RT-Thread 记录(七、IPC 机制之邮箱、消息队列)
前言
与上篇文章的介绍的信号量、互斥量和事件集,邮箱、消息队列同样为 RT-Thread IPC 机制。但是信号量它们属于线程同步机制,并不能在线程之间传递消息,我们本文介绍的 邮箱、消息队列就是实现线程间消息传递的机制。
相对于上一篇文章的内容,线程通讯的学习会相对复杂些,因为涉及到消息的传递,消息在实际项目中的可能存在多种不同的情况,所以 邮箱和消息队列的使用场景和方式是关键,尤其是消息队列。基本上实际项目中的所有消息类型都可以使用消息队列的方式。消息队列应用于串口通信我会单独用一篇博文来说明,本文先做基础介绍和基本示例的讲解。
本 RT-Thread 专栏记录的开发环境:
RT-Thread记录(一、RT-Thread 版本、RT-Thread Studio开发环境 及 配合CubeMX开发快速上手)
RT-Thread记录(二、RT-Thread内核启动流程 — 启动文件和源码分析
RT-Thread 内核篇系列博文链接:
RT-Thread记录(三、RT-Thread 线程操作函数及线程管理与FreeRTOS的比较)
RT-Thread记录(四、RT-Thread 时钟节拍和软件定时器)
一、邮箱
RT-Thread 中的邮件是线程、中断服务、定时器向线程发送消息的有效手段(中断和定时器需要非阻塞方式,不能等待发送,也不能接收)。
邮箱中的每一封邮件只能容纳固定的 4 字节内容(32 位内核正好可以传递一个指针)。
邮箱特点 RAM 空间占用少,效率较高。
RT-Thread 有点类似 FreeRTOS 的任务通知,同样的只能传递 4 个字节内容。但是 FreeRTOS 的任务通知是属于任务自己的,每个任务有且只有一个通知,而 RT-Thread 的邮箱由邮箱控制块统一管理,新建一个邮箱,可以包含多封邮件(每封 4 个字节)。
1.1 邮箱控制块
老规矩用源码,解释看注释(使用起来也方便复制 ~ ~!)
1.2 邮箱操作
1.2.1 创建和删除
同以前的线程那些一样,动态的方式,先定义一个邮箱结构体的指针变量,接收创建好的句柄。
创建邮箱:
最后的 flag 和信号量一样建议 RT_IPC_FLAG_PRIO
:
删除邮箱:
1.2.2 初始化和脱离
静态的方式,先定义一个邮箱结构体,然后对他进行初始化。
这里要注意,还要定义一个数组,用来做邮箱的内存空间,和静态初始化线程一样。
初始化邮箱:
脱离邮箱:
1.2.3 发送邮件
在 RT-Thread 中发送邮件分为 有无等待方式发送邮件,以及发送紧急邮件。
在我建的工程版本中,并没有发送紧急邮件函数了,这里按照工程源码来说明,就不介绍发送紧急邮件的函数了,在一般的 STM32 应用中,个人认为紧急邮件有没有都没有影响!
无等待方式适用于所有的线程和中断,等待方式不能用于中断中!
无等待发送邮件:
无等待发送其实就是使用等待方式发送邮件,等待时间为 0:。
等待方式发送邮件:
1.2.4 接收邮件
接收邮件时,除了指定接收邮件的邮箱句柄,并指定接收到的邮件存放位置(需要有一个变量来保存接收到的数据)。
1.3 示例(指针传递)
2 个示例,第一个是正常的消息传递,第二个是与邮箱创建个数有关的引导示例。
1.3.1 邮箱消息传递
前面说到过,邮箱中的每一封邮件只能容纳固定的 4 字节内容,但是 4 字节可以传递指针,我们分别做个简单的演示。
示例中,我们使用两个不同的按键来发送邮件,通过一个事件来接收邮件,并打印收到的邮件内容。
按键 key3,发送 4 字节的内容,按键 Key2,发送一个字符串指针:
邮件创建:
在接收线程中,我们打印出接收到的数值:
测试结果,两个按键按下,线程不仅能收到直接传过来的 4 字节数据,还能通过传递的指针发送一个字符串:
1.3.2 邮箱个数示例
在上面的例子中,我们开始创建的邮箱大小就一个,我们测试下,如果没有线程接收,是不是就会打印邮箱满的消息,我们把线程接收邮箱代码注释掉,其他还是和前面测试一样:
我们再来改一下,使用一个按键测试一下这个 size 是字节呢,还是直接是邮件个数,直接看图说明:
在静态初始化邮件时候,我们需要注意我们开辟的空间大小,需要是 4 的倍数,我们一般都是用数组除以 4 直接表示邮箱的size
大小,如下:
RT-Thread 是通过控制块来管理这些 IPC 机制,在实际测试中,为了加深对某个对象的理解,比如这里的邮箱,可以直接打印出邮箱的参数来查看当前邮箱的状态。学会测试!!!
