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数据结构 (三), 弄懂红黑树 RBTree(多图警告!!!),帮你突破瓶颈

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发布于: 1 小时前

public Node search(int num) {return doSearch(root, num);}


private Node doSearch(Node root, int num) {if (root == null) {return null;}


if (root.value == num) {return root;} else if (root.value > num) {return doSearch(root.left, num);} else if (root.value < num) {return doSearch(root.right, num);}return null;}


算法时间复杂度 对于 n 个节点的树


  • 最优 f(n) = 需要查找的次数 = 二叉树的层数 ~= O(logn)



  • 最差 f(n) = 需要查找的次数 = 二叉树的层数 = n = O(n)



但是由于我们插入算法的原因, 基本维持在 O(logn)左右

2. 插入

首先需要明白的前提是:

  • 所有的插入操作都是在叶子节点进行的;

  • 我们默认插入节点都是红色, 这样就不会增加树的高度了, 因为如果树的高度增加, 势必会迭代到父节点里面去处理红黑树黑节点高度平衡问题

  • 以下图示约定:


case 1: 插入的是空树


操作:

  • I 颜色置黑

  • I 赋值给root



case 2: 插入节点值重复


操作:

  • 直接返回, 无操作



case 3: 父节点是黑


操作:

  • 无操作, 不需要修复平衡



case 4: 父节点是红, 叔节点是红


操作:

  • P 和 U 置黑

  • GP 置红

  • GP 作为插入点, 继续迭代一遍, 平衡红黑树


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case 5: 父节点是红, 叔节点是黑/Nil, 左左


操作:

  • GP 置红

  • P 置黑

  • GP 右旋

左左: P 是 GP 的左儿子, I 是 P 的左儿子 右旋之后: 树的每条路径黑节点数量并没有增加, 符合特征 6, 至此树平衡结束 三角形: 代表子树, 可能由 case 4, case 7, case 8,递归到本 case 导致有子树结构



case 6: 父节点是红, 叔节点是黑/Nil, 右右


操作:

  • GP 置红

  • P 置黑

  • GP 左旋

右右: P 是 GP 的右儿子, I 是 P 的右儿子 右旋之后: 树的每条路径黑节点数量并没有增加, 符合特征 6, 至此树平衡结束 三角形: 代表子树, 可能由 case 4, case 7, case 8,递归到本 case 导致有子树结构



case 7: 父节点是红, 叔节点是黑/Nil, 左右


操作:

  • GP 置红

  • P 置黑

  • P 左旋

  • 继续执行 case 5 逻辑

左右: P 是 GP 的左儿子, I 是 P 的右儿子 左旋之后: 转变成了 case 5 三角形: 代表子树, 可能由 case 4 递归到本 case 导致有子树结构



case 8: 父节点是红, 叔节点是黑/Nil, 右左


操作:

  • GP 置红

  • P 置黑

  • P 右旋

  • 继续执行 case 6 逻辑

右左: P 是 GP 的右儿子, I 是 P 的左儿子 右旋之后: 转变成了 case 6 三角形: 代表子树, 可能由 case 4 递归到本 case 导致有子树结构



public void insert(int v) {


final Node node = new Node();node.left = node.right = node.parent = null;node.black = false;node.value = v;


// case 1: 插入节点是根 if (root == null) {root = node;root.black = true;return;} else {Node p = findParent(v);// case 2: 插入值重复 if (p == null) {return;}


setParent(node, p);if (v > p.value) {p.right = node;} else {p.left = node;}


fixInsert(node);}}


// 找到属于 v 的 parent 准备插入 private Node findParent(int v) {Node pre = root;Node index = root;while (index != null) {


// 找到相同值直接返回 if (index.value == v) {return null;}


pre = index;index = v < index.value ? index.left : index.right;}return pre;}


// 平衡红黑树 private void fixInsert(Node node) {


final Node parent = node.parent;final Node uncle = node.uncle();final Node grandparent = node.grandparent();// case 1: 插入节点是根 if (parent == null) {root = node;root.black = true;}// case 3: 插入节点的 父亲 是黑 else if (parent != null && parent.black) {// do nothing}else if (parent != null && !parent.black) {


// case 4: 插入节点的 父亲 是红, 叔叔 也是红 if (uncle != null && !uncle.black) {parent.black = true;uncle.black = true;// 有叔叔必定有祖父 grandparent.black = false;// 祖父的父亲是 红, 和祖父冲突了 fixInsert(grandparent);}else if (uncle == null || uncle.black) {// case 5: 叔叔 是黑/空, 左左if (parent == grandparent.left && node == parent.left) {parent.black = true;grandparent.black = false;rotateRight(grandparent);}// case 6: 叔叔 是黑/空, 左右else if (parent == grandparent.left && node == parent.right) {rotateLeft(parent);fixInsert(parent);}// case 7: 叔叔 是黑/空, 右右else if (parent == grandparent.right && node == parent.right) {parent.black = true;grandparent.black = false;rotateLeft(grandparent);}// case 8: 叔叔 是黑/空, 右左else if (parent == grandparent.right && node == parent.left) {rotateRight(parent);fixInsert(parent);}}}


}


算法时间复杂度



对于有 n 个节点的树(由于树的高度趋近 logn), f(n) = logn 次左右查找对比 + 最多只需要 2 次旋转 + logn 次的颜色替换 = O(logn) + O(1) + O(1) = O(logn)


由于颜色替换十分迅速, 这里可以把 logn 次替换看成是 O(1)复杂度

3. 删除

需要明白的是, 所有的删除操作最终都会变成删除一个叶子节点, 比如下图

以下图示约定


case 1: 树空


操作:

  • 删除失败


case 2: 无匹配项


操作:

  • 删除失败


case 3: d 是红


操作:

  • 直接删除



case 4: d 是黑, s 是红


操作:

  • P 置红

  • S 置黑

  • P 左旋(D 是左儿子) 或者 右旋(D 是右儿子)

  • 旋转之后兄弟节点就变为黑色了, 递归到下面的 case 5, 6, 7 进行处理

三角形: 代表子树, 可能由 case 7,递归到本 case 导致有子树结构 递归处理: 之所以需要递归处理, 是因为在旋转之后, 所有路径的黑色节点数和旋转前一样, 若 D 节点路径中少了一个黑色节点, 不满足性质 6 了,需要递归处理一下


P 左旋(D 是左儿子)



右旋(D 是右儿子)



case 5.1: d 是黑, s 是黑, s 右孩子是红 且 d 是左孩子


操作:

  • P 和 S 颜色互换

  • P 左旋

三角形: 代表子树, 可能由 case 4,6,7 ,递归到本 case 导致有子树结构 左旋: 左旋之后直接平衡了, 可以由下图, 看出, 所有路径旋转之后 D 节点路径中多了一个黑色节点, 其他路径黑色节点数都没变化, 而我们恰巧需要删除 D 节点中的一个黑色节点, 至此, 满足性质 6, 红黑树刚好平衡



case 5.2: d 是黑, s 是黑, s 左孩子是红 且 d 是右孩子


操作:

  • P 和 S 颜色互换

  • P 右旋



case 6.1: d 是黑, s 是黑, s 左孩子是红 且 d 是左孩子


操作:

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