JavaScript 进阶——井字棋游戏智能 AI 搭建
发布于: 2021 年 05 月 14 日
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井字棋游戏
准备的 HTML
准备的 CSS
第一部分点击出现 O 的 JS 代码:
现阶段效果:
第二部分:判断胜利
现阶段结果:
第三部分:简单的智能 AI
现阶段结果:
第四部分:之前我们很容易就能击败 AI,所以现在要强化 AI 的难度
完整 JavaScript 代码:
学习来源:JavaScript 井字棋游戏开发与 AI 算法
井字棋游戏
当初在高中的时候课间无聊经常和同学会下井字棋游戏,突然想做一下有一个智能陪玩的井字棋游戏。
然后就发现 AI 算法好难啊╭( ̄▽ ̄)╯╧═╧,放弃......
去网上找找,发现了一个讲解比较详细的井字棋游戏搭建\(@^0^@)/
做好之后,结果就没赢过了`(+﹏+)′
ps:算法真的是惨无人道啊
准备的 HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/jingzi.css"/>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td class="cell" id="0"></td>
<td class="cell" id="1"></td>
<td class="cell" id="2"></td>
</tr>
<tr>
<td class="cell" id="3"></td>
<td class="cell" id="4"></td>
<td class="cell" id="5"></td>
</tr>
<tr>
<td class="cell" id="6"></td>
<td class="cell" id="7"></td>
<td class="cell" id="8"></td>
</tr>
</table>
<div class="endgame">
<div class="text"></div>
</div>
<button onclick="startGame()">重新开始</button>
<script src="js/jingzi.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</body>
</html>
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准备的 CSS
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
td {
border: 2px solid #333;
width: 100px;
height: 100px;
text-align: center;
vertical-align: middle; //垂直
font-family: "微软雅黑";
font-style:italic;
font-size: 70px;
cursor: pointer; //光标属性
}
table {
/*margin: 30px auto;*/
position: absolute;
left: 40%;
top: 100px;
border-collapse: collapse;
}
/*去除最外部边框*/
table tr:first-child td{
border-top: 0;
}
table tr:last-child td{
border-bottom: 0;
}
table tr td:first-child{
border-left: 0;
}
table tr td:last-child{
border-right: 0;
}
.endgame{
display: none;
width: 200px;
height: 120px;
background-color: rgba(205,132,65,0.8);
position: absolute;
left: 40%;
top:180px;
margin-left: 50px;
text-align: center;
border-radius: 5px;
color: white;
font-size: 2em;
}
复制代码
第一部分点击出现 O 的 JS 代码:
const winCombos =[
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[6, 4, 2]
]
/*获取元素*/
const cells = document.querySelectorAll(".cell");
startGame();
function startGame(){
document.querySelector(".endgame").style.display="none";
//设置阵列点 创建9个数组元素,元素的键0到8
origBoard = Array.from(Array(9).keys());
// console.log(origBoard);
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
//把文本先设置为空
cells[i].innerHTML = "";
//删除属性知道已经有人赢了
cells[i].style.removeProperty('background-color');
//点击方块
cells[i].addEventListener('click',turnClick,false);
}
}
function turnClick(square){
//控制台点击日志
// console.log(square.target.id);
//人类玩家点击
turn(square.target.id,huPlayer);
}
//参数是方块ID,播放器
function turn(squareId,player){
//这些板阵列数组将属于玩家
origBoard[squareId] = player;
document.getElementById(squareId).innerHTML = player;
}
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现阶段效果
第二部分:判断胜利
/*1. Basic setup 一些变量并添加能力
2. Determine winner 添加逻辑,获胜者并展示
3. Basic AI and winner notificatior 创建一个基本AI
4. Minimax a lgori thm !*/
var origBoard;
const huPlayer = 'O';
const aiPlayer = 'X';
/*胜利的线组,包括对角线*/
const winCombos =[
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[6, 4, 2]
]
/*获取元素*/
const cells = document.querySelectorAll(".cell");
startGame();
function startGame(){
document.querySelector(".endgame").style.display="none";
//设置阵列点 创建9个数组元素,元素的键0到8
origBoard = Array.from(Array(9).keys());
// console.log(origBoard);
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
//把文本先设置为空
cells[i].innerHTML = "";
//删除属性知道已经有人赢了
cells[i].style.removeProperty('background-color');
//点击方块
cells[i].addEventListener('click',turnClick,false);
}
}
function turnClick(square){
//控制台点击日志
// console.log(square.target.id);
//人类玩家点击
turn(square.target.id,huPlayer);
}
//参数是方块ID,播放器
function turn(squareId,player){
//这些板阵列数组将属于玩家
origBoard[squareId] = player;
document.getElementById(squareId).innerHTML = player;
//让游戏进行检查
