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Python Qt GUI 设计:5 种事件处理机制(提升篇—3)

  • 2021 年 12 月 06 日
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Python Qt GUI设计:5种事件处理机制(提升篇—3)

之前在Python Qt GUI设计:QTimer计时器类、QThread多线程类和事件处理类(基础篇—8)中,我们已经简单讲到,PyQt 为事件处理提供了两种机制:高级的信号与槽机制以及低级的事件处理程序,本篇博文将系统讲解 Qt 的事件处理机类和制。

事件处理机制本身很复杂,是 PyQt 底层的知识点,当采用信号与槽机制处理不了时,才会考虑使用事件处理机制。

信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个窗口控件进行使用的。比如一个按钮,当我们使用这个按钮时,只关心 clicked 信号,至于这个按钮如何接收并处理鼠标点击事件,然后再发射这信号,则不用关心。但是如果要重载一个按钮,这时就要关心这个问题了。比如可以改变它的行为:在鼠标按键按下时触发 clicked 信号,而不是在释放时。

1、常见事件类型

Qt 事件的类型有很多,常见的 Qt 事件如下所示:

  • 键盘事件:按键按下和松开。

  • 鼠标事件:鼠标指针移动、鼠标按键按下和松开。

  • 拖放事件:用鼠标进行拖放。

  • 滚轮事件:鼠标滚轮滚动。

  • 绘屏事件:重绘屏幕的某些部分。

  • 定时事件:定时器到时。

  • 焦点事件:键盘焦点移动。

  • 进入和离开事件:鼠标指针移入 Widget 内,或者移出。

  • 移动事件::Widget 的位置改变。

  • 大小改变事件:Widget 的大小改变。

  • 显示和隐藏事件:Widget 显示和隐藏。

  • 窗口事件:窗口是否为当前窗口。

还有一些常见的 Qt 事件,比如 Socket 事件、剪贴板事件、字体改变事件、布局改变事件等。

具体事件类型和说明可参见说明文档:

2、事件处理方法

PyQt 提供了如下 5 种事件处理和过滤方法(由弱到强),其中只有前两种方法使用最频繁。

2.1、重新实现事件函数

比如 mousePressEvent()、keyPressEvent()、paintEvent()。这是最常规的事件处理方法。

通过示例了解重新实现事件函数的使用方法,效果如下所示:



这个示例中包含了多种事件类型,所以比较复杂。

首先是类的建立,建立 text 和 message 两个变量,使用 paintEvent 函数把它们输出到窗口中。

update 函数的作用是更新窗口,由于在窗口更新过程中会触发一次 paintEvent 函数(paintEvent 是窗口基类 QWidget 的内部函数),因此在本例中 update 函数的作用等同于 paintEvent 函数。

然后是重新实现窗口关闭事件与上下文菜单事件,对于上下文菜单事件,主要影响 message 变量的结果,paintEvent 负责把这个变量在窗口底部输出。

绘制事件是代码的核心事件,它的主要作用是时刻跟踪 text 与 message 这两个变量的信息,并把 text 的内容绘制到窗口的中部,把 message 的内容绘制到窗口的底部(保持 5 秒后就会被清空)。

以及最后一些鼠标、键盘的点击操作等。

实现代码如下所示:

