前言
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絮叨
NIO 上文把介绍,Buffer,Channel 等讲了,今天我们就来粗略的分析一个 selector(本文争对 Java 层面,如果要分析到内核的 select 函数的话,小六六很懵逼)下面是前面系列的链接
基本介绍
Java 的 NIO,用的非阻塞的 IO 方式。可以用一个客户端处理多个客户端的连接,其实这个就是我们前面讲的 Uinx IO 模型中的 I/O 多路复用了,然后我们来讲讲我们最初的方式 Selector 选择器
Selector 能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个 Channel 以事件的方式可以注册到同一个 Selector),如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接和请求
只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
Selector 示意图和特点说明
Netty 的 IO 线程 NioEventLoop(小六六觉得这个蛮重要的) 聚合了 Selector(选择器,也叫多路复用器),可以同时并发处理成百上千个客户端连接。
当线程从某客户端 Socket 通道进行读写数据时,若没有数据可用时,该线程可以进行其他任务。
线程通常将非阻塞 IO 的空闲时间用于在其他通道上执行 IO 操作,所以单独的线程可以管理多个输入和输出通道。
由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升 IO 线程的运行效率,避免由于频繁 I/O 阻塞导致的线程挂起。
一个 I/O 线程可以并发处理 N 个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞 I/O 一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。
Selector 相关的方法
小六六也是截图的,大家如果看到这里了,应该去 JDK 里面找到这个类,先大致的过一下,具体的我们后面再看,有个大概映像。
说 Netty 其实也就是两大类,第一大类是网络编程,第二类就是 IO 操作, IO 操作的话再上面 2 节的 Buffer 和 Channel 我们已经了解到了,那么现在我们来看看 NIO 的网络编程和我们前面的 BIO 的编程有啥区别呗,
NIO 非阻塞 网络编程原理分析图
对上面的解析
当客户端连接时,会通过 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel(如果是 BIO 的话我们得到的是 Socket,就是一个客户端连接)
Selector 进行监听 select 方法, 返回有事件发生的通道的个数.
将 socketChannel 注册到 Selector 上, register(Selector sel, int ops), 一个 selector 上可以注册多个 SocketChannel
注册后返回一个 SelectionKey, 会和该 Selector 关联(集合)
进一步得到各个 SelectionKey (有事件发生)
在通过 SelectionKey 反向获取 SocketChannel , 方法 channel()
可以通过 得到的 channel , 完成业务处理
NIO 网络编程案例
服务端代码
package com.liuliu.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/8/8 11:55
*/
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 传统io ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
//获取一个nio的网络socket
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
// 获取一个selector
Selector selector = Selector.open();
//绑定一个端口6666, 在服务器端监听
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
//设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//把 serverSocketChannel 注册到 selector 关心 事件为 OP_ACCEPT
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("注册后的selectionkey 数量=" + selector.keys().size());
//循环等待客户端连接
while (true) {
if (selector.select(1000) == 0) {
//说明这1秒内 没有事件发生,那么我们就自己让他跳出循环
continue;
}
//如果返回的>0, 就获取到相关的 selectionKey集合
//1.如果返回的>0, 表示已经获取到关注的事件
//2. selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合
// 通过 selectionKeys 反向获取通道
//说明有事件通知了
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
//使用迭代器遍历
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
// 获取它的key
SelectionKey key = iterator.next();
//根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
if (key.isAcceptable()) {
//如果是 OP_ACCEPT, 有新的客户端连接]
//生成一个socket连接,对应BIO中的 Socket socket=ServerSocket.accept
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
//将 SocketChannel 设置为非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将socketChannel 注册到selector, 关注事件为 OP_READ, 同时给socketChannel
//生成一个buffter
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//把channel 和buffer关联
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
System.out.println("客户端连接后 ,注册的selectionkey 数量=" + selector.keys().size());
}
if (key.isReadable()) {
//发送的是读事件
//通过key 反向获取到对应channel
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
//获取到该channel关联的buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
//把数据读到buffer中去
channel.read(buffer);
//打印从客户端发出来的数据
System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array()));
}
// 手动从集合中移动当前的selectionKey, 防止重复操作
iterator.remove();
}
}
}
}
复制代码
客户端代码
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/8/8 14:49
*
* NIO 网络编程的客户端
*/
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞的操作
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务器端的ip 和 端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
// 去服务端去连接
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
// 因为我们是非阻塞的,所以我们可以做其他的事情
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
}
}
//准备发送数据给服务端
String msg="跟小六六一起学Netty";
ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//把数据给channel
socketChannel.write(wrap);
}
}
package com.liuliu.nio;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
/**
* @author 小六六
* @version 1.0
* @date 2020/8/8 14:49
*
* NIO 网络编程的客户端
*/
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞的操作
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务器端的ip 和 端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
// 去服务端去连接
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
// 因为我们是非阻塞的,所以我们可以做其他的事情
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
}
}
//准备发送数据给服务端
String msg="跟小六六一起学Netty";
ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//把数据给channel
socketChannel.write(wrap);
}
}
复制代码
运行的结果
大家看后面是因为 客户端把连接关了报错了的。
聊聊 SelectionKey
SelectionKey,表示 Selector 和网络通道的注册关系, 共四种:
源码中:
public static final int OP_READ = 1 << 0;
public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
我们来看看主要的几个方法
public abstract class SelectionKey {
public abstract Selector selector();//得到与之关联的 Selector 对象
public abstract SelectableChannel channel();//得到与之关联的通道
public final Object attachment();//得到与之关联的共享数据
public abstract SelectionKey interestOps(int ops);//设置或改变监听事件
public final boolean isAcceptable();//是否可以 accept
public final boolean isReadable();//是否可以读
public final boolean isWritable();//是否可以写
}
复制代码
结尾
好了,到这里 NIO 的三个组件的基本已经有了一点点认识了,大家可以试着去写一个基于 NIO 的多人聊天系统。试试 哈哈。
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