西安 Java 培训 | java 设计模式之工厂设计模式
简单工厂模式
看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1) 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2) 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
3) 完成披萨店订购功能。
使用传统的方式来完成
1) 思路分析(类图)
2) 看代码
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";}}
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}}
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("奶酪 pizza");
System.out.println(name + " preparing;");
}}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("GreekPizza");
System.out.println(name + " preparing;");
}}
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传统的方式的优缺点
1) 优点是比较好理解,简单易操作。
2) 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
3) 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改.
//新增 写
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("奶酪 pizza");
System.out.println(name + " preparing;");
}}
//增加一段代码 OrderPizza.java //写
if (ordertype.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
} else if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else {
break;
}}
4) 改进的思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza 的代码,往往有多处_java培训。
思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
简单工厂模式基本介绍
1) 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
使用简单工厂模式
1) 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码。
2) 看代码示例
//编写简单工厂类
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza createPizza(String type) {
System.out.println("使用简单工厂模式~~");
Pizza pizza = null;
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (type.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (type.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
return pizza;
}}
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工厂方法模式
看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。
思路 1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路 2
使用工厂方法模式
工厂方法模式
工厂方法模式介绍
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
工厂方法模式应用案例
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza
1) 思路分析图解
2) 看代码实现
public class BJCheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的奶酪 pizza");
System.out.println(name + " preparing;");
}}
public class BJPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
// TODO Auto-generated method stub
setName("北京的胡椒 pizza");
System.out.println(name + " preparing;");
}}
工厂方法模式应用案例代码实现
public abstract class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String ordertype;
do {
ordertype = gettype();
pizza = createPizza(ordertype);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
break;
}
} while (true);}
abstract Pizza createPizza
(String ordertype);
}
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (type.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();}
return pizza;
}}
抽象工厂模式
基本介绍
1) 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
2) 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
3) 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
4) 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展_java视频。
抽象工厂模式应用实例
使用抽象工厂模式来完成披萨项目.
public class BJFactory implements
AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (type.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}}
//还有一个 LDFactory 开发和 BJFactory 类似.
//声明 AbsFactory 接口
public interface AbsFactory {
//让不同的工厂类来实现 createPizza 方法
public Pizza createPizza(String type);
}
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
//构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
public void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String ordertype;
this.factory = factory;
do {
ordertype = gettype();
pizza = factory.createPizza(ordertype);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
break;}
} while (true);
}}
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
System.out.println("退出程序~~");
}}
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工厂模式
工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析
1) JDK 中的 Calendar 类中,就使用了简单工厂模式
2) 源码分析+Debug 源码+说明
工厂模式小结
1) 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
3) 设计模式的依赖抽象原则
创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。
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