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FinClip 小程序 +Rust(二):环境搭建

作者:Speedoooo
  • 2022 年 5 月 17 日
  • 本文字数:6219 字

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FinClip小程序+Rust(二):环境搭建

搭建一个 FinClip 社区版 docker 运行环境,安装设置 Rust 开发编译 iOS 代码的环境,设置 xcode 的项目配合,集成 FinClip SDK,准备好实现从 FinClip 小程序到 Rust 算法逻辑的端到端融合。


上文(《FinClip小程序+Rust(一)》)介绍了“夹心饼架构”:应用场景用小程序实现、算法逻辑用 Rust,两方面都实现了跨终端跨平台、一次开发多处使用,中间一层为以操作系统原生技术实现的“宿主”,粘合、桥接了这两侧,宿主代码保持相对简单和稳定。


本篇以 iOS 为例介绍开发环境的准备。

从零到一:构建一个能运行小程序的 App

我们先从 FinClip 官网下载最新的FinClip SDK,解压后应获得 FinApplet.framework、FinAppletExt.framework、FinAppletWebRTC.framework、FinAppletBLE.framework 等一系列库。

用 xcode 创建一个新项目,简单起见我们建一个基于 Objective-C 的 Storyboard。


此处注意,我们要小心命名这个 App 并记住它的 Bundle ID,如下图,我们这个 App 的 Bundle ID 是 com.finogeeks.rustful.clip。


然后把FinClip SDK 解压包里的 FinApplet.framework 添加至工程里,注意勾选“Copy items if needed”。



在 macOS 11.1 以上使用 xcode 较新的版本(笔者所用版本为 13.0)编译上述项目,会出现报错无法继续,如果你有这个情况,可在项目 Build Settings 处作以下配置。

clip.xcodeproj Building for iOS Simulator, but the linked and embedded framework 'FinApplet.framework' was built for iOS + iOS Simulator
复制代码


报错信息


Apple 从 Xcode 12.3 开始推荐使用 xcframework 替代 Framework,本文所依赖的 FinClip SDK 2.36.5 尚未提供 xcframework 版本,所以有上述问题,编译过程且有系列 warning,但不影响运行。在未来版本应会被解决。


FinClip SDK 中包含 x86_64 架构,便于我们开发时用模拟器调试。本文主要目的是试验在 iOS 上 FinClip 小程序和 Rust 代码的集成,以能运行在 simulator 为要。但是 x86_64 架构的 SDK,打包上传应用市场时会报错,如何打包时自动去除模拟器架构的脚本,可以让我们既可以用模拟器开发调试,又能正常提交应用市场,不在本文探讨范围,详情可参考官网iOS集成

FinClip 安全沙箱的初始化

FinClip SDK 代码库成功编译构建至 App 后,是时候进行代码集成。这里包括注册生成 SDK Key 和 SDK Secret,用最少至仅 4 行代码即可在 App 中把 FinClip SDK 初始化,准备好加载运行 FinClip 小程序。

获得 SDK Key 以及 SDK Secret 的两种方式

FinClip 技术分成端侧和云(服务器)侧两大部分,端侧即 FinClip SDK,云(服务器)侧则是 FinClip 小程序管理中心/小程序商店,用于实时、动态管理小程序的上下架以及小程序开发者的管理(正如你所熟悉的互联网小程序平台一样)。凡泰极客提供整套方案的两种部署使用方式:

  • FinClip.com Managed Service 方式:即由凡泰极客运行云侧,开发者把小程序的上下架管理托管。从而降低自己在服务器端的运维成本

  • On-Premise 方式:即由开发者或开发者所在的机构,自行部署运维 FinClip 服务器侧,自行管理自己的开发者,自行管控自己的小程序开发生态。普通开发者也可以自行免费体验和使用社区版(功能和企业版版无异),在一台个人电脑即可以运行完整环境。


