0 基础如何快速进入 Java 编程领域?5 天挑战入门,你确定不来看看?
今日分享开始啦,请大家多多指教~
今天分享这种常识型的东西,觉得自己太菜了,所以决定还是回到 Java 基础学习里,花几天时间快速过一遍,我想应该有很多是我遗漏的点,毕竟学习的目标是大数据开发,基础不牢,地动山摇!
01 概述
计算机包括硬件和软件两部分。硬件包括计算机中可以看得见的物理部分。而软件提供看不见的指令。这些指令控制硬件并且使得硬件完成特定的任务。
程序设计
定义:创建(或开发)软件。软件包含了指令,告诉计算机做什么。
应用场景:软件遍布我们周围。除了个人计算机,飞机、汽车、手机甚至烤面包机中,同样运行着软件。
程序设计语言
软件开发人员在称为程序设计语言的强大工具的帮助下创建软件。
如何选择该学习哪种程序设计语言?
程序设计语言有很多种,每种语言都是为了实现某个特定的目的而发明的。
你会困惑哪种语言是最好的。事实上,没有“最好”的语言。每种语言都有它的长处和短处。
经验丰富的程序员知道各种语言擅长的应用场景,因此,会尽可能地掌握各种不同的程序设计语言。
如果你掌握了一种编程语言,应该会更容易上手其它的编程语言。关键是学习如何使用程序设计方法来解决问题。
02 计算机硬件介绍
中央处理器(Central Processing Unit,CPU)
是计算机的大脑。它从内存中获取指令,然后执行这些指令。
包括:控制单元(control 和算术逻辑单元(arithmetic/login)。
控制单元:用于控制和协调其他组件的动作。
算术/逻辑单元:用于完成数值运算和逻辑运算比较。
每台计算机都有一个内部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。时钟速度越快,在给 定的时间段内执行的指令就越多。速度的计量单位是赫兹(1Hz 相当于每秒 1 个脉冲)。随着 CPU 速度不断提高,目前以千兆赫来表述。
最初一个 CPU 只有一个核(核是处理器中实现指令读取和执行的部分)。一个多核 CPU 是一个具有两个或者更多独立核的组件。可提高 CPU 的处理能力。
IT 定律之计算机行业发展规律
摩尔定律(Moore’s Law)
安迪比尔定律(Andy and Bill’s Law)
反摩尔定律(Reverse Moore’s Law)
内存中的信息在断电时会丢失。那我们可以考虑将程序和数据永久的保存在存储设备上。当计算机确实需要这些数据时,再移入内存,因为从内存中读取比从存储设备读取要快得多。
2.1 存储设备
主要有以下三种:
1.磁盘驱动器
每台计算机至少有一个硬盘驱动器。硬盘(hard disk)用于永久的保存数据和程序。
2.光盘驱动器(CD 和 DVD)
CD 的容量可达 700MB。
DVD 的容量可达 4.7GB。
3.USB 闪存驱动器
USB:Universal Serial Bus,通用串行总线。
可以使用 USB 将打印机、数码相机、鼠标、外部硬盘驱动器连接到计算机上。
USB 闪存驱动器很小,可用于存储和传输数据的设备。
2.2 内存
在讨论内存前,先清楚数据是如何存储在计算机中的。
计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态:关(off)和开(on)。如果电路是开的,它的值是 1。如果电路是关的,它的值是 0。
一个 0 或者一个 1 存储为一个比特(bit),是计算机中最小的存储单位。
计算机中是最基本的存储单元是字节(byte)。每个字节由 8 个比特构成。
计算机的存储能力是以字节和多字节来衡量的。如下:
千字节(kilobyte,KB)=1024B
兆字节(megabyte,MB)=1024KB
千兆字节(gigabyte,GB)=1024MB
万亿字节(terabyte,TB)=1024GB
内存也叫(Random Access Memory,RAM):由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。
一个程序和它的数据在被 CPU 执行前必须移到计算机的内存中。
每个字节都有一个唯一的地址。见右图。使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据。
一个计算机具有的 RAM 越多,它的运行速度越快,但是此规律是有限制的。
内存与 CPU 一样,也构建在表面嵌有数百万晶体管的硅半导体芯片上。但内存芯片更简单、更低速、更便宜。
实测发现:内存存取数据的速度比硬盘的存取速度快 10 倍,在某些环境里,硬盘和内存之间的速度差距可能会更大。而 CPU 的速度比内存不知还要快多少倍。当我们把程序从硬盘放到内存以后,CPU 就直接在内存运行程序,这样比 CPU 直接在硬盘运行程序就要快很多。
内存解决了一部分 CPU 运行过快,而硬盘数据存取太慢的问题。提高了我们的电脑的运行速度。内存就如同一条“高速车道”一般,数据由传输速度较慢的硬盘通过这条高速车道传送至 CPU 进行处理!
