WebRTC SDP 详解和剖析
WebRTC 是 Web Real-Time Communication,即网页实时通信的缩写,是 RTC 协议的一种 Web 实现,项目由 Google 开源,并和 IETF 和 W3C 制定了行业标准。在国内 WebRTC 已经获得了越来越多厂商的支持,应用前景变得更加广阔,所以我们也开设专栏,分享阿里云内部的 WebRTC 研究工作。
本篇是阿里云视频云 WebRTC 技术专栏系列文章的第一篇,作者将从 WebRTC SDP 例子和关键属性的角度为大家深度剖析解读,其中也分享了阿里云技术专家的一些实践经验,希望能对大家有所帮助或者启发。
作者:
忘篱,阿里云高级技术专家,负责阿里云 RTC 服务器研发;
泰一,阿里云高级开发工程师,从事阿里云 RTC 服务器研发
Overview
狭义的说 WebRTC 是指浏览器端,浏览器端如何直接交换数据呢?肯定是没法完全独立完成的,必须得依靠服务器。一般依赖几种服务器:
Signaling 信令服务器,也就是交换房间和会议的媒体信息,以及会议期间的消息,媒体描述使用的是 SDP 协议,也就是本文剖析的重点。
ICE 服务器,可以分为帮助两个客户端打洞建立 P2P 连接的 STUN 服务器,还有如果连不通就直接转发的 TURN 服务器。ICE 的信息叫 Candidate,可以通过 SDP 交换,或者通过 Trickle。
SFU 或 MCU 服务器,如果多个人开会,每个端都向其他参会的端直接发送数据叫 MESH,但是 MESH 明显有局限性,SFU 就是转发可以让客户端只上行一路流转给其他客户端,而 MCU 更强大,可以上下行都只有一路流。
Note: WebRTC 除了传输,还有一个重要特性就是安全性,也就是 DTLS,而 DTLS 有些信息就是通过 SDP 传递的,后面会有相关的技术文章来介绍 DTLS。
下面,我们正式介绍 SDP 协议。
What's SDP
本文开篇的 SDP 关键属性图,已经帮助我们以全局的视角一窥 SDP 的模样。SDP 描述了媒体会话,网络信息、安全特性、传输策略等,图中的每一个 SDP 属性都在不同的应用场景下发挥着不同的作用,不可小觑。
接下来,我们进一步给出 SDP 的官方定义:SDP(Session Description Protocol) 是一种会话描述协议,基于文本,其本身并不属于传输协议,需要依赖其它的传输协议(比如 SIP 和 HTTP)来交换必要的媒体信息,用于两个会话实体之间的媒体协商。
WebRTC 的 Offer 和 Answer 包含了 SDP。相关的 RFC 包括:
Offer and Answer
WebRTC 使用 Offer-Answer 模型交换 SDP,Offer 中有 SDP,Answer 中也有。例如 Alice 和 Bob 通过 WebRTC 通信:
Remark: 用 Chrome 浏览器,先打开 webrtc-internals,然后打开 [Alice](https://ossrs.net/webrtc-web/p2p.initiator.html) 页面点 Share 按钮,接着打开 [Bob](https://ossrs.net/webrtc-web/p2p.responder.html) 页面点 Share,看到上面的 Offer 和 Answer。
交换完 SDP 后,会交换 Candidate:
最后 Alice 和 Bob 通信的 Candidate pair,选择的是 UDP 通道:
Alice 发送的 Video 的信息:
Alice 收到的 (Bob 的) Video 信息:
一般来说,推流方先发起 Offer,接收方给 Answer。比如客户端推流到 SFU,客户端发起 Offer 推流,SFU 给客户端 Answer,客户端将流推到 SFU,SFU 再转发给其他客户端。Licode 和 Janus 都是这种做法,这种方式下,如果客户端需要拉取其他的客户端的流,一般需要使用另外的 PeerConnection,接收 SFU 的 Offer,生成 Answer 后回应给 SFU。