取决于我们打算用谁的服务器端,则 SDK Key 和 SDK Secret 需要在该服务器生成,因为最终 App 所嵌入的 SDK 需要被所连接的目标服务器作安全授权。


方式一:采用 FinClip.com 托管服务

这是最简单直接的方式,也就是说我们准备开发的小程序,将上架至 FinClip.com。(注意:本系列所描述内容的验证,需要使用自己部署安装的社区版。FinClip.com 服务在此为了完整起见作简单介绍)。


首先,需到 FinClip.com 注册一个开发者账号

其次,登录后在管理页面「应用管理-新增合作应用」,添加要集成 SDK 的目标应用。


具体操作详情见关联移动端应用

你将获得类似以下的 Key 和 Secret:


准备把它们粘贴、复制至初始化的代码中。


方式二:自行部署 FinClip 社区版

如果阁下按捺不止自己动手搭建一套 FinClip、拥有一个自己掌控的小程序商店,那么也可以轻而易举的在自己的开发环境部署个社区版(作为前置条件,注意先安装好 docker 相关工具):

mkdir my-finclipcd my-finclipsudo sh -c "$(curl -fsSL https://static.finogeeks.club/deploy/mop/release/install.sh)"
复制代码


成功安装后,在上述目录下运行:

docker-compose up -d
复制代码


假如你用 MacOS 上的 Docker Desktop,打开 Dashboard 应能看到下图,其中每一个 container 都应该处于 running 状态(除了 mop-init "EXITED(0)" 为正常)。


此时 FinClip 管理后台(分成面向开发者的“企业端”以及面向运营管理者的“运营端”)可通过以下 URL 访问:

登录企业端与运营端的默认用户名为“finclip@finogeeks.com”,密码为“123Abc”。

首先,我们自己扮演管理角色,在运营端登记自己准备开发移动端应用的 Bundle ID,Bundle ID 是你在 Apple App Store 或者某个 Android 应用商店准备发布的 App 的应用标识。


在这里作为例子,我们新增了一个 Bundle ID "com.finogeeks.rustful.clip"(记得之前在 Xcode 创建 App 的时候所定义的名字):


输入后在 FinClip 也关联了同样的 Bundle ID


其次,我们扮演开发者角色,到企业端中,添加一款合作应用,姑且称之为 rust-ios,并关联相应的 Bundle ID:


至此,我们把以下信息关联了起来:

  • 我们要开发的 App 名称,在这个例子里,叫“rust-ios”

  • 这个 App 的 Bundle ID 是:com.finogeeks.rustful.clip,它将适用于 iOS 和 Android,虽然在本文我们只针对 iOS 作开发。我们首先是在 xcode 创建项目的时候采用了这个 ID,现在我们把它登记到 FinClip,目的是让平台知道一个小程序可以运行在什么 App 中;

  • FinClip SDK 嵌入到这个 App 时,需要使用一对指定的 Key 以及 Secret 去对接服务器端

  • 服务器端,取决于你用的是 FinClip.com 的托管/SaaS 服务,还是用自己部署的社区版。前者的 API Server 是 api.finclip.com;后者的话,缺省是 127.0.0.1:8000。

FinClip SDK 在 App 中的初始化

现在我们准备好在 Xcode 创建的 clip 项目中写初始化 SDK 的代码。在 AppDelegate.m,加入以下代码:

////  AppDelegate.m//  clip//#import "AppDelegate.h"#import <FinApplet/FinApplet.h>
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSString *appKey = @"22LyZEib0gLTQdU3MUauARgvo5OK1UkzIY2eR+LFy28NAKxKlxHnzqdyifD+rGyG"; FATConfig *config = [FATConfig configWithAppSecret:@"8fe39ccd4c9862ae" appKey:appKey]; config.apiServer = @"http://127.0.0.1:8000"; [[FATClient sharedClient] initWithConfig:config error:nil]; [[FATClient sharedClient] setEnableLog:YES];
return YES;}
#pragma mark - UISceneSession lifecycle
- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options { // Called when a new scene session is being created. // Use this method to select a configuration to create the new scene with. return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];}
- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions { // Called when the user discards a scene session. // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions. // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.}
@end
复制代码


