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Flutter 改善套娃地狱问题(仿喜马拉雅 PC 页面举例)

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小呆呆666
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发布于: 5 小时前

前言

这篇文章是我一直以来很想写的一篇文章,终于下定决心动笔了。


写 Flutter 的小伙伴可能都感受到了:掘金的一些热门的 Flutter 文章下,知乎的一些 Flutter 的话题下或者一些论坛里面,喷 Flutter 套娃地狱总是永不过时的一个话题。


如果你不服气,上去辩驳俩下:“嵌套是你代码习惯问题,你看我,抬手一个 Row,反手一个 Column,在 children 中把 widget 一提,层次分明,年轻人望你耗子尾汁,莫要瞎带节奏”;然后你可能就被一群人喷成狗,大意了,这帖子没同一阵营的小伙伴,喷不过,闪了闪了;一般被喷后,不是身经百被喷,都需要一段时间来平复心情。。。


所以,终于我下定决心把这篇文章肝出来,如果你认真看完,你可能会发现:嵌套什么的都是浮云,从此你的页面代码将变的超级好维护,交互逻辑入口,也变得层次分明。


全篇文章,绝无教大家做事之意,这是在项目中摸爬滚打,被坑出的不得不如此规范的一种行为。

准备

改善

先说说这篇文章能帮你改善什么问题:


  • 页面层的 widget 疯狂套娃几千行,后期维护,心态崩了等问题

  • 套娃不划分页面,后期需求大变,让你大改页面细节甚至结构,那将是非常难受的一件事

  • 逻辑交互事件入口,混杂在 widget,难以寻找问题

  • 如果你在页面层疯狂套娃,你会发现,就算用了 provider,bloc 中的 cubit,getx 之类,你想找到逻辑交互入口,也是一件很累的事情,改样式那就更方了。。。

  • 这里再哔哔一下,这些框架作者肯定是发现了这种情况,所以 bloc 才搞出了 event 层,fish_redux 搞出了 action 层,来统一管理事件及其事件入口。

  • 页面结构充斥大量细节,结构调整起来困难


上面关于页面层的这些问题,如果多人协同开发一个大型项目,代码不规范的话,大概率都是会遇到的(改别人写的模块...);后期改需求 ,真的是一种折磨,有种码海找针的感觉;如果改你自己写的模块,那可能还会好点,毕竟你还有点印象,整个模块的大概思路,还知道怎么改。如果是改别人写的模块,你就需要在大量 widget 海中,去揣摩别人写这些 widget 的意图,结构一下子也不能理清,十分痛苦,有可能边改边骂骂咧咧的。。。

Demo 效果

在构思文章的时候,就在想演示的 Demo 页面必定不能过于简单,一个简单的 Demo 页面,怎么能演示出套娃地狱的改善效果呢?思考了很久,想寻找一个合适 demo 页面,周末时在听喜马拉雅里面的盗墓小说,看了看发现页面,发现整体样式不错,咱就仿一个吧!而且整体的页面复杂度,也足够来演示了!


喜马拉雅的这个 PC 页面 Demo,写起来真的花费了不少时间,肝痛。

地址

  • Web:仿喜马拉雅页面

  • web 无法强制设置窗口大小,可能需要你调整下 web 窗口的宽度,以达到最佳效果

  • Windows:Windows平台安装包

  • 如果你的电脑开启了 125%的缩放与布局,请打首页的开启缩放按钮

  • 项目地址:flutter_use


说明


代码已经发布到 Github 上,web 端也已经部署好了,因为使用的 CanvasKit 模式打包的,首次加载可能比较慢,多等一会,因为 Web 端部署在 Github 上,访问的话,要确保你的网络能访问 Github;CanvasKit 模式打包的 web,在手机上访问效果也不错,咱在这绝对不是和前端那些牛逼轰轰的框架比,只是让自己多了一些可能,也能搞成一些小玩意


  • 关于 Widows 安装包

  • Window 笔记本高分屏一般会开启 125%的缩放,这时候,存在一个坑比的问题,开启缩放的时候,Flutter 的布局都会相应的缩放,但是坑比的是,整体的窗口并不会缩放,导致内容会积压整体的窗口,这个问题我也在几台电脑上,调了好久才发现的。