不过,推流方发起 Offer 不是必须的,接收方也可以给 Offer,推流方给 Answer。比如 MediaSoup 这种 SFU,客户端先给一个 Offer 给 SFU,SFU 只是检查这个 Offer 中的媒体特性,然后 SFU 会生成 Offer(包含会议中的其他客户端的流,如果没有人则没有 SSRC)给客户端,客户端发送 Answer 给 SFU。这种方式的好处是其他客户端加入,以及流的变更(比如关闭视频打开视频时),都可以使用 Reoffer,也就是统一由 SFU 发起新的 Offer,客户端响应,SFU 和客户端的交互模式只有一种。
SDP Structure
SDP 描述分为两部分,分别是会话级别的描述(session level)和媒体级别的描述(media level),其具体的组成可参考 RFC4566,带星号 (*) 的是可选的。常见的内容如下:
对照 Alice 的 Offer(只包含了视频没有开启音频):
SDP Line 是顺序相关的,比如 a=rtpmap:96
后面的都是它相关的设置,直到下一行是a=rtpmap
或者其他属性。
SDP Line 没有统一的 Schema 描述,也就是没有一个固定的规则能解析所有 Line,SDP Grammer 只是描述了 SDP 相关的属性,具体每个属性的表达需要根据属性定义,定义在 [RFC 4566](https://tools.ietf.org/html/rfc4566#section-6),例如:
SDP 解析时,每个 SDP Line 都是以 key=...
形式,解析出 key 是 a 后,可能有两种方式,可参考 RFC4566:
比如 c=IN IP4 0.0.0.0,key 为 c。
比如 a=rtcp-mux,key 为 a,attribute 为 rtcp-mux,没有 value。
比如 a=rtpmap:96 VP8/90000,key 为 a,attribute 为 rtpmap,value=96 VP8/90000。
有时候并非冒号 (:) 就一定是 <attribute>:<value>
,实际上 value 里面也会有冒号,比如:
Session Level Field
会话级别的 SDP 描述字段包括:v、o、s、c、b、t。
v(version)
SDP 协议版本,值固定为 0。
o(origin)
代表会话的发起者。
s(session name)
会话的名称,每个 SDP 中有且仅能有一个 s 描述,其值不能为空。
c(connection data)
携带了会话的连接信息,其实就是 IP 地址。
SDP 的会话级别描述可以包含该字段,每一个媒体级别的描述也可以包含该字段,如果会话级别和媒体级别都有 c line,那么以媒体级别的 c line 为准。
因为 WebRTC 使用 ICE candidate 交换地址信息,所以不会用到 c line,不过这并不代表 c line 没有用,在 SIP 视频会议场景中,c line 就必不可少了,文末会再次介绍该字段。
b (bandwidth)
表示会话或媒体使用的建议带宽。
t(timing)
指定了会话的开始和结束时间,如果开始和结束时间都为 0,那么意味着这次会话是永久的。
关于会话级别字段的更详细的描述,请参考 RFC 4566。
Media Codecs
会话级别描述完成后,后面就是零到多个媒体级别描述,比如:
这个 SDP 描述了一个音频和一个视频,它的格式参考 RFC4566:
其中,后面的一串数字 111
和 96 97
就是 fmt,分别代表音频和视频的 Media Codec,后面会跟着 rtpmap、rtcp-fb、fmtp 这些属性来做进一步的详细的描述。
Remark: 当然,M line 的类型不是只有 audio 和 video,还有 application(bfcp)、text 等媒体类型。
Remark: a=mid 属性可以认为是每个 M 描述的唯一 ID。比如 a=mid:audio,那么
audio
这个字符串就是这个 M 描述的 ID。有的时候 mid 属性值也可以用数字表示,比如 a=mid:0,那么 0 也是这个 M 描述的 ID。mid 值一般和 grouping 传输属性的 BUNDLE 策略结合来用,比如 a=group:BUNDLE audio video,代表本次会话将对 mid 为audio
和video
的 M 描述进行复用传输。
