厂模式
简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
代码演示
简单工厂
//简单工厂模式类
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String pizzaType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (pizzaType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
}else if (pizzaType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
}
return pizza;
}
}
//预约披萨类
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
//设置工厂
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象 do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出 pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
[](()二、工厂方法模式
[](()1、看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
[](()2、 思路 1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
[](()2、思路 2
使用工厂方法模式
[](()3、 工厂方法模式介绍
1) 工厂方法模式设计方案:
将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
2) 工厂方法模式:
定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
。
[](()4、工厂方法模式应用案例
1) 披萨项目新的需求:
客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
2)思路分析图解
3)代码演示
//OrderPizza.java 类
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出 pizza 制作过程
pizza.prepare(); pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
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