import sysfrom PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt)from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget)from PyQt5.QtGui import QPainter  class Widget(QWidget):    def __init__(self, parent=None):        super(Widget, self).__init__(parent)        self.justDoubleClicked = False        self.key = ""        self.text = ""        self.message = ""        self.resize(400, 300)        self.move(100, 100)        self.setWindowTitle("Events")        QTimer.singleShot(0, self.giveHelp)  # 避免窗口大小重绘事件的影响,可以把参数0改变成3000(3秒),然后在运行,就可以明白这行代码的意思。     def giveHelp(self):        self.text = "请点击这里触发追踪鼠标功能"        self.update() # 重绘事件,也就是触发paintEvent函数。     '''重新实现关闭事件'''    def closeEvent(self, event):        print("Closed")     '''重新实现上下文菜单事件'''    def contextMenuEvent(self, event):        menu = QMenu(self)        oneAction = menu.addAction("&One")        twoAction = menu.addAction("&Two")        oneAction.triggered.connect(self.one)        twoAction.triggered.connect(self.two)        if not self.message:            menu.addSeparator()            threeAction = menu.addAction("Thre&e")            threeAction.triggered.connect(self.three)        menu.exec_(event.globalPos())     '''上下文菜单槽函数'''    def one(self):        self.message = "Menu option One"        self.update()     def two(self):        self.message = "Menu option Two"        self.update()     def three(self):        self.message = "Menu option Three"        self.update()     '''重新实现绘制事件'''    def paintEvent(self, event):        text = self.text        i = text.find("\n\n")        if i >= 0:            text = text[0:i]        if self.key: # 若触发了键盘按钮,则在文本信息中记录这个按钮信息。            text += "\n\n你按下了: {0}".format(self.key)        painter = QPainter(self)        painter.setRenderHint(QPainter.TextAntialiasing)        painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignCenter, text) # 绘制信息文本的内容        if self.message: # 若消息文本存在则在底部居中绘制消息,5秒钟后清空消息文本并重绘。            painter.drawText(self.rect(), Qt.AlignBottom | Qt.AlignHCenter,                             self.message)            QTimer.singleShot(5000, self.clearMessage)            QTimer.singleShot(5000, self.update)     '''清空消息文本的槽函数'''    def clearMessage(self):        self.message = ""     '''重新实现调整窗口大小事件'''    def resizeEvent(self, event):        self.text = "调整窗口大小为: QSize({0}, {1})".format(            event.size().width(), event.size().height())        self.update()     '''重新实现鼠标释放事件'''    def mouseReleaseEvent(self, event):        # 若鼠标释放为双击释放,则不跟踪鼠标移动        # 若鼠标释放为单击释放,则需要改变跟踪功能的状态,如果开启跟踪功能的话就跟踪,不开启跟踪功能就不跟踪        if self.justDoubleClicked:            self.justDoubleClicked = False        else:            self.setMouseTracking(not self.hasMouseTracking()) # 单击鼠标            if self.hasMouseTracking():                self.text = "开启鼠标跟踪功能.\n" + \                            "请移动一下鼠标!\n" + \                            "单击鼠标可以关闭这个功能"            else:                self.text = "关闭鼠标跟踪功能.\n" + \                            "单击鼠标可以开启这个功能"            self.update()     '''重新实现鼠标移动事件'''    def mouseMoveEvent(self, event):        if not self.justDoubleClicked:            globalPos = self.mapToGlobal(event.pos()) # 窗口坐标转换为屏幕坐标            self.text = """鼠标位置:            窗口坐标为:QPoint({0}, {1})             屏幕坐标为:QPoint({2}, {3}) """.format(event.pos().x(), event.pos().y(), globalPos.x(), globalPos.y())            self.update()     '''重新实现鼠标双击事件'''    def mouseDoubleClickEvent(self, event):        self.justDoubleClicked = True        self.text = "你双击了鼠标"        self.update()     '''重新实现键盘按下事件'''    def keyPressEvent(self, event):        self.key = ""        if event.key() == Qt.Key_Home:            self.key = "Home"        elif event.key() == Qt.Key_End:            self.key = "End"        elif event.key() == Qt.Key_PageUp:            if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:                self.key = "Ctrl+PageUp"            else:                self.key = "PageUp"        elif event.key() == Qt.Key_PageDown:            if event.modifiers() & Qt.ControlModifier:                self.key = "Ctrl+PageDown"            else:                self.key = "PageDown"        elif Qt.Key_A <= event.key() <= Qt.Key_Z:            if event.modifiers() & Qt.ShiftModifier:                self.key = "Shift+"            self.key += event.text()        if self.key:            self.key = self.key            self.update()        else:            QWidget.keyPressEvent(self, event)  if __name__ == "__main__":    app = QApplication(sys.argv)    form = Widget()    form.show()    app.exec_()
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2.2、重新实现 QObject.event()