Remark: M line 的数字 9 代表该媒体类型的传输端口,在 RTC 场景中都是使用 ICE candidate 的地址信息进行数据传输,所以 M line 的 port 并没有用到。不过,在 SIP 的场景下,M line 的 port 就十分重要了,此时,port 代表 RTP 端口,而且必须是偶数。结合 SDP 会话级别描述中的 C line 中的 IP 地址,我们就可以知道 SIP 的这路媒体流的传输地址。
Remark: RTX 表示是重传,比如 video 的 97,就是 apt=96 的重传。也就是说如果用的是 97 这个编码格式,它是在 96(VP8) 基础上加了重传功能。
而一共有多少媒体流,则是通过 SSRC 指定的:
Remark: SSRC 就包含了需要发送的媒体流,另外 Offer 和 Answer 中都可以包含 SSRC。比如客户端和 MediaSoup 通信时,MediaSoup 总是给客户端发 Offer,MediaSoup 的 Offer 包含了 MediaSoup 要发送(转发其他客户端的流给客户端)的媒体流 SSRC,同时客户端的 Answer 中也包含了自己要推送的 SSRC 流,他们的类型都是 sendrecv。
Remark: msid 对应了NetStream.id,也就是代表了不同的媒体源,这些 SSRC 可以是不同的媒体源。
如何确定最后的编码?对方会在 Answer 中给出,比如上面 Offer 给出了多个编码,在 Answer 中会选择一个:
虽然 Video 编码有 100 到 125,但是他们都是 H.264,而 108 和 124 则是 FEC,基于 H.264。
PlanB and UnifiedPlan
上面的 MediaCodecs 中,没有规定如何指定多条流。实际上 Audio 和 Video 都有多个 SSRC,每个 SSRC 的编码可能相同但也可能不同。比如互联网视频会议,用移动端接入时,编码可能都是 H.264,但是和其他终端接入时可能会有其他编码。
如果 SSRC 的编码不相同,那么将这些 SSRC 放在同一个 M 描述就会有问题,这就是 PlanB 和 UnifiedPlan 的关键所在。对于 PlanB 只有一个 M(audio) 和 M(video),他们的编码要相同,当有多路媒体流时,则根据 SSRC 去区分。UnifiedPlan 则可以有多个 M(audio) 和 M(video),每路流都有自己的 M 描述,这样就可以支持不同的编码。
PlanB 和 UnifiedPlan 其实就是 WebRTC 在多路媒体源(multi media source)场景下的两种不同的 SDP 协商方式。如果引入 Stream 和 Track 的概念,那么一个 Stream 可能包含 AudioTrack 和 VideoTrack,当有多路 Stream 时,就会有更多的 Track,如果每一个 Track 唯一对应一个自己的 M 描述,那么这就是 UnifiedPlan,如果每一个 M line 描述了多个 Track(track id),那么这就是 Plan B。
Note: 当只有一路音频流和一路视频流时,Plan B 和 UnifiedPlan 的格式是相互兼容的。
Remark: Chrome 早期支持的是 PlanB,目前最新版本也支持了 UnifiedPlan,参考 Need to implement WebRTC "Unified Plan" for multistream。
PlanB 参考下图:
UnifiedPlan 参考下图:
Candidate
Candidate 就是传输的候选人,客户端会生成多个 Candidate,比如有 host 类型的、有 relay 类型的、有 UDP 和 TCP 的,如下图所示:
Remark: 我们去掉了后面的属性,比如
generation 0 ufrag kce9 network-id 1 network-cost 10
,这些属于 Candidate 的描述,和连通性检查等相关。
客户端自己生成了 6 个 Candidates,3 个 Audio 和 3 个 Video,2 个 TCP 和 4 个 UDP,4 个 host 和 2 个 relay。当然对方也会有很多 Candidate,接下来就是自己的 Candidates 和对方的 Candidates 匹配连通(ICE Connectivity Checks),形成 CandidatePair 也就是传输通道。Candidate 还附带了网络属性,比如 network-cost 会在 ICE Connectivity Checks 时用到。