但内存是带电存储的一旦断电数据就会消失,而且容量有限,所以要长时间储存程序或数据就需要使用硬盘
内存在这里起了两个作用:
保存从硬盘读取的数据,提供给 CPU 使用
保存 CPU 的一些临时执行结果,以便 CPU 下次使用或保存到硬盘
提高电脑运行效率的方法
硬盘–固态硬盘
内存–扩大,相当于切菜的墩更大,大数据最好要 16G
CPU–相当于切菜的刀
2.3 输入和输出设备
常见的输入设备:键盘(keyboard)和鼠标 mouse
常见的输出设备:显示器(monitor)和打印机 printer
显示器屏幕分辨率:是指显示设备水平和垂直方向上显示的像素数。
分辨率可以手工设置。
分辨率越高,图像越锐化、越清晰。
计算公式
LED 发光:自发光源
LCD 发光原理:白光下用其他颜色的挡板,耗电
2.4 通信设备
计算机可以通过通信设备进行联网。
常见的设备有:
**拨号调制解调器:**使用的是电话线,传输速度可达 56000bps(bps:每秒比特)
**DSL(数字用户线):**使用的也是电话线,但传输速度较上面的快 20 倍
电缆调制解调器:利用有线电视电缆进行数据传输,通常速度比 DSL 快。
网络接口卡(NIC):将计算机接入局域网 LAN 的设备。局域网通常用于大学、商业组织和政府组织。速度甚至可达 1000Mbps
无线网络:在家庭、商业和学校中极其常见。计算机可通过无线适配器连接到局域网或 internet 上。
03 计算机发展史
冯诺依曼体系计算机功能
根据冯诺依曼体系结构构成的计算机,必须具有如下功能:
把需要的程序和数据送至计算机中。
必须具有长期记忆程序、数据、中间结果及最终运算结果的能力。
能够完成各种算术、逻辑运算和数据传送等数据加工处理的能力。
能够根据需要控制程序走向,并能根据指令控制机器的各部件协调操作。
能够按照要求将处理结果输出给用户。
04 操作系统
操作系统(Operating)是运行在计算机上的最重要的程序,它可以管理和控制计算机的活动。
硬件、操作系统、应用程序和用户之间的关系如下图。
操作系统的主要任务:
控制和监视系统的活动
分配和调配系统资源
调度操作
05 万维网
万维网(World Wide Web,www,环球信息网)常简称为 Web,分为 Web 客户端和 Web 服务器程序。WWW 可以让 Web 客户端(常用浏览器)访问浏览 Web 服务器上的页面。是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol 传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。
万维网 因特网 互联网(包含关系)如下图
B/S C/S
browser server 浏览器(可以说是特殊的客户端)
client server 客户端
万维网是无数个网络站点和网页的集合,它们在一起构成了因特网 Internet 最主要的部分(因特网也包括电子邮件、Usenet 以及新闻组)。它实际上是多媒体的集合,是由超级链接连接而成的。我们通常通过网络浏览器上网观看的,就是万维网的内容。
06 职业发展与提升
3E 模型:7+2+1 原则
第一层次:看得懂,依赖于视频、书、帖子。
第二层次:练得熟,每天代码必须实现 2-3 遍。
总结:三分看,七分练
四种心态
不是“没听懂”,而是“记不住;
要为成功找理由,不为失败找借口;
战略上藐视对手,战术上重视对手;
“代码虐我千百遍,我视代码如初恋”;
艾宾浩斯遗忘曲线
小结
锻炼“双核”处理,边听讲思考,边做“笔记”;知识到技能需要一个练习的过程,每天狂学习编程,狂敲代码。模仿好的编码习惯,每天整理、回顾自己写过的代码,建立行之有效的学习方法。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!
今日份分享已结束,请大家多多包涵和指点!
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