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Plato Farm 的 MARK 处于永远通缩,经济模型解析

作者:西柚子
  • 2022 年 4 月 24 日
  • 本文字数:2643 字

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Plato Farm 的MARK 处于永远通缩,经济模型解析

Plato Farm 柏拉图农场是一款种植 NFT 经营类链游,它的乐趣从玩家拥有一小片农场开始,在休闲的游戏氛围中,玩家种植(饲养)动植物,随后收获 MARK 和 PLATO 通证,并通过通证和各种 NFT 道具,将荒芜的土地建设成美丽富饶的村庄和漂亮的城市,玩家还可以建立自己的游戏公会,边玩边赚。


玩家的成就全部体现在 Plato Farm 柏拉图农场的农场系统上,通过农场进行耕种、养殖、玩家在钱包购买生产资源及土地,在游戏中通过工作赚取相应的回报,并通过回报的 PLATO 通证解锁稀有 NFT 资源。


Plato Farm 新经济模型


Plato Farm 的零撸版本推出后,大量玩家的涌入不仅推高了 MARK 的价格,同时也遇到了经济模型上的挑战,为了限制玩家薅羊毛太狠,同时也为了限制机器人,真的做到 social to earn ,所以 Plato Farm 推出了新的经济模型,经过分析,看看新的经济模型有什么特点。


释放出来的 PLATO 和 MARK,大部分被游戏固定资产锁定


在 PlatoFarm 生态系统中,主要有两种通证 MARK 和 PLATO,当玩家进入到游戏中,用他们手里的 MARK 和 PLATO 作为原始的种子,变成了游戏中固定资产土地之后,他们的 PLATO 和 MARK 就锁定在这个游戏当中去了。


于是,这部分 MARK 和 PLATO 在市面上无法流通,因此,即使未来有大量的 PLATO 和 MARK 通证被释放出来,未来也会被锁死在固定资产土地、工厂等上面。


为什么玩家不抛售呢?主要是因为合成这些资产后,在 PlatoFarm 游戏中是可以创造价值的,这就相当于我们拥有了房子这种优质金融资产后,可以产生租金等收益。


引入了 gMARK 通证


在 PLATO Farm 的新经济模型中,引入了一个新通证 gMARK,它是正式版本中真正的流通货币。gMARK 和 MARK 之间有一个浮动的汇率机制,它们之间的汇率主要是由玩家人数以及玩家创造出来的 GDP 来决定的。


用 MARK 购买矿机(不同产能的工厂 NFT 代表不同型号的矿机),产生的算力就是 GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天系统发行出来 10 亿的 MARK。


无论未来 PLATO Farm 有多少玩家,哪怕是上亿的玩家,每天产生的 MARK 数量都是一样的。例如今天有 1000 人玩游戏,创造了 1000GDP,这 1000GDP 对应的是 10 亿 MARK,明天有 2000 玩家创造了 1500GDP,对应的同样是 10 亿 MARK。


系统每天释放出来的 10 亿 MARK,是根据玩家的算力来进行分配的,谁的算力高,分配的 MARK 数量就多。


其实这就是挖矿机制,玩家投入的 USDT 相当于挖矿用的电费,用 MARK 和 PLATO 购买的土地等固定资产则相当于购买挖矿用的矿机。玩家想要挖更多的 MARK 通证,就需要投入更多的 PLATO 和 MARK 来升级自己的矿机。


PLATO 和 MARK 永远处于通缩中


Plato Farm 所需要的工具(油漆/木板/钉子/水泥/锯子等),牲畜(鸡/牛猪/羊)都将在游戏中统一用 mark 购买。


MARK 每天释放量为 10 亿,玩家提取 MARK 时会被扣掉 25% 的所得税归于国库,用于 DAO 治理,也就是玩家只能提取 75% 的通证。


因此,在每天释放出来的 10 亿 MARK 中,未来会有 2.5 亿 流进国库,7.5 亿会被释放到市场中。这 7.5 亿 MARK,玩家会不会拿到二级市场进行抛售呢?