一般用在 PyQt 没有提供该事件的处理函数的情况下,即增加新事件时。

对于窗口所有的事件都会传递给 event 函数,event 函数会根据事件的类型,把事件分配给不同的函数进行处理。例如,对于绘图事件,event 会交给 paintEvent 函数处理;对于鼠标移动事件,event 会交给 mouseMoveEvent 函数处理;对于键盘按下事件,event 会交给 keyPressEvent 函数处理。

有一种特殊情况是对 Tab 键的触发行为,event 函数对 Tab 键的处理机制是把焦点从当前窗口控件的位置切换到 Tab 键次序中下一个窗口控件的位置,并返回 True,而不是交给 keyPressEvent 函数处理。

因此这里需要在 event 函数中对按下 Tab 键的处理逻辑重新改写,使它与键盘上普通的键没什么不同。

2.1、重新实现事件函数例子中补充以下代码,实现重新定义:

    '''重新实现其他事件,适用于PyQt没有提供该事件的处理函数的情况,Tab键由于涉及焦点切换,不会传递给keyPressEvent,因此,需要在这里重新定义。'''    def event(self, event):        if (event.type() == QEvent.KeyPress and                    event.key() == Qt.Key_Tab):            self.key = "在event()中捕获Tab键"            self.update()            return True
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效果如下所示:


2.3、安装事件过滤器

如果对 QObject 调用 installEventFilter,则相当于为这个 QObject 安装了一个事件过滤器,对于 QObject 的全部事件来说,它们都会先传递到事件过滤函数 eventFilter 中,在这个函数中我们可以抛弃或者修改这些事件,比如可以对自己感兴趣的事件使用自定义的事件处理机制,对其他事件使用默认的事件处理机制。

由于这种方法会对调用 installEventFilter 的所有 QObject 的事件进行过滤,因此如果要过滤的事件比较多,则会降低程序的性能。

通过示例,了解事件过滤器的使用方法,效果如下所示:

对于使用事件过滤器,关键是要做好两步。

对要过滤的控件设置 installEventFilter,这些控件的所有事件都会被 eventFilter 函数接收并处理。

示例中,这个过滤器只对 label1 的事件进行处理,并且只处理它的鼠标按下事件(MouseButtonPress)和鼠标释放事件(MouseButtonRelease) 。

如果按下鼠标键,就会对 label1 装载的图片进行缩放(长和宽各缩放一半)。

实现代码如下所示:

# -*- coding: utf-8 -*-from PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5.QtWidgets import *import sys  class EventFilter(QDialog):    def __init__(self, parent=None):        super(EventFilter, self).__init__(parent)        self.setWindowTitle("事件过滤器")         self.label1 = QLabel("请点击")        self.label2 = QLabel("请点击")        self.label3 = QLabel("请点击")        self.LabelState = QLabel("test")         self.image1 = QImage("images/cartoon1.ico")        self.image2 = QImage("images/cartoon1.ico")        self.image3 = QImage("images/cartoon1.ico")         self.width = 600        self.height = 300         self.resize(self.width, self.height)         self.label1.installEventFilter(self)        self.label2.installEventFilter(self)        self.label3.installEventFilter(self)         mainLayout = QGridLayout(self)        mainLayout.addWidget(self.label1, 500, 0)        mainLayout.addWidget(self.label2, 500, 1)        mainLayout.addWidget(self.label3, 500, 2)        mainLayout.addWidget(self.LabelState, 600, 1)        self.setLayout(mainLayout)     def eventFilter(self, watched, event):        if watched == self.label1: # 只对label1的点击事件进行过滤,重写其行为,其他的事件会被忽略            if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: # 这里对鼠标按下事件进行过滤,重写其行为                mouseEvent = QMouseEvent(event)                if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:                    self.LabelState.setText("按下鼠标左键")                elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:                    self.LabelState.setText("按下鼠标中间键")                elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:                    self.LabelState.setText("按下鼠标右键")                 '''转换图片大小'''                transform = QTransform()                transform.scale(0.5, 0.5)                tmp = self.image1.transformed(transform)                self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))            if event.type() == QEvent.MouseButtonRelease: # 这里对鼠标释放事件进行过滤,重写其行为                self.LabelState.setText("释放鼠标按钮")                self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))        return QDialog.eventFilter(self, watched, event) # 其他情况会返回系统默认的事件处理方法。  if __name__ == '__main__':    app = QApplication(sys.argv)    dialog = EventFilter()    dialog.show()    sys.exit(app.exec_())
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2.4、在 QApplication 中安装事件过滤器

