设计模式的艺术 第二十三章状态设计模式练习(设计一款纸牌游戏软件,该游戏中用户角色具有入门级、熟练级、高手级和骨灰级4种等级。角色等级与积分对应,胜利增加积分,失败扣除积分。入门级有最基本的游戏功能,熟练级增加胜利积分加倍功能,高手级再增加换牌功能)_设计模式的艺术_代廉洁_InfoQ写作社区