  • 解决办法,写了个手动开启适配的功能。

  • 关于开启缩放的按钮功能,只支持放大 125%窗口功能,其它的也不用折腾了,我发现 window_size 初始化后,第一次设置完窗口尺寸后;然后,再设置窗口时,往大了设置有效,往小了回调会无效,奇怪。。。

效果对比

来对比下仿制的效果吧,有个六七成相似,很多 Icon 和图片实在找不到相似,,,这里 demo 只提供一个样式演示,功能别想了,这不是一朝一夕,一个人能搞出的。。。


照片都是从喜马拉雅 web 端上搞下来的,数据一直在变,相应栏目的数据有对不上,但是整体样式大致还是差不多。


其中 Banner 模块是区别最大的一块,用的三方库只能支持搞成这样,各位靓仔将就着看看吧。


  • 原版的喜马拉雅 PC 页面



  • 仿制的喜马拉雅页面


总结

上面俩组图片,细节方面对比基本惨不忍睹,但是整体架构上还是比较相似。


图片因为尺寸限制,没能展示全部内容,右边的信息流模块还有一些信息没展示出来:最新精选、热门主播、经典免费榜、有声书免费榜、相声评书免费榜。


建议各位彦祖,下载下 window 安装包,安装体验下;MacOS 的于晏们,你们可以看看 web 展示效果,没有苹果那一套东西,又不想折腾黑苹果,实在打包不了。


咱们马上来看看怎么搞规范代码吧!复杂的模块,让你的代码也能高度可维护!

开搞

分析

  • Android 的业务自定义 View

  • 在 Android 里面有个页面分模块的开发思想,将整个页面划分成几个业务的自定义 View,我们只需要关注传入数据源,和对应业务 View 交互事件回传信息,这明显是外观模式的思想。。。关注了:数据源和交互事件即可,其它的一切都不是我们所关心的,然后主页面里面,组合下这些业务 view 就 OK 了,彻底抛弃 include 坑比做法,include 让 xml 也耦合了,如果改动了一个被多处引用的 xml,可能会引发的一些影响,大家心里可以揣摩揣摩。

  • Flutter 的 Widget

  • 然后再结合 Flutter 中那些众多的系统 widget,系统那些 Widget 基本都属于功能性的 Widget,需要定义巨量的字段传值,这样的好处,就是能够非常颗粒的去控制需要的字段,再配合一些定义的回到函数,就能起到:数据源和交互回调的完美组合。


结合上面的业务 View 和一切皆 Widget 的思路,我们可以得出一个结论:搞业务 Widget,然后再进行组合!


当然,咱们在这里得出了一个不是结论的结论,一般来说,这种操作是咱们基本素养,但是具体的操作细节上,还是有很多需要注意的:


  • 业务 Widget,也需要划分模块

  • Column,Row 之类有着天然结构,怎么去利用

  • 旁枝末节的 Widget 细节,怎么去封装

主模块封装

上面咱们一通分析猛如虎后,得出一个结论:搞业务 Widget!


关于业务 Widget 的封装细节,这里说明下:


  • 数据源尽量只使用一个,不要使用过多字段去划分

  • 解释下,因为我们这是业务性 widget,并不是功能性 widget,过渡的细分字段输入,会导致你封装的 widget 过长,业务 Widget 很多时候,只会在你这个模块,其它模块一般都很少用的,没必要去过度的细分字段,开发多了你就会发现,你封装的那些业务 Widget,百分之 95 的概率,只会在你自己写的那个页面吃灰一辈纸。。。

  • 如果是比较通用的 widget,那就可以细分字段了或者使用中间实体都 OK! 通用的模块开发,关于数据源输入,就需要考虑一些比较通用的数据格式,例如只需要一个 list 数据,就不要搞一个实体,只需要一个字段,就不需要搞一个 list 等等。。。

  • 交互事件,必须使用回调函数,暴露出来

  • 关于交互事件,这里必须要暴露出来,给业务层或者逻辑层去处理;一般来说,用户进入该页面,点击或滑动页面,就是业务事件产生的时候了,这是必须暴露出来的,切记切记。

仿造的喜马拉雅主模块

  • 来看看仿造的喜马拉雅 PC 页面主模块的代码

  • 这里使用了一点 Getx 知识,如果你不了解,可查询此文章:Flutter GetX使用---简洁的魅力!