Rust 开发环境的准备

安装 R ust 环境比较简单,例如在 Mac/Linux 上,一行脚本即可:

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh
复制代码

其他相关内容可参考官网

为了能把 Rust 代码编译成 iOS、Android 的组件库,我们需要安装一些平台架构的 target:

# Android targetsrustup target add aarch64-linux-android armv7-linux-androideabi i686-linux-android x86_64-linux-android
# iOS targetsrustup target add aarch64-apple-ios armv7-apple-ios armv7s-apple-ios x86_64-apple-ios i386-apple-ios
复制代码


此外,我们还需要安装两个工具,用于构建 iOS 的 universal library,以及从 Rust 代码生成 C/C++ 头文件,供 Objective-C/Swift 的项目在导入静态库时使用:

# 安装 Xcode build tools(如果已经安装,请忽略)xcode-select --install# 这个cargo subcommand用于构建iOS上的universal librarycargo install cargo-lipo# 这个工具用于自动生成 C/C++11 头文件cargo install cbindgen# 在Android环境,请先安装Android Studio和NDK,但不在本文讨论范围cargo install cargo-ndk
复制代码


关于 cargo-lip 的介绍,可以看这里,关于 cbindgen,可以参考这里。但实际上你也可以以后有兴趣慢慢看,知其然不知其所然在这里没毛病,不影响使用。

Rust 代码编译成 iOS 静态库的验证

在开始正式的开发前,我们可以写一个简单的“Hello World”验证一下上述环境。首先用 cargo 创建一个新的 Rust 的 Library 工程类型的项目,原因是我们会把这个 library 导入到 iOS 的项目中并把其中函数注册至 FinClip SDK 供小程序侧通过 JavaScript 接口调用。

cargo new --lib hello
复制代码


Cargo 自动生成以下目录:

hello   |--src   |    |--lib.rs   |--Cargo.toml
复制代码


我们的 Cargo.toml 如下:

[package]name = "rustylib"version = "0.1.0"authors = ["me <finclip@finogeeks.com>"]edition = "2021"
[lib]name = "rustylib"
# 构建iOS和Android版本需要的两个cratecrate-type = ["staticlib", "lib"]
# 编译Android版时需要,本文不涉及,但列出在此供Android开发者参考[target.'cfg(target_os = "android")'.dependencies]jni = { version = "0.19.0", default-features = false }
复制代码


现在我们修订一下 lib.rs。因为这个实验项目并不是为了简单跑一个 Rust 'Hello World',而是为了验证输出一个可以供异构语言调用的 C Library,所以在这里我们用了 Rust FFI(Foreign Function Interface)来写(看上去比“正常”的'Hello World'复杂):

// lib.rs
use std::ffi::{CStr, CString};use std::os::raw::c_char;
#[cfg(target_os = "android")]mod android;
#[no_mangle]pub unsafe extern "C" fn hello(to: *const c_char) -> *mut c_char { let c_str = CStr::from_ptr(to); let recipient = match c_str.to_str() { Ok(s) => s, Err(_) => "you", };
CString::new(format!("From Rust: {}", recipient)) .unwrap() .into_raw()}
#[no_mangle]pub unsafe extern "C" fn hello_release(s: *mut c_char) { if s.is_null() { return; } drop(CString::from_raw(s));}
#[no_mangle]pub extern "C" fn hello_world() { println!("Hello, World");}
复制代码


Rust 编译器编译代码时,会修改我们定义的函数名称,增加一些用于其编译过程的额外信息。为了使 Rust 函数能在其它语言(例如 Objective-C、Swift)中被调用,必须禁用 Rust 编译器的名称修改功能。所以我们使用了 no_mangle 的函数属性声明去指示编译这些准备注册到 FinClip SDK 的函数。

