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JavaScript 进阶——井字棋游戏智能 AI 搭建

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发布于: 2021 年 05 月 14 日
JavaScript 进阶——井字棋游戏智能AI搭建

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井字棋游戏

  • 准备的 HTML

  • 准备的 CSS

  • 第一部分点击出现 O 的 JS 代码:

  • 现阶段效果:

  • 第二部分:判断胜利

  • 现阶段结果:

  • 第三部分:简单的智能 AI

  • 现阶段结果:

  • 第四部分:之前我们很容易就能击败 AI,所以现在要强化 AI 的难度

  • 完整 JavaScript 代码:

  • 学习来源:JavaScript 井字棋游戏开发与 AI 算法


井字棋游戏

当初在高中的时候课间无聊经常和同学会下井字棋游戏,突然想做一下有一个智能陪玩的井字棋游戏。


然后就发现 AI 算法好难啊╭( ̄▽ ̄)╯╧═╧,放弃......

去网上找找,发现了一个讲解比较详细的井字棋游戏搭建\(@^0^@)/

做好之后,结果就没赢过了`(+﹏+)′

ps:算法真的是惨无人道啊


准备的 HTML

<!DOCTYPE html><html>	<head>		<meta charset="utf-8">		<title></title>		<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/jingzi.css"/>	</head>	<body>		<table>			<tr>				<td class="cell" id="0"></td>				<td class="cell" id="1"></td>				<td class="cell" id="2"></td>			</tr>			<tr>				<td class="cell" id="3"></td>				<td class="cell" id="4"></td>				<td class="cell" id="5"></td>			</tr>			<tr>				<td class="cell" id="6"></td>				<td class="cell" id="7"></td>				<td class="cell" id="8"></td>			</tr>		</table>		<div class="endgame">			<div class="text"></div>		</div>		<button onclick="startGame()">重新开始</button>		<script src="js/jingzi.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>	</body></html>
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准备的 CSS

*{	margin: 0;	padding: 0;} td {	border: 2px solid #333;	width: 100px;	height: 100px;	text-align: center;	vertical-align: middle; //垂直		font-family: "微软雅黑";	font-style:italic; 	font-size: 70px;	cursor: pointer; //光标属性} table {	/*margin: 30px auto;*/	position: absolute;	left: 40%;	top: 100px;	border-collapse: collapse;}/*去除最外部边框*/ table tr:first-child td{	border-top: 0;} table tr:last-child td{	border-bottom: 0;} table tr td:first-child{	border-left: 0;} table tr td:last-child{	border-right: 0;} .endgame{	display: none;	width: 200px;	height: 120px;	background-color: rgba(205,132,65,0.8);	position: absolute;	left: 40%;	top:180px;	margin-left: 50px;	text-align: center;	border-radius: 5px;	color: white;	font-size: 2em;}
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第一部分点击出现 O 的 JS 代码:

const winCombos =[	[0, 1, 2],	[3, 4, 5],	[6, 7, 8],	[0, 3, 6],	[1, 4, 7],	[2, 5, 8], 	[0, 4, 8],	[6, 4, 2]]/*获取元素*/const cells = document.querySelectorAll(".cell");startGame(); function startGame(){	document.querySelector(".endgame").style.display="none";	//设置阵列点  创建9个数组元素,元素的键0到8	origBoard = Array.from(Array(9).keys());//	console.log(origBoard);	for (var i = 0; i < cells.length; i++) {		//把文本先设置为空		cells[i].innerHTML = "";		//删除属性知道已经有人赢了		cells[i].style.removeProperty('background-color');		//点击方块		cells[i].addEventListener('click',turnClick,false);	}} function turnClick(square){	//控制台点击日志//	console.log(square.target.id);	//人类玩家点击	turn(square.target.id,huPlayer);}//参数是方块ID,播放器function turn(squareId,player){	//这些板阵列数组将属于玩家	origBoard[squareId] = player;	document.getElementById(squareId).innerHTML = player; }
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现阶段效果



