Mqtt 开发笔记:windows 下 C++ ActiveMQ 客户端介绍、编译和使用

前话
项目需求,需要使用到 mqtt 协议,之前编译 QtMqtt 库,不支持队列模式 queue(点对点),只支持订阅/发布者模式.,所以使用 C++ ActiveMQ 实现。
MQTT 协议
简介
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于 TCP/IP 协议上,由 IBM 在 1999 年发布。MQTT 最大优点在于,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。作为一种低开销、低带宽占用的即时通讯协议,使其在物联网、小型设备、移动应用等方面有较广泛的应用。
设计原则
精简,不添加可有可无的功能;
发布/订阅(Pub/Sub)模式,方便消息在传感器之间传递;
允许用户动态创建主题,零运维成本;
把传输量降到最低以提高传输效率;
把低带宽、高延迟、不稳定的网络等因素考虑在内;
支持连续的会话控制;
理解客户端计算能力可能很低;
提供服务质量管理;
假设数据不可知,不强求传输数据的类型与格式,保持灵活性。
特点
1) 使用发布/订阅消息模式,提供一对多的消息发布,解除应用程序耦合这一点很类似于 XMPP,但是 MQTT 的信息冗余远小于 XMPP,,因为 XMPP 使用 XML 格式文本来传递数据。 2) 对负载内容屏蔽的消息传输 3) 使用 TCP/IP 提供网络连接 主流的 MQTT 是基于 TCP 连接进行数据推送的,但是同样有基于 UDP 的版本,叫做 MQTT-SN。这两种版本由于基于不同的连接方式,优缺点自然也就各有不同了。 4) 有三种消息发布服务质量
"至多一次",消息发布完全依赖底层 TCP/IP 网络。会发生消息丢失或重复。这一级别可用于如下情况,环境传感器数据,丢失一次读记录无所谓,因为不久后还会有第二次发送。这一种方式主要普通 APP 的推送,倘若你的智能设备在消息推送时未联网,推送过去没收到,再次联网也就收不到了。
"至少一次",确保消息到达,但消息重复可能会发生。
"只有一次",确保消息到达一次。在一些要求比较严格的计费系统中,可以使用此级别。在计费系统中,消息重复或丢失会导致不正确的结果。这种最高质量的消息发布服务还可以用于即时通讯类的 APP 的推送,确保用户收到且只会收到一次。
5) 小型传输,开销小(固定长度的头部是 2 字节),协议交换最小化,以降低网络流量。非常适合"在物联网领域,传感器与服务器的通信,信息的收集",嵌入式设备的运算能力和带宽都相对薄弱,使用这种协议来传递消息再适合不过了。 6) 客户端异常中断的机制。
Last Will:即遗言机制,用于通知同一主题下的其他设备发送遗言的设备已经断开了连接。
Testament:遗嘱机制,功能类似于 Last Will。
发布/订阅者模式
MQTT 是一个基于客户端-服务器的消息发布/订阅传输协议。MQTT 协议是轻量、简单、开放和易于实现的,这些特点使它适用范围非常广泛。在很多情况下,包括受限的环境中,如:机器与机器(M2M)通信和物联网(IoT)。其在,通过卫星链路通信传感器、偶尔拨号的医疗设备、智能家居、及一些小型化设备中已广泛使用。
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从图上 MQTT 有三种角色的存在:
Broker 代理 :很多人理解为中间件,当然可以这样子认为。他就是一个中间件。用于处理信息并发送到相应的订阅者。
发布者 :用于发布信息到代理上面。注意:发布者也可以是订阅者。
订阅者 :就是用于接受信息的客户端。
MQTT 服务器
MQTT 服务器以称为"消息代理"(Broker),可以是一个应用程序或一台设备。它是位于消息发布者和订阅者之间,它可以:
接受来自客户的网络连接;
接受客户发布的应用信息;
处理来自客户端的订阅和退订请求;
向订阅的客户转发应用程序消息。
MQTT 协议中的方法
MQTT 协议中定义了一些方法(也被称为动作),来于表示对确定资源所进行操作。这个资源可以代表预先存在的数据或动态生成数据,这取决于服务器的实现。通常来说,资源指服务器上的文件或输出。主要方法有:
Connect :等待与服务器建立连接
Disconnect :等待 MQTT 客户端完成所作的工作,并于服务器断开 TCP/IP 会话
Subscribe :等待完成订阅
UnSubscribe :等待服务器取消客户端的一个活多个和 topics 订阅
Publish :MQTT 客户端发送消息请求,发送完成后返回应用程序线程
CMS 客户端
CMS API 是一种类似 JMS 的 C ++ API,用于与 Message Brokers(如 Apache ActiveMQ)进行交互。CMS 有助于使 C ++客户端代码更整洁,更易于遵循。ActiveMQ-CPP 是仅客户端库,客户端仍需要消息代理(如 Apache ActiveMQ)进行通信。
下载源码
下载当前最新的 windows 版本源码,下载地址如下: 官网地址: activemq.apache.org/components/… CSDN 下载地址: download.csdn.net/download/qq…
编译 avtivemq-cpp
笔者使用的是 VS2017。
步骤一:解压
将下载下来的压缩文件解压到编译的专用文件夹:

步骤二:VS2017 载入工程文件
使用 VS2017 打开 VS2010 的工程文件:


编译”avtivemq-cpp”

步骤三:解决编译错误:“/ZI”和“/Gy-”命令行选项不兼容
编译错误:

解决方法: 需要手动改变/Zl 命令、/Gy 命令:进入“项目”->“属性”->“C/C++”->“常规”->“调试信息格式”->选择“程序数据库(/Zi)”。


需要手动改变/Zl 命令、/Gy 命令:进入“项目”->“属性”->“C/C++”->“代码生成”->“启用函数级链接”->选择“是(/Gy)”。

步骤四:继续右键工程生成

步骤五:解决编译错误:“无法打开包括文件:apr_pools.h”
(需要编译 Apr 库,请查看后续章节“VS2017 编译 Apr-1.7.0 库”),编译完成后,加入代码中:

步骤六:继续右键工程生成 debug 和 release
编译通过:

以上编译的是 debug 版本,切换到 release,需要再次配置包含头文件属性,然后开始编译,耗费一定时间(约 15-30 分钟)。


步骤七:头文件以及库文件归类

lib 太大,无法上传。
VS2017 编译 Apr-1.7.0 库
Active mq 依赖一些额外的库,在源码的根目录下的 REAEDME.txt 中有介绍,如下图:

步骤一:下载部署
Apr 下载地址: apr.apache.org/download.cg… CSDN 下载地址: download.csdn.net/download/qq…

下载源码解压到专用的编译文件夹:

步骤二:CMake 配置工程
需要使用到 CMake。 CMake 是一个工程文件生成工具。用户可以使用预定义好的 CMake 脚本,根据自己配置选择开发环境(像是 Visual Studio, Code::Blocks, Eclipse)生成不同 IDE 的工程文件。 cmake 下载地址: download.csdn.net/download/qq…

解压后直接运行 cmake-gui.exe

使用 cmake 生成 apr 的 2017 工程文件:

步骤三:CMake 生成工程

CMake 顺利生成。

步骤四:VS2017 打开工程
使用 VS2017 打开工程文件:


步骤五:编译
右键“All_BUILD”属性,点击“生成”,编程成功,如下图:

步骤六:头文件与库文件归类
拿到 apr.h 头文件,该头文件在源码中是没有的,更具目标编译版本生成的。

头文件 include 拷贝出来,需要将上面的 apr.h 拷贝进去

库文件:

封装好:

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