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设计模式的提出

作者:卢卡多多
  • 2021 年 12 月 16 日
  • 本文字数:622 字

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设计模式的提出

 对待设计模式可以直接

1.设计模式的提出

1994 年, 四个程序从业者合著了一本名为《设计模式-可复用的面向对象软件元素》

Design Patterns -Elements of Reusable Object-Oriented software 的书籍‘

首次提出设计模式的概念;

总结

  对接口编程,而不是对实现编程( 对标准编程而不是实现类编程)

  优先使用对象组合而不是继承


2.设计模式的基石:

  继承,封装,多态;


3.设计模式的分类

  • 创建型 模式(Creational patterns)

  • 结构型

  • 行为型


从定义-->创建--->行为型的;



4.设计模式的七大原则:(需要考虑的)

  1. 开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭

  2. 里氏替换原则:继承父类,而不是改变父类(子类一般不会重写父类的方法

  3. 依赖导致原则:  面向接口编程,而不是实现编程( 抽象不应该依赖于细节,细节依赖于抽象)

     接口 A, 属于高度抽象的物质

    实现类 A1 属于细节实现的类

 如果 B1 要使用 A 的信息, 只能是使用 A 的接口,而不是细节的 A1;

 controller-->serveice(实现接口)

4. 单一职责原则:精细化细粒度的单一功能类,(每个类只负责自己的事情)

5.接口隔离原则: 每个类应该有自己的专用的接口,而不是万能的接口

6.迪米特法则:

 最少知识原则,  (无需直接交互的两个类, 需要交互,使用中间者)

 过多使用此原则,会导致中间类增加,通信效率降低

7.合成复用原则:(当做属性去使用)

优先组合 其次继承

   组合: 比如 A 中有要使用 B 中的方法, 一般是继承,但是为了良好的扩展性,

我们直接可以使用在 A 中建立属性, T B, 然后使用 B.4()


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努力寻找生活答案的旅途者 2020.04.12 加入

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