  • 组装对应的业务 Widget 的时候:请记住,对应的业务 Widget 一定要写上注释

  • 下面就是主模块的所有代码,大家摸着良心说说:

  • 这还死亡嵌套吗?

  • 这还俄罗斯套娃吗?

  • 这看着还恐怖吗?

  • 其实按照下面的封装,基本是把 View 和 Event 做了一个结合了

  • 所有业务 Widget 的入口,可快速定位到需要修改的业务 Widget

  • 所有的事件交互触发入口,一眼可见,能快速的定义相应业务


class HimalayaPage extends StatelessWidget {  final HimalayaLogic logic = Get.put(HimalayaLogic());  final HimalayaState state = Get.find<HimalayaLogic>().state;
@override Widget build(BuildContext context) { return himalayaBuildBg(children: [ //顶部:左边侧边导航栏 + 右边信息流 himalayaBuildTopBg(children: [ //左边导航栏 HimalayaLeftNavigation( data: state, //导航栏item回调 onTap: (Rx<HimalayaSubItemInfo> item) => logic.navigationItem(item), ),
//右边信息流 himalayaBuildInfoListBg(children: [ //顶部搜索框及其一些个人信息设置按钮 HimalayaPersonalInfo( //搜索框输入监听 onChanged: (String msg) => logic.onSearch(msg), //左箭头 onLeftArrow: () => logic.dealLeftArrow(), //右箭头 onRightArrow: () => logic.dealRightArrow(), //刷新按钮 onRefresh: () => logic.onRefreshData(), //皮肤按钮 onSkin: () => logic.switchSkin(), //设置按钮 onSetting: () => logic.onSetting(), ),
//右侧信息流 - 可滑动部分 himalayaBuildScrollInfoListBg(children: [ //轮播图 HimalayaBanner( data: state.bannerList, //具体banner的监听 onTap: (int index) => logic.clickBanner(index), ),
//猜你喜欢 HimalayaGuess( data: state.guessList, //换一批 onChange: () => logic.guessChange(), //猜你喜欢具体卡片 onGuess: (HimalayaSubItemInfo item) => logic.guessDetail(item), ),
//最新精选 HimalayaNewest( data: state, //分类标题 onSortTitle: (item) => logic.sortTitle(item), //具体精选卡片 onNewest: (HimalayaSubItemInfo item) => logic.onNewest(item), ),
//热门主播 HimalayaAnchor( data: state.anchorList, onAnchor: (HimalayaSubItemInfo item) => logic.hotAnchor(item), ),
//各类榜单 HimalayaRankList( data: state.rankList, //标题 onTitle: (String title) => logic.rankTitle(title), //榜单上具体item onItem: (HimalayaSubItemInfo item) => logic.rankItem(item), ), ]), ]), ]),
//底部:音频播放控制台 HimalayaAudioConsole( data: state.audioPlayInfo, //左切换 onLeftArrow: () => logic.onLeftArrow(), //播放 onPlay: () => logic.onPlay(), //右切换 onRightArrow: () => logic.onRightArrow(), //喜欢 onLove: () => logic.onLove(), //播放模式 onPlayModel: () => logic.onPlayModel(), //封面 onCover: () => logic.onCover(), //进度 onProgress: () => logic.onProgress(), //音量 onVolume: () => logic.onVolume(), //标题 onSubtitle: () => logic.onSubtitle(), //倍速 onSpeed: () => logic.onSpeed(), //定时 onTiming: () => logic.onTiming(), //目录 onCatalog: () => logic.onCatalog(), ), ]); }}
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主体细节封装