var gameWin = checkWin(origBoard,player);
if(gameWin){
gameOver(gameWin);
}
}
/*检查是否胜利方法*/
function checkWin(board,player){
//使用reduce累加器
let plays = board.reduce((a,e,i)=>
(e===player) ? a.concat(i):a ,[])
let gameWin = null;
//如果是属于之前winCombos胜利组合
for (let [index,win] of winCombos.entries()) {
if (win.every(Element => plays.indexOf(Element) > -1)){
//现在我们知道是哪一个组合胜利了
gameWin = {index:index,player:player};
break;
}
}
return gameWin;
}
/*游戏结束*/
function gameOver(gameWin){
for(let index of winCombos[gameWin.index]){
//人类获胜则为蓝色
document.getElementById(index).style.backgroundColor =
gameWin.player == huPlayer? "blue":"red";
}
/*事件侦听器删除单击,已经结束了,你不能再点击*/
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);
}
}
复制代码
现阶段结果:
第三部分:简单的智能 AI
/*1. Basic setup 一些变量并添加能力
2. Determine winner 添加逻辑,获胜者并展示
3. Basic AI and winner notificatior 创建一个基本AI
4. Minimax a lgori thm !*/
var origBoard;
const huPlayer = 'O';
const aiPlayer = 'X';
/*胜利的线组,包括对角线*/
const winCombos =[
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[6, 4, 2]
]
/*获取元素*/
const cells = document.querySelectorAll(".cell");
startGame();
function startGame(){
document.querySelector(".endgame").style.display="none";
//设置阵列点 创建9个数组元素,元素的键0到8
origBoard = Array.from(Array(9).keys());
// console.log(origBoard);
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
//把文本先设置为空
cells[i].innerHTML = "";
//删除属性知道已经有人赢了
cells[i].style.removeProperty('background-color');
//点击方块
cells[i].addEventListener('click',turnClick,false);
}
}
function turnClick(square){
//控制台点击日志
// console.log(square.target.id);
//记住原来走过的方块
if(typeof origBoard[square.target.id] == 'number'){
//人类玩家点击
turn(square.target.id,huPlayer);
//由人类转向AI玩家
if(!checkTie()){
//电脑玩家将拐弯,走最合适的地方
turn(bestStep(),aiPlayer);
}
}
}
//参数是方块ID,播放器
function turn(squareId,player){
//这些板阵列数组将属于玩家
origBoard[squareId] = player;
document.getElementById(squareId).innerHTML = player;
//让游戏进行检查
var gameWin = checkWin(origBoard,player);
if(gameWin){
gameOver(gameWin);
}
}
/*检查是否胜利方法*/
function checkWin(board,player){
//使用reduce累加器
let plays = board.reduce((a,e,i)=>
(e===player) ? a.concat(i):a ,[])
let gameWin = null;
//如果是属于之前winCombos胜利组合
for (let [index,win] of winCombos.entries()) {
if (win.every(Element => plays.indexOf(Element) > -1)){
//现在我们知道是哪一个组合胜利了
gameWin = {index:index,player:player};
break;
}
}
return gameWin;
}
/*游戏结束*/
function gameOver(gameWin){
for(let index of winCombos[gameWin.index]){
//人类获胜则为蓝色
document.getElementById(index).style.backgroundColor =
gameWin.player == huPlayer? "blue":"red";
}
/*事件侦听器删除单击,已经结束了,你不能再点击*/
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);
}
declareWinner(gameWin.player == huPlayer ? "你已经获得了胜利":"对不起,你输了");
}
function emptySquares(){
//过滤每一个元素,如果元素为number,返回所有方块
return origBoard.filter(s => typeof s=='number');
}
/*AI最优步骤*/
function bestStep(){
return emptySquares()[0];
}
//眼睛功能,检查是否是平局
function checkTie(){
if(emptySquares().length == 0){
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].style.backgroundColor = "green";
cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);
}
//谁获胜了
declareWinner("Tie Game");
return true;
}else{
//平局
return false;
}
}
function declareWinner(who){
document.querySelector(".endgame").style.display = 'block';
document.querySelector(".endgame .text").innerHTML = who;
}
复制代码
现阶段结果:
第四部分:之前我们很容易就能击败 AI,所以现在要强化 AI 的难度这里需要比较强的算法知识
完整 JavaScript 代码:
/*1. Basic setup 一些变量并添加能力
2. Determine winner 添加逻辑,获胜者并展示
3. Basic AI and winner notificatior 创建一个基本AI
4. Minimax a lgori thm !*/
var origBoard;
const huPlayer = 'O';
const aiPlayer = 'X';
/*胜利的线组,包括对角线*/
const winCombos =[
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[6, 4, 2]
]
/*获取元素*/
const cells = document.querySelectorAll(".cell");
startGame();
function startGame(){
document.querySelector(".endgame").style.display="none";