Remark: 关于 Candidate 的类型,还有 srflx 以及 prflx,关于这两种 Candidate 类型的定义以及区分,后面会在 ICE 相关的技术文章中介绍。
Remark: 关于 ICE Connectivity Checks 我们会在后面给出详细的分析,涉及到了 STUN 协议。下面会总结出 ICE 相关的 SDP 信息。
SDP 和 Candidate 都是通过信令交换的。如果对方只给了 relay 的 Candidate,例如:
这种情况下,肯定最后连通的 CandidatePair 是 Relay 对 Relay,如下图所示:
从这个图中能看出来这个传输通道的发送和接收码率、包的个数、RTT 和丢包率等信息。
实际上,由于我们这个客户端还有 host 类型的 Candidate,所以它会尝试直接用 host 的这个 Candidate 和对方的 relay 直接连接:
当然,由于没有连通所以这个 CandidatePair 就不可用。
Remark: WebRTC 是具备在多个 Candidate 之间切换的能力的,具体在 ICE Connectivity Checks 中我们再分析。
上面的 Candidates 自己生成了 2 个 Relay 的 Candidates,一个是 audio 的一个是 video 的,为何只用到了 audio 的呢?这就是下面的 BUNDLE 涉及的了。
Bundle and RTCP-MUX
传输时,可以复用媒体通道,一种是音频和视频的复用,一种是 RTCP 和 RTP 的复用。
RTCP 和 RTP 复用,表示 Sender 使用一个传输通道(单一端口)发送 RTP 和 RTCP:
此时,Receiver 必须准备好在 RTP 端口上接收 RTCP 数据,并需要预留一些资源,比如 RTCP 带宽。
音频和视频复用时,最后只会用一个 Candidate 传输,比如客户端自己的 SDP Offer,和两个 relay 的 Candidates:
这表示最终 audio 和 video 尽管可能有独立的 Candidate,但是如果对方也是 BUNDLE,那么最终只会用一个 Candidate。例如,如果对方的 Answer 是:
最后它们只会用一个 Candidate 传输。如下图所示:
rtcp-mux 将 RTP 和 RTCP 复用到单一的端口进行传输,这简化了 NAT traversal,而 BUNDLE 又将多路媒体流复用到同一端口进行传输,这不仅使 candidate harvesting 等 ICE 相关的 SDP 属性变得简单,而且又进一步简化了 NAT traversal。
rtcp-mux 是与 RTC 传输相关的重要的 SDP 属性,关于它的 SDP 协商的原则如下:
如果 Offer 携带 rtcp-mux 属性,并且 Answer 方希望复用 RTP 和 RTCP 到单一端口,那么 Answer 必须也要携带该属性。
如果 Offer 没有携带 rtcp-mux 属性,那么 Answer 也一定不能携带 rtcp-mux 属性,而且 Answer 方禁止 RTP 和 RTCP 复用单一端口。
rtcp-mux 的协商和使用必须是双向的。
举个例子。客户端去订阅服务器的流,客户端的 Offer 没有携带 rtcp-mux 属性,那么服务器会认为客户端不支持 rtcp-mux,也不会走 rtcp 复用的流程。相反,服务器会分别创建 RTP 和 RTCP 两个传输通道,只有当两个通道的 ICE 和 DTLS 都成功,才会认为本次订阅的传输通道建立成功,继而向客户端发流。
试想,如果因为你的疏忽导致 Offer 漏掉了 rtcp-mux 属性,那么你将永远等不到服务器 Ready 的那一天。所以,SDP 看似只是一些文本,很简单,但是只有在项目的实战中,多遇到几个坑,才能更深切的体会到 SDP 属性的含义以及这些属性是如何在 RTC 场景中去发挥作用的。
Remark: 关于 rtcp-mux 更详细的协商细节请参考 RFC 8035。