当然了,对于许多"挖提卖" 玩家来说,当然会拿到二级市场进行抛售了,不过,对于进行持续挖矿的玩家来说,是不会全部都抛售的,至于卖多少留多少,是会有自己的衡量的,假如 MARK 价格持续上涨,玩家当然想要挖出更多,为了挖更多 MRAK,玩家势必会持有更多 MARK 来提升自己的算力。


因此,用户最的策略是卖一部分,持有一部分,所以 MARK 每天都在燃烧通缩的过程中,例如一部分锁死在固定资产,另一部分因为购买消耗品而被销毁。当然了,在整个过程中,PLATO 也是在持续燃烧中。


因此,PLATO 和 MARK 整体上都是处于通缩中,PLATO 和 MARK 无论释放出多少,燃烧速度是远远大于它的发行速度的,从而可以稳定通证的市场价格。


永动机模型


Plato Farm 所需要的种子都将在游戏中统一用 USDT 购买,每天购买种子的 USDT 将直接注入 MARK 池,以稳定 MARK 的价格。


因此,玩家在 PLATO Farm 系统中赚的 MARK,是一定能置换出来 USDT 的,因为用于购买种子的 USDT 还存放在 MARK 池子里。


众所周知,在一些 GameFi 项目中,挖出来的通证有可能是卖不出去的,因为资金池子干了,根据 DEX 的 AMM 模型,池子干了当然就换不出来了。


但是在 PLATO Farm 生态中,是不会发生挖出来的 MARK 通证卖不出去的,因为购买种子的 USDT 一直存在于相应的资金池子中。


只要有 USDT 进入到这个游戏中,那么池子就永远不会干,即使是只有一个玩家进入玩,这个游戏也能够玩下去,因为使用 USDT 购买了种子挖出来 MARK 后,不用担心 MARK 换不回 USDT,这相当于币圈的一个永动机模型。


因此,我们可以简单的用挖矿机制进行类比,我们投入电费 U,用 mark 购买矿机(不同产能的工厂 NFT 代表不同型号的矿机),产生的算力就是 GMARK,根据不同玩家的算力,均分每天 10 亿的 MARK。由于购买种子的 U 进入到 mark 池,所以池子永远不会挖空,同时大量的 mark 锁在矿机里,经济系统通过 25%的税收燃烧,保证了 mark 的通缩,这个模型将成为币圈第一个永动机的闭环系统,一尺之锤,日取一半,万世不竭。


Plato Farm 固定资产铸造分析


经过漫长的等待, 所有 Plato Farm 的玩家期待的固定资产的方式姗姗来迟,如何在游戏中获得更多的 MARK,是所有玩家共同关心的话题,而获取 MARK 必备的固定资产 NFT 如何增值保值,什么才是最好的获取方式,在这里做一次详细的分析(分析以 ido 的 PLATO 价格估算每个 PLATO 价值 0.05U。


如果 PLATO 的价格超过 0.05USDT 达到 0.12USDT 左右的时候,也就是如果 PLATO 翻了一倍以上时,建议玩家还是去官网购买,不过官方宣称 NFT 已经限量,所以早购买早安心,建议人手入一整套固定资产,目前价值约为 3000USDT,未来增值的速度不可估算。


工厂的铸造需要大量的工具,而工具又需要使用大量的 MARK 购买,例如用 MARK 购买一次性道具,购买后 MARK 就消耗掉了,即除了税收以外,MARK 还在大量的消耗,当平台的玩家越多,MARK 消耗的就越快。


同时由于起始的固定资产需要使用 MARK 来购买,MARK 还大量的锁死在固定资产上,相当于我们的钱被锁定在房子上,有了房子不但可以获取租金等收益,而且其上还累加了一些权益,例如城市的学校资源、医疗资源等。


同样的,用于 MARK 购买的固定资产,其上也附加了一定的权益,所以玩家才愿意持有,而且持有这些固定资产是可以持续产生收益的,例如挖 MARK,所以即使 MARK 每天有 10 亿的释放量,但被锁定在固定资产上的数量也是比较大的。


这就注定了 MARK 处于永远通缩的状态,并且玩家越多,通缩的速率也就越高,可以想像 MARK 的上升空间是非常大的,可能会成为 GameFi 中的 SHIB。

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