//设置阵列点 创建9个数组元素,元素的键0到8
origBoard = Array.from(Array(9).keys());
// console.log(origBoard);
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
//把文本先设置为空
cells[i].innerHTML = "";
//删除属性知道已经有人赢了
cells[i].style.removeProperty('background-color');
//点击方块
cells[i].addEventListener('click',turnClick,false);
}
}
function turnClick(square){
//控制台点击日志
// console.log(square.target.id);
//记住原来走过的方块
if(typeof origBoard[square.target.id] == 'number'){
//人类玩家点击
turn(square.target.id,huPlayer);
//由人类转向AI玩家
if(!checkTie()){
//电脑玩家将拐弯,走最合适的地方
turn(bestStep(),aiPlayer);
}
}
}
//参数是方块ID,播放器
function turn(squareId,player){
//这些板阵列数组将属于玩家
origBoard[squareId] = player;
document.getElementById(squareId).innerHTML = player;
//让游戏进行检查
var gameWin = checkWin(origBoard,player);
if(gameWin){
gameOver(gameWin);
}
}
/*检查是否胜利方法*/
function checkWin(board,player){
//使用reduce累加器
let plays = board.reduce((a,e,i)=>
(e===player) ? a.concat(i):a ,[])
let gameWin = null;
//如果是属于之前winCombos胜利组合
for (let [index,win] of winCombos.entries()) {
if (win.every(Element => plays.indexOf(Element) > -1)){
//现在我们知道是哪一个组合胜利了
gameWin = {index:index,player:player};
break;
}
}
return gameWin;
}
/*游戏结束*/
function gameOver(gameWin){
for(let index of winCombos[gameWin.index]){
//人类获胜则为蓝色
document.getElementById(index).style.backgroundColor =
gameWin.player == huPlayer? "blue":"red";
}
/*事件侦听器删除单击,已经结束了,你不能再点击*/
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);
}
declareWinner(gameWin.player == huPlayer ? "你已经获得了胜利":"对不起,你输了");
}
function emptySquares(){
//过滤每一个元素,如果元素为number,返回所有方块
return origBoard.filter(s => typeof s=='number');
}
/*AI最优步骤*/
function bestStep(){
//简单AI
// return emptySquares()[0];
//智能AI
return minmax(origBoard,aiPlayer).index;
}
//眼睛功能,检查是否是平局
function checkTie(){
if(emptySquares().length == 0){
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].style.backgroundColor = "green";
cells[i].removeEventListener('click',turnClick,false);
}
//谁获胜了
declareWinner("Tie Game");
return true;
}else{
//平局
return false;
}
}
function declareWinner(who){
document.querySelector(".endgame").style.display = 'block';
document.querySelector(".endgame .text").innerHTML = who;
}
function minmax(newBoard,player){
//找到索引,空方块功能设置为a
var availSpots = emptySquares(newBoard);
if(checkWin(newBoard,player)){
return {score:-10};
}else if(checkWin(newBoard,aiPlayer)){
return {score:20};
}else if(availSpots.length === 0){
return {score:0};
}
//之后进行评估
var moves = [];
//收集每个动作时的空白点
for (var i = 0; i < availSpots.length; i++) {
//然后设置空的索引号
var move = {};
move.index = newBoard[availSpots[i]];
newBoard[availSpots[i]] = player;
if( player == aiPlayer){
//存储对象,包括得分属性
var result = minmax(newBoard,huPlayer);
move.score = result.score;
}else{
//存储对象,包括得分属性
var result = minmax(newBoard,aiPlayer);
move.score = result.score;
}
newBoard[availSpots[i]] = move.index;
moves.push(move);
}
var bestMove;
//如果是AI玩家,以非常低的数字和循环通过
if(player === aiPlayer){
var bestScore = -1000;
for (var i = 0; i < moves.length; i++) {
if(moves[i].score > bestScore){
bestScore = moves[i].score;
bestMove = i;
}
}
}else{
var bestScore = 1000;
for (var i = 0; i < moves.length; i++) {
if(moves[i].score < bestScore){
bestScore = moves[i].score;
bestMove = i;
}
}
}
return moves[bestMove];
}
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结果:不多说了,还没赢过😂
代码链接:https://download.csdn.net/download/qq_36171287/12252143
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发布于: 2021 年 05 月 14 日阅读数: 33
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【空城机】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/3c39d545b8a6a505210fe1209】。
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空城机
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曾经沧海难为水,只是当时已惘然 2021.03.22 加入
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