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你的列表很卡?这 4 个优化能让你的列表丝般顺滑

作者:岛上码农
  • 2022 年 7 月 27 日
  • 本文字数:2735 字

    阅读完需:约 9 分钟

你的列表很卡?这4个优化能让你的列表丝般顺滑

前言

列表 ListView 是应用中最为常见得组件,而列表往往也会承载很多元素,当元素多,尤其是那种图片文件比较大的场合,就可能会导致列表卡顿,严重的时候可能导致应用崩溃。本篇来介绍如何优化列表。

优化点 1:使用 builder 构建列表

当你的列表元素是动态增长的时候(比如上拉加载更多),请不要直接用children 的方式,一直往children 的数组增加组件,那样会很糟糕。


//糟糕的用法ListView(  children: [    item1,    item2,    item3,    ...  ],)
//正确的用法ListView.builder( itemBuilder: (context, index) => ListItem(), itemCount: itemCount,)
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对于 ListView.builder 是按需构建列表元素,也就是只有那些可见得元素才会调用 itemBuilder 构建元素,这样对于大列表而言性能开销自然会小很多。


Creates a scrollable, linear array of widgets that are created on demand.This constructor is appropriate for list views with a large (or infinite) number of children because the builder is called only for those children that are actually visible.

优化点 2:禁用 addAutomaticKeepAlives 和 addRepaintBoundaries 特性

这两个属性都是为了优化滚动过程中的用户体验的。addAutomaticKeepAlives 特性默认是 true,意思是在列表元素不可见后可以保持元素的状态,从而在再次出现在屏幕的时候能够快速构建。这其实是一个拿空间换时间的方法,会造成一定程度得内存开销。可以设置为 false 关闭这一特性。缺点是滑动过快的时候可能会出现短暂的白屏(实际会很少发生)。


addRepaintBoundaries 是将列表元素使用一个重绘边界(Repaint Boundary)包裹,从而使得滚动的时候可以避免重绘。而如果列表很容易绘制(列表元素布局比较简单的情况下)的时候,可以关闭这个特性来提高滚动的流畅度。


addAutomaticKeepAlives: false,addRepaintBoundaries: false,
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优化点 3:尽可能将列表元素中不变的组件使用 const 修饰

使用 const 相当于将元素缓存起来实现共用,若列表元素某些部分一直保持不变,那么可以使用 const 修饰。


return Padding(  child: Row(    children: [      const ListImage(),      const SizedBox(        width: 5.0,      ),      Text('第$index 个元素'),    ],  ),  padding: EdgeInsets.all(10.0),);
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优化点 4:使用 itemExtent 确定列表元素滚动方向的尺寸

对于很多列表,我们在滚动方向上的尺寸是提前可以根据 UI 设计稿知道的,如果能够知道的话,那么使用 itemExtent 属性制定列表元素在滚动方向的尺寸,可以提升性能。这是因为,如果不指定的话,在滚动过程中,会需要推算每个元素在滚动方向的尺寸从而消耗计算资源。


itemExtent: 120,
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优化实例

下面是一开始未改造的列表,嗯,可以认为是垃圾代码


class LargeListView extends StatefulWidget {  const LargeListView({Key? key}) : super(key: key);
@override _LargeListViewState createState() => _LargeListViewState();}
class _LargeListViewState extends State<LargeListView> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('大列表'), brightness: Brightness.dark, ), body: ListView( children: List.generate( 1000, (index) => Padding( padding: EdgeInsets.all(10.0), child: Row( children: [ Image.network( 'https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/7869eac08a7d4177b600dc7d64998204~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.jpeg', width: 200, ), const SizedBox( width: 5.0, ), Text('第$index 个元素'), ], ), ), ), ), ); }}
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当然,实际不会是用 List.generate 来生成列表元素,但是也不要用一个 List<Widget> 列表对象一直往里面加列表元素,然后把这个列表作为 ListViewchildren改造后的代码如下所示,因为将列表元素拆分得更细,代码量是多一些,但是性能上会好很多。


import 'package:flutter/material.dart';
class LargeListView extends StatefulWidget { const LargeListView({Key? key}) : super(key: key);
@override _LargeListViewState createState() => _LargeListViewState();}
class _LargeListViewState extends State<LargeListView> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('大列表'), brightness: Brightness.dark, ), body: ListView.builder( itemBuilder: (context, index) => ListItem( index: index, ), itemCount: 1000, addAutomaticKeepAlives: false, addRepaintBoundaries: false, itemExtent: 120.0, ), ); }}
class ListItem extends StatelessWidget { final int index; ListItem({Key? key, required this.index}) : super(key: key);
@override Widget build(BuildContext context) { return Padding( child: Row( children: [ const ListImage(), const SizedBox( width: 5.0, ), Text('第$index 个元素'), ], ), padding: EdgeInsets.all(10.0), ); }}
class ListImage extends StatelessWidget { const ListImage({Key? key}) : super(key: key);
@override Widget build(BuildContext context) { return Image.network( 'https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/7869eac08a7d4177b600dc7d64998204~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.jpeg', width: 200, ); }}
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总结

本篇介绍了 Flutter ListView 的 4 个优化要点,非常实用哦!实际上,这些要点都可以从官网的文档里找出对应得说明。因此,如果遇到了性能问题,除了搜索引擎外,也建议多看看官方的文档。另外一个,对于列表图片,有时候也需要前后端配合,比如目前的手机都是号称 1 亿像素的,如果上传的时候直接上传原图,那么加载如此大的图片肯定是非常消耗资源的。对于这种情况,建议是生成列表缩略图(可能需要针对不同屏幕尺寸生成不同的缩略图,比如掘金的文章头图,就分了几种分辨率)。


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