一般来说,一个页面整体基本上是横向(Row)或者纵向(Column)的结构


咱们仿造的喜马拉雅模块也是属于纵向结构:上下俩大模块


  • 上模块:导航栏 + 信息流 => 又分左右模块

  • 左模块:左边的侧面导航栏 => 很明显的纵向布局

  • 右模块:信息流 => 这就是简单的纵向结构,从上到下了

  • 下模块:音频播放栏 => 完全就是横向布局了


通过上面的说明,很明显,Row 和 Column 中 children 属性才是我们所关注的,其它的细节描述封装起来即可


主模块的很多主体细节,是完全可以封装起来,新建一个(模块名_function)文件:


  • himalaya_function.dart:主体部分有很多无需关注的细节,统一放在这个模块,此处,只需要暴露一个children属性即可

  • 请勿将这些无关的细节写在主模块中,会干扰到我们需要关注的信息,这些主体样式写完后,基本就很少去修改了


import 'package:flutter/material.dart';import 'package:flutter_use/app/base/base_scaffold.dart';import 'package:flutter_use/app/utils/ui/auto_ui.dart';
///喜马拉雅整体外层布局设置Widget himalayaBuildBg({List<Widget> children}) { return BaseScaffold( backgroundColor: Colors.white, body: Column(children: children), );}
///播放控制栏上面的外层布局设置Widget himalayaBuildTopBg({List<Widget> children}) { return Expanded( child: Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: children, ), );}
///顶部右侧信息流外层布局设置Widget himalayaBuildInfoListBg({List<Widget> children}) { return Expanded( child: Column(children: children), );}
///顶部右侧信息流外层布局设置 - 可滑动部分Widget himalayaBuildScrollInfoListBg({List<Widget> children}) { return Expanded( child: Scrollbar( child: SingleChildScrollView( child: Container( width: 860.dp, child: Column(children: children), ), ), ), );}
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业务 Widget 封装

主模块的封装还是比较简单的,只需将主体模块的细节封装起来,暴露 children 属性即可,然后进行组装即可

接下来业务 Widget 封装,这就是核心所在了


几个要点


  • 尽量只暴露一个数据源(非通用业务 Widget)

  • 所有的事件交互必须暴露出来

  • 主体细节封装起来

  • children 中的 widget 全部提成方法

children 中封装

先来看看第一种情况,最常见的情况,children 的 widget,从上到下排列下来,非列表类数据


  • 来看看这个顶部一些功能按钮的布局,这块涉及到很多事件交互,所以单独提成了一个业务 Widget



  • 实现代码:关于业务 Widget,这是基石,规范写好后,后期修改,异常简单

  • 结合上面的效果图,再结合下面的代码,大家应该一眼看出来,就知道是哪个 widget 方法,对应界面上的哪个控件;如果你想修改哪个控件样式,直接点进对应的 widget 方法里修改即可

  • children 里面的每个 widget 方法上面,请一定一定记得写上注释,因为此处才是业务 Widget 最主要的入口,具体的 widget 方法写不写注释无所谓了


///搜索框 个人信息 设置等按钮class HimalayaPersonalInfo extends StatelessWidget {  HimalayaPersonalInfo({    Key key,    this.onRefresh,    this.onLeftArrow,    this.onRightArrow,    this.onSetting,    this.onSkin,    this.onChanged,  }) : super(key: key);
.............
@override Widget build(BuildContext context) { return _buildBg(children: [ //左图标 _buildLeftArrow(),
//右图标 _buildRightArrow(),
//刷新图标 _buildRefresh(),
//搜索框 _buildSearch(),
//头像 _buildHeadImg(),
//皮肤 _buildSkin(),
//设置 _buildSetting(), ]); }
..........}
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  • 来看下其中的_buildBg方法

  • 可以发现_buildBg主体的这些细节描述,真的是无关紧要的代码,这个写完后,基本上,后面都很少去改,所以把它提取出来后,放在墙角吃灰就行了


///搜索框 个人信息 设置等按钮class HimalayaPersonalInfo extends StatelessWidget {  ........
Widget _buildBg({List<Widget> children}) { return Container( margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.dp, horizontal: 18.dp), width: 800.dp, child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: children, ), ); }}
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  • 关于方法提取