Remark: 关于 rtcp-mux 场景下如何通过头部字段区分 rtp 和 rtcp,请参考 RFC 5761。
ICE Connectivity
这里我们只说明 SDP 中和 ICE Connectivity Checks 相关的信息,具体的过程我们会在其他文章中单独分析。
SDP 中和 ICE 相关的信息包括:
ufrag 和 pwd 就是 ICE short-term 认证算法用到的用户名和密码。而 trickle 说明 SDP 中没有包含 candidate 信息,Candidate 是通过信令单独交换的,这样可以做到 Connectivity checks 和 Candidate harvesting 并行处理,提高会话建立的速度。
DTLS
这里我们只说明 SDP 中关于 DTLS 的信息,具体的 DTLS 握手过程会在 DTLS 相关的技术文章中单独分析。
SDP 中和 DTLS 相关的信息包括:
其中 fingerprint 是 DTLS 过程中的 Certificate 证书的签名,防止客户端和服务器的证书被篡改。
另外,setup 指的是 DTLS 的角色,也就是谁是 DTLS Client(active),谁是 DTLS Server(passive),如果自己两个都可以那就是 actpass。这里我们是 actpass,那么就要由对方在 Answer 中确定最终的 DTLS 角色:
对方是 active,也就是 DTLS Client,那么自己就只能是 DTLS Server,会由对方发起 DTLS ClientHello 开始 DTLS 过程。
Stream Direction
媒体流的方向有四种,分别是 sendonly、recvonly、sendrecv、inactive,它们既可以出现在会话级别描述中也可以出现在媒体级别的描述中。
sendonly 表示只发送数据,比如客户端推流到 SFU,那么会在自己的 Offer(or Answer) 中携带 senonly 属性
revonly 表示只接收数据,比如客户端向 SFU 订阅流,那么会在自己的 Offer(or Answer) 中携带 recvonly 属性
sendrecv 表示可以双向传输,比如客户端加入到视频会议中,既要发布自己的流又要订阅别人的流,那么就需要在自己的 Offer(or Answer) 中携带 sendrecv 属性
inactive 表示禁止发送数据,比如在基于 RTP 的视频会议中,主持人暂时禁掉用户 A 的语音,那么用户 A 的关于音频的媒体级别描述应该携带 inactive 属性,表示不能再发送音频数据。
NOTE: RFC 4566: senonly 和 recvonly 属性仅应用于媒体,不用于媒体控制相关的协议。比如在基于 RTP 的媒体会话中,即使是 recvonly 模式,也仍然要发送 RTCP 包,即使是 senonly 模式,也依然会接收并正常处理 RTCP 包。
媒体流方向的四个属性很重要,在组装 SDP 时要仔细校验,保证流方向的正确性。
举个例子,客户端去订阅服务器的流。如果此时客户端的 Offer 携带的属性并不是 recvonly 而是 sendonly,那么即使在信令层面的确是订阅的语义,但是由于某些服务器对 SDP 各属性的校验是十分全面和严格的(本该如此),这种场景下,服务器将不会发送媒体流到客户端,而且服务器回复的 Answer 可能根本不会携带 SSRC。
RTCP Feedback
下面,我们聊一下 rtcp-fb 这个媒体级别的 SDP 属性,它能告诉我们媒体会话能够对哪些 RTCP 消息进行反馈,是一个和 QoS 相关的重要的 SDP 属性。
如上 SDP 信息,这是一个视频的 M 描述,VP8 编码,payload type 是 96。最后的 3 个 rtcp-fb 属性则说明了对于 96 这个 media codec 来讲,在网络拥塞控制方面支持 twcc;在 ARQ 方面支持 nack 处理,能够重传丢失的 RTP 包;在关键帧方面支持 fir 和 pli 处理,有能力进行关键帧的发送。
在做 SIP 的时候,遇到过一个坑:向某台型号的 SIP 设备发送 PLI 请求后,并没有收到关键帧,经过一番折腾,最后发现,这台设备的 rtcp-fb 描述如下:
也就是说这台设备只支持 FIR 请求,没有处理 PLI 请求的能力(PS: 为什么没能早一些检查 SDP 的 rtcp 反馈能力,泪目)。在此也想着重强调一下:对于一些很专业严谨的系统或者设备而言,SDP 完全体现了它们所拥有的能力,也可以让我们发现其不具备的能力。SDP 的每一个属性都是有其存在意义的,万万不可忽略。
Note: rtcp-fb 不能用于会话级别的描述中,只能用于媒体级别的描述,而且其 M 描述的 proto 字段一定要指定 AVPF。
Note: 存在这种格式,a=rtcp-fb:* ccm fir,星号是一个通配符,表示该 M 描述下的所有类型的 media codec 都支持 fir 的处理和关键帧的反馈。
Compare with SIP SDP
RTC 场景与 SIP 场景下的 SDP 描述的不同表现在传输、媒体、信令三个层面。
Transmission Level
建连流程。RTC 场景下的音视频媒体流建连流程一般是 ICE + DTLS,而 SIP 场景下没有这套建连流程,所以也没有 ICE/DTLS 相关的 SDP 属性,比如 ufrag、pwd、setup、fingerprint 等。
端口复用。RTC 场景下一般都是音视频流以及 RTP/RTCP 复用单一端口,通过 SSRC 区分每一路流,通过数据包的头部字段值来区分 RTP/RTCP,而 SIP 场景下不会复用端口,因此没有 rtcp-mux 属性,也没有 grouping 相关的属性,比如 BUNDLE,且音视频的 RTP 和 RTCP 都是独立端口进行传输,共有四个,所以天然可以使用端口来区分流以及 RTP/RTCP,因此也没有 SSRC 属性。
链路探测。RTC 场景下一般通过 ICE 的 STUN 探测环节来发现对端经过 NAT 映射之后的出口地址,称为 srflx,而 SIP 场景下需要自己实现对端地址发现的功能,以获取到 SIP 设备经过 NAT 映射之后的出口地址。
地址信息。RTC 场景下通过 SDP 的 candidate 交换对端地址信息,SIP 场景下通过 C line 的 ip 以及 M line 的端口来交换对端地址信息。
Media Level
屏幕共享。SIP 场景下通过 BFCP 协议来进行屏幕共享的协商,通过 a=content 属性来区分主流(main)和共享流 (slides),而 RTC 场景下通过外部/业务信令来进行屏幕共享的协商,主流和共享流的 SDP 描述一致,不会区分。
Media Codec。目前,RTC 场景下的音视频编码普遍是 Opus + H.264/VP8,SIP 场景下,对于音频编码,有很多 SIP 设备并不支持 Opus,而采用比较古老的音频编码,比如 G722、PCMA、PCMU,对于视频编码,普遍支持 H.264,一般不支持 VP8。
Signaling Level
SDP 交换。都是 Offer/Answer 模型,RTC 场景下主要通过 HTTP/TCP 协议交换 SDP,一般是在 HTTP body 中携带 SDP 信息。SIP 场景下可以通过 UDP/TCP/TLS 协议交换 SDP,在 INVITE 和 200 OK 中携带 SDP 信息。
Summary
其实,SDP 文本化的协议格式本身很简单,其难点在于不同的应用场景(比如传统 SIP 视频会议或者 RTC 场景)下扩展出的纷繁复杂的属性及其含义,这些 SDP 属性散落在众多的 RFC 以及草案之中,不下一定的功夫是很难做到全面理解与掌握的(PS:每当说到此处,心里总是一万个马奔腾,WebRTC 的 RFC 太多了而且互相关联互相引用,看完这些 RFC 要准备好视力下降 0.2 度)。
下一篇,我们会重点讲一下 WebRTC ICE,包括连通性检测、状态切换、trickle 以及 nomination。感谢阅读。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【阿里云视频云】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/42137c04084be4cde3a21d957】。
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