王者荣耀商城异地多活架构设计 - 模块 7
【背景】 假设现在决定要实现王者荣耀里面的商城的异地多活架构,请你分析设计一下。
【作业要求】 1. 分析王者荣耀商城的业务特点,设计其异地多活架构;
2. 按照模块 7 第 5 课的方法来设计异地多活架构。
【提示】 1. 王者荣耀的商城是虚拟物品商城,和淘宝这种实物电商有两个很大的区别,注意识别出来;
2. 用户要先调用微信钱包或者 QQ 钱包充值点券,然后在商城里面用点券支付;
3. 用户买英雄和皮肤的时候同样的英雄和皮肤只能买 1 个,不能重复购买;
4. 用户买鲜花、改名卡之类的道具可以买多个; 5. 分析步骤参考模块 7 第 6 课的案例。
异地多活:服务部署在不同的地理区域,不同地区互为备份。用来分散服务宕机风险,属于灾备架构设计方案。
异地多活架构模式分三种:业务定制型、业务通用型、存储通用型
王者荣耀商城属于业务定制型异地多活,设计步骤如下:
1.业务分级
业务分级判断维度:访问量、核心场景、收入来源
王者荣耀商城业务包括:登入,购买点券,点券兑换英雄、皮肤等虚拟商品
2.数据分类
数据分类维度
登入,购买点券,点券兑换英雄、皮肤等虚拟商品
登录数据:
依赖 QQ 和微信账户授权登录,本身无登录信息
微信和 QQ 登录后会返回游戏的全局唯一 RoleID,游戏数据只认这个 RoleID
登录后进入游戏需要选择区服,会新增 RoleID 的区服记录,只新增不修改
购买点券数据:
调用第三方支付平台(微信支付,支付宝等),返回给游戏已支付金额数。游戏给用户的区服 ID 下增加点券数。
点券兑换虚拟商品
需要生产订单数据,修改点券数,虚拟商品无需减库存。
点券数据,不能多扣,不能丢失,需强一致性
3. 数据同步
订单数据:可采用数据库同步、消息队列同步
点券数据:可采用数据库同步
库存数据:虚拟商品,无限量供应的商品,无需考虑数据一致性,限量的允许超卖、可采用库存拆分到不同机房、数据库同步
4. 异常处理
而对于多活场景产生的异常通常有 3 种处理手段:
登录失败场景:微信、QQ 身份认证服务挂了,区服爆满,无法进入,只能挂停服公告,用户容忍
支付失败场景:重新支付
点券数据未同步:不会对用户造成损失,恢复后重新同步
数据不同延迟场景:
订单数据未同步,可进行二次读取,回源读取
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