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【Flutter 专题】72 图解极简自定义跑马灯 ACEMarquee

发布于: 1 小时前
【Flutter 专题】72 图解极简自定义跑马灯 ACEMarquee

      小菜上周学习了 AnimatedSwitcher 隐式动画,发觉 AnimatedSwitcher 简单而强大,可以用作自定义跑马灯或无限轮播的 Banner,小菜今天以 AnimatedSwitcher 为基础尝试一个极简跑马灯 ACEMarquee


      实现跑马灯效果主要是处理如下几点:


  1. 跑马灯各 item 不唯一,可根据需求自定义;

  2. 跑马灯动画效果,进入时和退出时动画相反,整体形成一个无限循环;

  3. 跑马灯各 item 添加点击回调事件;

源码分析

ACEMarquee(    {Key key,    @required this.children,    // 跑马灯展示 item    this.duration,              // 动画时长    this.direction,             // 动画方向    this.onItemTap});           // item 点击回调
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      小菜自定义的跑马灯参数简单,其中 direction 为动画方向,分别为 AxisDirection.left 右进左出 / AxisDirection.right 左进右出 / AxisDirection.up 下进上出 / AxisDirection.down 上进下出

案例尝试

1. 自定义 item

      依据日常需求,跑马灯过程中,item 可能会有差异,小菜采用的是 AnimatedSwitcher 方式,可以让用户随意传递 item Widget;其中需要注意的是小菜将用户传递的 item 外层嵌套了一层带有 KeyContainer,保证每个 itemKey 值 不同;否则 AnimatedSwitcher 动画不能正常执行;


Widget _itemWid(direction) {  if (_children != null) {    _children.clear();  }  for (int i = 0; i < widget.children.length; i++) {    _children.add(Container(key: ValueKey<int>(i), child: widget.children[i]));  }  return SizedBox(      child: AnimatedSwitcher(          duration: widget.duration ?? Duration(milliseconds: 1500),          child: _children[_index]));}
return Container( child: ACEMarquee(children: <Widget>[ Container(height: 100, color: Colors.orange.withOpacity(0.4)), Container(height: 100, color: Colors.purpleAccent.withOpacity(0.4)), Container(height: 100, color: Colors.redAccent.withOpacity(0.4)), Container(height: 100, color: Colors.blueGrey.withOpacity(0.4)) ], duration: Duration(milliseconds: 2000)));
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2. 循环动画

      小菜通过设置 transitionBuilder 改变平移动画进入和退出方向,刚开始尝试时小菜通过设置 SlideTransition(animation.status == AnimationStatus.dismissed) 进行区分,但是在 setState 之后动画会重新进入,导致不连贯;之后小菜通过继承 AnimatedWidget 并设置 (position.status == AnimationStatus.reverse) 进行入场和出场动画区分;


      小菜在测试过程中发现 AnimatedSwitcher 动画过程中在动画过程中入场动画和出场动画均会完全展示,小菜灵机一动通过 ClipRRect 只是展示中间固定大小 AnimatedSwitcher


class ACEMarqueeTransition extends AnimatedWidget {  final bool transformHitTests;  final Widget child;
//退场(出)方向 final AxisDirection direction; Tween<Offset> _tween;
ACEMarqueeTransition({ Key key, @required Animation<double> position, this.transformHitTests = true, this.direction = AxisDirection.down, this.child, }) : assert(position != null), super(key: key, listenable: position) { // 偏移在内部处理 switch (direction) { case AxisDirection.up: _tween = Tween(begin: Offset(0, 1), end: Offset(0, 0)); break; case AxisDirection.right: _tween = Tween(begin: Offset(-1, 0), end: Offset(0, 0)); break; case AxisDirection.down: _tween = Tween(begin: Offset(0, -1), end: Offset(0, 0)); break; case AxisDirection.left: _tween = Tween(begin: Offset(1, 0), end: Offset(0, 0)); break; } }
Animation<double> get position => listenable;
@override Widget build(BuildContext context) { Offset offset = _tween.evaluate(position); if (position.status == AnimationStatus.reverse) { switch (direction) { case AxisDirection.up: offset = Offset(offset.dx, -offset.dy); break; case AxisDirection.right: offset = Offset(-offset.dx, offset.dy); break; case AxisDirection.down: offset = Offset(offset.dx, -offset.dy); break; case AxisDirection.left: offset = Offset(-offset.dx, offset.dy); break; } } return FractionalTranslation( translation: offset, transformHitTests: transformHitTests, child: child); }}
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3. 添加点击回调

      跑马灯在动画过程中允许用户随意点击,包括滑动一部分时,前后两个 item 均可正常点击,小菜添加了 onItemTap Function 监听;


Widget _itemWid(direction) {  if (_children != null) {    _children.clear();  }  for (int i = 0; i < widget.children.length; i++) {    _children.add(Container(        key: ValueKey<int>(i),        child: GestureDetector(            child: widget.children[I],            onTap: () => widget.onItemTap != null ? widget.onItemTap(i) : null)));  }  return ClipRRect(      borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(1.0)),      child: SizedBox(          child: AnimatedSwitcher(              duration: widget.duration ?? Duration(milliseconds: 1500),              child: _children[_index],              transitionBuilder: (Widget child, Animation<double> animation) {                return ACEMarqueeTransition(                    child: child,                    direction: widget.direction,                    position: animation);              })));}
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      ACEMarquee 源码


      小菜自定义的 ACEMarquee 跑马灯还很不成熟,动画简单,如有错误请多多指导!


来源: 阿策小和尚

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还未添加个人签名 2021.05.13 加入

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