二、消息队列
消息队列能够接收来自线程或中断服务例程中不固定长度的消息,并把消息缓存在自己的内存空间中。
消息队列和邮箱的区别是长度并不限定在 4 个字节以内,但是如果如果把消息队列的每条消息的最大字节规定在 4 个字节以内,那么消息队列就和邮箱一样了。
典型应用,使用串口接收不定长数据(后期会单独有博文介绍消息队列在串口接收上的应用)。
2.1 消息队列控制块
消息队列控制块的这些属性,我们等会用示例来打印出来看,加深一下对这些属性的认识。
2.2 消息队列操作
2.2.1 创建和删除
先定义一个邮箱结构体的指针变量,接收创建好的句柄。
创建消息队列:
注意!msg_size
单位是字节,在 32 位系统中 RT-Thread 默认#define RT_ALIGN_SIZE 4
,所以如果 msg_size
不是 4 字节对齐,系统会自动补全。
比如用户定义为 9,那么系统会自动把消息队列大小设置为 12,定义为 1,设置为 4。
还有flag
的使用,依然得注意一下,和邮箱信号量等一样,注意实时性问题。
删除消息队列:
2.2.2 初始化和脱离
静态的方式,先定义一个消息队列结构体,然后对他进行初始化。
初始化消息队列:
脱离消息队列:
2.2.3 发送消息
和邮件一样,在 RT-Thread 中发送邮件分为 有无等待方式发送,以及紧急消息发送。
无等待方式适用于所有的线程和中断,等待方式不能用于中断中!
无等待发送消息:
等待方式发送邮件:
发送紧急消息:
2.2.4 接收消息
接收消息时,接收者需指定存储消息的消息队列对象句柄,并且指定一个内存缓冲区,接收到的消息内容将被复制到该缓冲区里。
2.3 消息队列原理简析
消息队列控制块:
要理解 消息队列 的原理,就得从他初始化的状态开始说起:
发送消息,其实所有的步骤都是在rt_mq_send_wait
函数中的,<font color=#0033FF>再次强调,学会看源码!
关键的几个地方说明一下:
当然这里没有特意的说明等待时间问题,因为发送和接收都可以阻塞等待,这里不是要理解的重点。
发送完完成以后如果发现有线程在等待消息队列,会发生一次调度:
接收消息,其实类似,可以自己查看源码,试着分析。
对于上述过程的理解,我单独写了个例子,结合例子去理解上面的步骤,更加直观!请看下面 理解消息队列原理示例。
2.4 示例(消息队列原理理解)
2 个示例,第一个为了更加直观的理解消息队列原理,第二个是简单的消息传递。
对于典型的串口接收不定长度数据的示例,我会单独使用一篇文章来介绍。
2.4.1 理解消息队列原理
我们在上面 《2.3 消息队列原理简析》分析了一下消息队列的原理,我们再来通过一个例子直观的加深一下理解。
新建一个消息队列(注意新建时候的参数):
我们 2 个按键,通过 Key2 按键发送消息:
通过 Key3 打印 消息队列 对应的状态值:
我们测试的时候,通过观察消息队列初始化以后的状态,然后每次发送以后观察 head,tail,free 的变化情况,加深我们对消息队列的理解:
通过上面的示例再去理解消息队列的原理,就很直观了,如果有消息接收,观察地址的变化,同样的可以分析出接收消息时候的原理。
2.4.2 消息传递
消息传递相对来说,就简单多了,直接在上面的基础上,新建一个任务接收消息(因为没有做长度识别,这里没有做解析):
还是通过上面的 Key2 按键发送消息:
结语
本文虽然只介绍了 2 个 IPC 机制,但是在项目中,它们的使用无处不在。
消息队列的应用在我们实际使用中,是很重要的,串口通信接收数据就是使用消息队列来实现。对于消息队列的串口应用,我会单独开一片博文来总结。
本文针对消息队列的实现原理给出了很好的示例,还是那句话,学会多看源码,多动手测试!
博主会用心写好每一篇博文,希望大家支持!谢谢!
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【矜辰所致】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/360b04e7bc6024917afecef1d】。文章转载请联系作者。
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