第二部分:判断胜利

/*1. Basic setup  一些变量并添加能力2. Determine winner  添加逻辑,获胜者并展示3. Basic AI and winner notificatior  创建一个基本AI4. Minimax a lgori thm !*/ var origBoard;const huPlayer = 'O';const aiPlayer = 'X';/*胜利的线组,包括对角线*/const winCombos =[	[0, 1, 2],	[3, 4, 5],	[6, 7, 8],	[0, 3, 6],	[1, 4, 7],	[2, 5, 8], 	[0, 4, 8],	[6, 4, 2]]/*获取元素*/const cells = document.querySelectorAll(".cell");startGame(); function startGame(){	document.querySelector(".endgame").style.display="none";	//设置阵列点  创建9个数组元素,元素的键0到8	origBoard = Array.from(Array(9).keys());//	console.log(origBoard);	for (var i = 0; i < cells.length; i++) {		//把文本先设置为空		cells[i].innerHTML = "";		//删除属性知道已经有人赢了		cells[i].style.removeProperty('background-color');		//点击方块		cells[i].addEventListener('click',turnClick,false);	}} function turnClick(square){	//控制台点击日志//	console.log(square.target.id);	//人类玩家点击	turn(square.target.id,huPlayer);}//参数是方块ID,播放器function turn(squareId,player){	//这些板阵列数组将属于玩家	origBoard[squareId] = player;	document.getElementById(squareId).innerHTML = player;	//让游戏进行检查	var gameWin = checkWin(origBoard,player);	if(gameWin){		gameOver(gameWin);	}}/*检查是否胜利方法*/function checkWin(board,player){	//使用reduce累加器	let plays = board.reduce((a,e,i)=> 		(e===player) ? a.concat(i):a ,[])	let gameWin = null;	//如果是属于之前winCombos胜利组合	for (let [index,win] of winCombos.entries()) {		if (win.every(Element => plays.indexOf(Element) > -1)){			//现在我们知道是哪一个组合胜利了			gameWin = {index:index,player:player};			break;		}	}	return gameWin;}/*游戏结束*/function gameOver(gameWin){	for(let index of winCombos[gameWin.index]){		//人类获胜则为蓝色		document.getElementById(index).style.backgroundColor = 			gameWin.player == huPlayer? "blue":"red";	}	/*事件侦听器删除单击,已经结束了,你不能再点击*/	for (var i = 0; i < cells.length; i++) {		cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);	}}
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现阶段结果:



第三部分:简单的智能 AI

/*1. Basic setup  一些变量并添加能力2. Determine winner  添加逻辑,获胜者并展示3. Basic AI and winner notificatior  创建一个基本AI4. Minimax a lgori thm !*/ var origBoard;const huPlayer = 'O';const aiPlayer = 'X';/*胜利的线组,包括对角线*/const winCombos =[	[0, 1, 2],	[3, 4, 5],	[6, 7, 8],	[0, 3, 6],	[1, 4, 7],	[2, 5, 8], 	[0, 4, 8],	[6, 4, 2]]/*获取元素*/const cells = document.querySelectorAll(".cell");startGame(); function startGame(){	document.querySelector(".endgame").style.display="none";	//设置阵列点  创建9个数组元素,元素的键0到8	origBoard = Array.from(Array(9).keys());//	console.log(origBoard);	for (var i = 0; i < cells.length; i++) {		//把文本先设置为空		cells[i].innerHTML = "";		//删除属性知道已经有人赢了		cells[i].style.removeProperty('background-color');		//点击方块		cells[i].addEventListener('click',turnClick,false);	}} function turnClick(square){	//控制台点击日志//	console.log(square.target.id);//记住原来走过的方块	if(typeof origBoard[square.target.id] == 'number'){		//人类玩家点击		turn(square.target.id,huPlayer);		//由人类转向AI玩家		if(!checkTie()){			//电脑玩家将拐弯,走最合适的地方			turn(bestStep(),aiPlayer);		}	}	}//参数是方块ID,播放器function turn(squareId,player){	//这些板阵列数组将属于玩家	origBoard[squareId] = player;	document.getElementById(squareId).innerHTML = player;	//让游戏进行检查	var gameWin = checkWin(origBoard,player);	if(gameWin){		gameOver(gameWin);	}}/*检查是否胜利方法*/function checkWin(board,player){	//使用reduce累加器	let plays = board.reduce((a,e,i)=> 		(e===player) ? a.concat(i):a ,[])	let gameWin = null;	//如果是属于之前winCombos胜利组合	for (let [index,win] of winCombos.entries()) {		if (win.every(Element => plays.indexOf(Element) > -1)){			//现在我们知道是哪一个组合胜利了			gameWin = {index:index,player:player};			break;		}	}	return gameWin;}/*游戏结束*/function gameOver(gameWin){	for(let index of winCombos[gameWin.index]){		//人类获胜则为蓝色		document.getElementById(index).style.backgroundColor = 			gameWin.player == huPlayer? "blue":"red";	}	/*事件侦听器删除单击,已经结束了,你不能再点击*/	for (var i = 0; i < cells.length; i++) {		cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);	}	declareWinner(gameWin.player == huPlayer ? "你已经获得了胜利":"对不起,你输了");} function emptySquares(){	//过滤每一个元素,如果元素为number,返回所有方块	return origBoard.filter(s => typeof s=='number');} /*AI最优步骤*/function bestStep(){	return emptySquares()[0];}//眼睛功能,检查是否是平局function checkTie(){	if(emptySquares().length == 0){		for (var i = 0; i < cells.length; i++) {			cells[i].style.backgroundColor = "green";			cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);		}		//谁获胜了		declareWinner("Tie Game");		return true;	}else{		//平局		return false;	}	} function declareWinner(who){	document.querySelector(".endgame").style.display = 'block';		document.querySelector(".endgame .text").innerHTML = who;}
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现阶段结果:





第四部分:之前我们很容易就能击败 AI,所以现在要强化 AI 的难度这里需要比较强的算法知识


完整 JavaScript 代码:

/*1. Basic setup  一些变量并添加能力2. Determine winner  添加逻辑,获胜者并展示3. Basic AI and winner notificatior  创建一个基本AI4. Minimax a lgori thm !*/ var origBoard;const huPlayer = 'O';const aiPlayer = 'X';/*胜利的线组,包括对角线*/const winCombos =[	[0, 1, 2],	[3, 4, 5],	[6, 7, 8],	[0, 3, 6],	[1, 4, 7],	[2, 5, 8], 	[0, 4, 8],	[6, 4, 2]]/*获取元素*/const cells = document.querySelectorAll(".cell");startGame(); function startGame(){	document.querySelector(".endgame").style.display="none";	//设置阵列点  创建9个数组元素,元素的键0到8	origBoard = Array.from(Array(9).keys());//	console.log(origBoard);	for (var i = 0; i < cells.length; i++) {		//把文本先设置为空		cells[i].innerHTML = "";		//删除属性知道已经有人赢了		cells[i].style.removeProperty('background-color');		//点击方块		cells[i].addEventListener('click',turnClick,false);	}} function turnClick(square){	//控制台点击日志//	console.log(square.target.id);//记住原来走过的方块	if(typeof origBoard[square.target.id] == 'number'){		//人类玩家点击		turn(square.target.id,huPlayer);		//由人类转向AI玩家		if(!checkTie()){			//电脑玩家将拐弯,走最合适的地方			turn(bestStep(),aiPlayer);		}	}	}//参数是方块ID,播放器function turn(squareId,player){	//这些板阵列数组将属于玩家	origBoard[squareId] = player;	document.getElementById(squareId).innerHTML = player;	//让游戏进行检查	var gameWin = checkWin(origBoard,player);	if(gameWin){		gameOver(gameWin);	}}/*检查是否胜利方法*/function checkWin(board,player){	//使用reduce累加器	let plays = board.reduce((a,e,i)=> 		(e===player) ? a.concat(i):a ,[])	let gameWin = null;	//如果是属于之前winCombos胜利组合	for (let [index,win] of winCombos.entries()) {		if (win.every(Element => plays.indexOf(Element) > -1)){			//现在我们知道是哪一个组合胜利了			gameWin = {index:index,player:player};			break;		}	}	return gameWin;}/*游戏结束*/function gameOver(gameWin){	for(let index of winCombos[gameWin.index]){		//人类获胜则为蓝色		document.getElementById(index).style.backgroundColor = 			gameWin.player == huPlayer? "blue":"red";	}	/*事件侦听器删除单击,已经结束了,你不能再点击*/	for (var i = 0; i < cells.length; i++) {		cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);	}	declareWinner(gameWin.player == huPlayer ? "你已经获得了胜利":"对不起,你输了");} function emptySquares(){	//过滤每一个元素,如果元素为number,返回所有方块	return origBoard.filter(s => typeof s=='number');} /*AI最优步骤*/function bestStep(){	//简单AI//	return emptySquares()[0];	//智能AI	return minmax(origBoard,aiPlayer).index;}//眼睛功能,检查是否是平局function checkTie(){	if(emptySquares().length == 0){		for (var i = 0; i < cells.length; i++) {			cells[i].style.backgroundColor = "green";			cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);		}		//谁获胜了		declareWinner("Tie Game");		return true;	}else{		//平局		return false;	}	} function declareWinner(who){	document.querySelector(".endgame").style.display = 'block';		document.querySelector(".endgame .text").innerHTML = who;} function minmax(newBoard,player){	//找到索引,空方块功能设置为a	var availSpots = emptySquares(newBoard);		if(checkWin(newBoard,player)){		return {score:-10};	}else if(checkWin(newBoard,aiPlayer)){		return {score:20};	}else if(availSpots.length === 0){		return {score:0};	}	//之后进行评估	var moves = [];	//收集每个动作时的空白点	for (var i = 0; i < availSpots.length; i++) {		//然后设置空的索引号		var move = {};		move.index = newBoard[availSpots[i]];		newBoard[availSpots[i]] = player;				if( player == aiPlayer){			//存储对象,包括得分属性			var result = minmax(newBoard,huPlayer);			move.score = result.score;		}else{			//存储对象,包括得分属性			var result = minmax(newBoard,aiPlayer);			move.score = result.score;		}				newBoard[availSpots[i]] = move.index;				moves.push(move);	}	var bestMove;	//如果是AI玩家,以非常低的数字和循环通过	if(player === aiPlayer){		var bestScore = -1000;		for (var i = 0; i < moves.length; i++) {			if(moves[i].score > bestScore){				bestScore = moves[i].score;				bestMove = i;			}		}	}else{		var bestScore = 1000;		for (var i = 0; i < moves.length; i++) {			if(moves[i].score < bestScore){				bestScore = moves[i].score;				bestMove = i;			}		}	}		return moves[bestMove];}
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结果:不多说了,还没赢过😂


学习来源:JavaScript井字棋游戏开发与AI算法

代码链接:https://download.csdn.net/download/qq_36171287/12252143


发布于: 2021 年 05 月 14 日阅读数: 33
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曾经沧海难为水,只是当时已惘然 2021.03.22 加入

业余作者,在线水文 主要干前端的活,业余会学学python 欢迎各位关注,互相学习,互相进步

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