FinClip 小程序 +Rust(二):环境搭建
搭建一个 FinClip 社区版 docker 运行环境,安装设置 Rust 开发编译 iOS 代码的环境,设置 xcode 的项目配合,集成 FinClip SDK,准备好实现从 FinClip 小程序到 Rust 算法逻辑的端到端融合。
上文(《FinClip小程序+Rust(一)》)介绍了“夹心饼架构”:应用场景用小程序实现、算法逻辑用 Rust,两方面都实现了跨终端跨平台、一次开发多处使用,中间一层为以操作系统原生技术实现的“宿主”,粘合、桥接了这两侧,宿主代码保持相对简单和稳定。
本篇以 iOS 为例介绍开发环境的准备。
从零到一:构建一个能运行小程序的 App
我们先从 FinClip 官网下载最新的FinClip SDK,解压后应获得 FinApplet.framework、FinAppletExt.framework、FinAppletWebRTC.framework、FinAppletBLE.framework 等一系列库。
用 xcode 创建一个新项目,简单起见我们建一个基于 Objective-C 的 Storyboard。
此处注意,我们要小心命名这个 App 并记住它的 Bundle ID,如下图,我们这个 App 的 Bundle ID 是 com.finogeeks.rustful.clip。
然后把FinClip SDK 解压包里的 FinApplet.framework 添加至工程里,注意勾选“Copy items if needed”。
在 macOS 11.1 以上使用 xcode 较新的版本(笔者所用版本为 13.0)编译上述项目,会出现报错无法继续,如果你有这个情况,可在项目 Build Settings 处作以下配置。
报错信息
Apple 从 Xcode 12.3 开始推荐使用 xcframework 替代 Framework,本文所依赖的 FinClip SDK 2.36.5 尚未提供 xcframework 版本,所以有上述问题,编译过程且有系列 warning,但不影响运行。在未来版本应会被解决。
FinClip SDK 中包含 x86_64 架构,便于我们开发时用模拟器调试。本文主要目的是试验在 iOS 上 FinClip 小程序和 Rust 代码的集成,以能运行在 simulator 为要。但是 x86_64 架构的 SDK,打包上传应用市场时会报错,如何打包时自动去除模拟器架构的脚本,可以让我们既可以用模拟器开发调试,又能正常提交应用市场,不在本文探讨范围,详情可参考官网iOS集成。
FinClip 安全沙箱的初始化
FinClip SDK 代码库成功编译构建至 App 后,是时候进行代码集成。这里包括注册生成 SDK Key 和 SDK Secret,用最少至仅 4 行代码即可在 App 中把 FinClip SDK 初始化,准备好加载运行 FinClip 小程序。
获得 SDK Key 以及 SDK Secret 的两种方式
FinClip 技术分成端侧和云(服务器)侧两大部分,端侧即 FinClip SDK,云(服务器)侧则是 FinClip 小程序管理中心/小程序商店,用于实时、动态管理小程序的上下架以及小程序开发者的管理(正如你所熟悉的互联网小程序平台一样)。凡泰极客提供整套方案的两种部署使用方式:
FinClip.com Managed Service 方式:即由凡泰极客运行云侧,开发者把小程序的上下架管理托管。从而降低自己在服务器端的运维成本
On-Premise 方式:即由开发者或开发者所在的机构,自行部署运维 FinClip 服务器侧,自行管理自己的开发者,自行管控自己的小程序开发生态。普通开发者也可以自行免费体验和使用社区版(功能和企业版版无异),在一台个人电脑即可以运行完整环境。
取决于我们打算用谁的服务器端,则 SDK Key 和 SDK Secret 需要在该服务器生成,因为最终 App 所嵌入的 SDK 需要被所连接的目标服务器作安全授权。
方式一:采用 FinClip.com 托管服务
这是最简单直接的方式,也就是说我们准备开发的小程序,将上架至 FinClip.com。(注意:本系列所描述内容的验证,需要使用自己部署安装的社区版。FinClip.com 服务在此为了完整起见作简单介绍)。
首先,需到 FinClip.com 注册一个开发者账号。
其次,登录后在管理页面「应用管理-新增合作应用」,添加要集成 SDK 的目标应用。
具体操作详情见关联移动端应用
你将获得类似以下的 Key 和 Secret:
准备把它们粘贴、复制至初始化的代码中。
方式二:自行部署 FinClip 社区版
如果阁下按捺不止自己动手搭建一套 FinClip、拥有一个自己掌控的小程序商店,那么也可以轻而易举的在自己的开发环境部署个社区版(作为前置条件,注意先安装好 docker 相关工具):
成功安装后,在上述目录下运行:
假如你用 MacOS 上的 Docker Desktop,打开 Dashboard 应能看到下图,其中每一个 container 都应该处于 running 状态(除了 mop-init "EXITED(0)" 为正常)。
此时 FinClip 管理后台(分成面向开发者的“企业端”以及面向运营管理者的“运营端”)可通过以下 URL 访问:
登录企业端与运营端的默认用户名为“finclip@finogeeks.com”,密码为“123Abc”。
首先,我们自己扮演管理角色,在运营端登记自己准备开发移动端应用的 Bundle ID,Bundle ID 是你在 Apple App Store 或者某个 Android 应用商店准备发布的 App 的应用标识。
在这里作为例子,我们新增了一个 Bundle ID "com.finogeeks.rustful.clip"(记得之前在 Xcode 创建 App 的时候所定义的名字):
输入后在 FinClip 也关联了同样的 Bundle ID
其次,我们扮演开发者角色,到企业端中,添加一款合作应用,姑且称之为 rust-ios,并关联相应的 Bundle ID:
至此,我们把以下信息关联了起来:
我们要开发的 App 名称,在这个例子里,叫“rust-ios”
这个 App 的 Bundle ID 是:com.finogeeks.rustful.clip,它将适用于 iOS 和 Android,虽然在本文我们只针对 iOS 作开发。我们首先是在 xcode 创建项目的时候采用了这个 ID,现在我们把它登记到 FinClip,目的是让平台知道一个小程序可以运行在什么 App 中;
FinClip SDK 嵌入到这个 App 时,需要使用一对指定的 Key 以及 Secret 去对接服务器端
服务器端,取决于你用的是 FinClip.com 的托管/SaaS 服务,还是用自己部署的社区版。前者的 API Server 是 api.finclip.com;后者的话,缺省是 127.0.0.1:8000。
FinClip SDK 在 App 中的初始化
现在我们准备好在 Xcode 创建的 clip 项目中写初始化 SDK 的代码。在 AppDelegate.m,加入以下代码:
Rust 开发环境的准备
安装 R ust 环境比较简单,例如在 Mac/Linux 上,一行脚本即可:
其他相关内容可参考官网。
为了能把 Rust 代码编译成 iOS、Android 的组件库,我们需要安装一些平台架构的 target:
此外,我们还需要安装两个工具,用于构建 iOS 的 universal library,以及从 Rust 代码生成 C/C++ 头文件,供 Objective-C/Swift 的项目在导入静态库时使用:
关于 cargo-lip 的介绍,可以看这里,关于 cbindgen,可以参考这里。但实际上你也可以以后有兴趣慢慢看,知其然不知其所然在这里没毛病,不影响使用。
Rust 代码编译成 iOS 静态库的验证
在开始正式的开发前,我们可以写一个简单的“Hello World”验证一下上述环境。首先用 cargo 创建一个新的 Rust 的 Library 工程类型的项目,原因是我们会把这个 library 导入到 iOS 的项目中并把其中函数注册至 FinClip SDK 供小程序侧通过 JavaScript 接口调用。
Cargo 自动生成以下目录:
我们的 Cargo.toml 如下:
现在我们修订一下 lib.rs。因为这个实验项目并不是为了简单跑一个 Rust 'Hello World',而是为了验证输出一个可以供异构语言调用的 C Library,所以在这里我们用了 Rust FFI(Foreign Function Interface)来写(看上去比“正常”的'Hello World'复杂):
Rust 编译器编译代码时,会修改我们定义的函数名称,增加一些用于其编译过程的额外信息。为了使 Rust 函数能在其它语言(例如 Objective-C、Swift)中被调用,必须禁用 Rust 编译器的名称修改功能。所以我们使用了 no_mangle 的函数属性声明去指示编译这些准备注册到 FinClip SDK 的函数。
另外,我们还使用了 extern "C"的声明,以告知编译器这些被如此声明的函数是为了供 Rust 以外的其他语言代码调用,编译器需要保证按 C 语言的标准规范去编译输出。
其他更多关于 FFI(Foreign Function Interface)以及 unsafe 等 Rust 语言的能力,不是本文焦点,可参考 Rust 相关方面的内容。在本系列后面的章节也会继续涉及。
为了能验证一下上述函数能否运行,我们编写一个测试例子:
一个简单的测试如下:
在 hello 项目的根目录下,运行测试:
应产生如下结果:
现在可以尝试为 iOS 进行编译:
我们可以检查一下生成的静态库:
但我们用于开发的是一个合并了上述两个架构的通用库 Fat library,在以下目录中:
要在 iOS 验证这部分代码,可以先生成一个 C 的头文件,在 hello 这个 Rust 项目的根:
然后把这个头文件添加至 AppDelegate.m,再对其进行修订,把'hello'和'hello_release'直接按 C 的方式调用一下即可。代码非常简单,不在此赘述。但是在 xcode 中需要把上述生成的 librustylib.a 以及 rustylib.h 添加至项目中(如果不是 iOS 开发者不熟悉 xcode,可以跳过本部分验证,继续阅读本系列后续篇章的详细介绍)。
至此,我们把 iOS Native App、FinClip SDK 和 Rust library 三个部分集成起来,接下来的内容,将是聚焦开发一个比“Hello World”复杂点的、确实适合用 Rust 实现的 library,并让它通过 FinClip 小程序来展现人机交互的界面。开发过程所用到的工具有点多,你需要:
xcode:用于编译构建“壳”应用,以及通过 simulator 测试你的应用
FinClip IDE:用于开发调试小程序
FinClip.com(或者运行在你本地电脑上的 FinClip 社区版)的企业端和运营端
vscode 以及一些有助于开发测试 Rust 代码的 extension(当然,你也可以用其他 vscode 替代工具)
对于首次开发 Rust 的朋友,在 vscode 推荐安装以下 extension:
Better TOML,用于支持 Cargo.toml 文件的 syntax highlight
crates,用于支持 Cargo.toml 中 crate 的版本依赖关系管理
rust-analyzer,似乎优于官方的 rust extension
CodeLLDB,能支持 C++、Rust 等编译语言的 debugger
Tabnine AI Auto-complete,一句话,智能好使
That's for now。
本文首发于凡泰极客博客,作者:F1n0Geek
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