另外,我们还使用了 extern "C"的声明,以告知编译器这些被如此声明的函数是为了供 Rust 以外的其他语言代码调用,编译器需要保证按 C 语言的标准规范去编译输出。


其他更多关于 FFI(Foreign Function Interface)以及 unsafe 等 Rust 语言的能力,不是本文焦点,可参考 Rust 相关方面的内容。在本系列后面的章节也会继续涉及。


为了能验证一下上述函数能否运行,我们编写一个测试例子:

cd hellomkdir examplestouch examples/test.rs
复制代码

一个简单的测试如下:

// test.rs
use std::ffi::{CStr, CString};use rustylib::{hello, hello_release};
fn main() { let input = CString::new("Hello, world!").unwrap();
unsafe { let c_buf = hello(input.as_ptr()); let slice = CStr::from_ptr(c_buf); println!("{}", slice.to_str().unwrap()); hello_release(c_buf); }}
复制代码

在 hello 项目的根目录下,运行测试:

cargo run --example test
复制代码

应产生如下结果:

Blocking waiting for file lock on build directoryCompiling rustylib v0.1.0 (/Users/myself/projects/hello)Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 5.89sRunning `target/debug/examples/test`From Rust: Hello, world!
复制代码

现在可以尝试为 iOS 进行编译:

$ cargo lipo --release
复制代码

我们可以检查一下生成的静态库:

lipo -info target/aarch64-apple-ios/release/librustylib.a                         Non-fat file: target/aarch64-apple-ios/release/librustylib.a is architecture: arm64
ipo -info target/x86_64-apple-ios/release/librustylib.a Non-fat file: target/x86_64-apple-ios/release/librustylib.a is architecture: x86_64
复制代码

但我们用于开发的是一个合并了上述两个架构的通用库 Fat library,在以下目录中:

ls -l target/universal/release/librustylib.a
复制代码

要在 iOS 验证这部分代码,可以先生成一个 C 的头文件,在 hello 这个 Rust 项目的根:

cbindgen src/lib.rs -l c > rustylib.h
复制代码

然后把这个头文件添加至 AppDelegate.m,再对其进行修订,把'hello'和'hello_release'直接按 C 的方式调用一下即可。代码非常简单,不在此赘述。但是在 xcode 中需要把上述生成的 librustylib.a 以及 rustylib.h 添加至项目中(如果不是 iOS 开发者不熟悉 xcode,可以跳过本部分验证,继续阅读本系列后续篇章的详细介绍)。


至此,我们把 iOS Native App、FinClip SDK 和 Rust library 三个部分集成起来,接下来的内容,将是聚焦开发一个比“Hello World”复杂点的、确实适合用 Rust 实现的 library,并让它通过 FinClip 小程序来展现人机交互的界面。开发过程所用到的工具有点多,你需要:

  • xcode:用于编译构建“壳”应用,以及通过 simulator 测试你的应用

  • FinClip IDE:用于开发调试小程序

  • FinClip.com(或者运行在你本地电脑上的 FinClip 社区版)的企业端和运营端

  • vscode 以及一些有助于开发测试 Rust 代码的 extension(当然,你也可以用其他 vscode 替代工具)

对于首次开发 Rust 的朋友,在 vscode 推荐安装以下 extension:

  • Better TOML,用于支持 Cargo.toml 文件的 syntax highlight

  • crates,用于支持 Cargo.toml 中 crate 的版本依赖关系管理

  • rust-analyzer,似乎优于官方的 rust extension

  • CodeLLDB,能支持 C++、Rust 等编译语言的 debugger

  • Tabnine AI Auto-complete,一句话,智能好使


That's for now。


本文首发于凡泰极客博客,作者:F1n0Geek

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