这种方法比 2.3、安装事件过滤器更强大,QApplication 的事件过滤器将捕获所有 QObject 的所有事件,而且第一个获得该事件。也就是说,在将事件发送给其他任何一个事件过滤器之前(就是在第三种方法之前),都会先发送给 QApplication 的事件过滤器。

2.3、安装事件过滤器示例基础上修改,屏蔽三个 label 标签控件的 installEventFilter 代码,这种事件处理方法确实过滤了所有事件,而不像第三种方法那样只过滤三个标签控件的事件。效果如下所示:

实现代码如下所示:

# -*- coding: utf-8 -*-from PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5.QtWidgets import *import sys  class EventFilter(QDialog):    def __init__(self, parent=None):        super(EventFilter, self).__init__(parent)        self.setWindowTitle("事件过滤器")         self.label1 = QLabel("请点击")        self.label2 = QLabel("请点击")        self.label3 = QLabel("请点击")        self.LabelState = QLabel("test")         self.image1 = QImage("images/cartoon1.ico")        self.image2 = QImage("images/cartoon1.ico")        self.image3 = QImage("images/cartoon1.ico")         self.width = 600        self.height = 300         self.resize(self.width, self.height)         # self.label1.installEventFilter(self)        # self.label2.installEventFilter(self)        # self.label3.installEventFilter(self)         mainLayout = QGridLayout(self)        mainLayout.addWidget(self.label1, 500, 0)        mainLayout.addWidget(self.label2, 500, 1)        mainLayout.addWidget(self.label3, 500, 2)        mainLayout.addWidget(self.LabelState, 600, 1)        self.setLayout(mainLayout)     def eventFilter(self, watched, event):        print(type(watched))        if watched == self.label1: # 只对label1的点击事件进行过滤,重写其行为,其他的事件会被忽略            if event.type() == QEvent.MouseButtonPress: # 这里对鼠标按下事件进行过滤,重写其行为                mouseEvent = QMouseEvent(event)                if mouseEvent.buttons() == Qt.LeftButton:                    self.LabelState.setText("按下鼠标左键")                elif mouseEvent.buttons() == Qt.MidButton:                    self.LabelState.setText("按下鼠标中间键")                elif mouseEvent.buttons() == Qt.RightButton:                    self.LabelState.setText("按下鼠标右键")                 '''转换图片大小'''                transform = QTransform()                transform.scale(0.5, 0.5)                tmp = self.image1.transformed(transform)                self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(tmp))            if event.type() == QEvent.MouseButtonRelease: # 这里对鼠标释放事件进行过滤,重写其行为                self.LabelState.setText("释放鼠标按钮")                self.label1.setPixmap(QPixmap.fromImage(self.image1))        return QDialog.eventFilter(self, watched, event) # 其他情况会返回系统默认的事件处理方法。  if __name__ == '__main__':    app = QApplication(sys.argv)    dialog = EventFilter()    app.installEventFilter(dialog)    dialog.show()    sys.exit(app.exec_())
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2.5、重新实现 QApplication 的 notify()方法

PyQt 使用 notify()来分发事件,要想在任何事件处理器之前捕获事件,唯一的方法就是重新实现 QApplication 的 notify(),在实践中,在调试时才会使用这种方法,实际中基本用不多,这里不再赘述了。

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【研究方向】物联网、嵌入式、AI、Python 2018.02.09 加入

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