  • 选中你需要提取的 Widget 代码

  • 打开 Flutter Outline 选择右箭头图片



  • 填上方法名后,就能自动生成一个 widget 方法

  • 如果你提取的 Widget 块中,还含有一些数据,自动生成的方法都会带上相应参数,非常方便


列表类样式封装

类列表样式的封装也是比较关键的,直接从头莽尾式的提取是不行,这边有一丝调整


这里就以猜你喜欢模块举例


  • 猜你喜欢模块



  • 代码分析:总体是 Column 布局,分上下俩模块

  • 上模块使用 Row 搞定即可

  • 下模块是四个卡片,这边是直接用的写死 List 数据源


///猜你喜欢class HimalayaGuess extends StatelessWidget {  HimalayaGuess({    Key key,    this.onChange,    this.data,    this.onGuess,  }) : super(key: key);
..........
@override Widget build(BuildContext context) { return _buildBg(children: [ //标题 + 换一批 Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: [ //标题 _buildTitle(),
//换一批 _buildGuessChange() ]),
//显示具体信息流 _buildItemBg(itemBuilder: (item) { return Column(crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ //图片卡片 _buildPicCard(item),
//文字描述 Text(item.title, style: TextStyle(fontSize: 15.sp)),
//作者 Text(item.subTitle, style: TextStyle(fontSize: 13.sp, color: Colors.grey)), ]); }) ]); }
..........}
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  • 上述 children 代码,整体上还是比较清晰,有点迷糊的,可能就是_buildItemBg,来看看其中代码

  • 此方法对面暴露了一个itemBuilder参数,这其实是一个回调方法

  • 因为列表类样式,必须要遍历整个列表数据,然后,需要把列表遍历的具体数据,反向传给 Widget,所以必须使用此类的回调方法


///猜你喜欢typedef HimalayaSubBuilder = Widget Function(HimalayaSubItemInfo item);class HimalayaGuess extends StatelessWidget {    ...............
Widget _buildItemBg({HimalayaSubBuilder itemBuilder}) { return Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, children: data.map((e) { return itemBuilder(e); }).toList(), ); }}
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关于双层列表数据源(List 的每个具体数据源,又含有 List)又该怎么封装呢?


  • 俩层 List 数据源封装是比较麻烦,这边以侧边栏举例

  • 整个布局是一个 Column:标题 + 栏目(List 数据控制)

  • 栏目:可划分具体的 Item

  • Item:标题 + 栏目(List 数据控制)



  • 代码实现

  • 上面的布局整体是由数据源驱动页面,数据能控制页面 item 生成


///数据源:侧边导航栏目初始数据,简化了下,数据源太长了///该数据源都放在state层维护,此处放在这里,让大家有个对比leftItemList = [    HimalayaItemInfo(title: '推荐', subItemList: [        HimalayaSubItemInfo(            title: '发现',            icon: CupertinoIcons.compass,            tag: TagHimalayaConfig.find,            isSelected: true,        ).obs,        ..............    ]),    HimalayaItemInfo(title: '我听', subItemList: [        HimalayaSubItemInfo(            title: '我的订阅',            icon: Icons.star_border,            tag: TagHimalayaConfig.subscription,        ).obs,        .........    ]),    HimalayaItemInfo(title: '我创建的听单', subItemList: [        HimalayaSubItemInfo(            title: '我喜欢的声音',            icon: Icons.favorite_border,            tag: TagHimalayaConfig.sound,        ).obs,        ............    ]),];
///左边导航栏class HimalayaLeftNavigation extends StatelessWidget { HimalayaLeftNavigation({ Key key, this.data, this.onTap, }) : super(key: key);
........
@override Widget build(BuildContext context) { return _buildBg(children: [ //喜马拉雅logo图标 _buildLogo(),
//遍历俩层循环:不同item栏目 - 可点击,可滑动 //第一层:标题 + 子item列表 //第二层:子item详细布局 _buildItemListBg(itemBuilder: (item) { return [ //最外层item - 大标题 _buildTitle(item.title),
//子栏目 - 列表 _buildSubItemListBg( data: item, subBuilder: (subItem) => _buildSubItemBg(data: subItem, children: [ //选中红色长方形条块 _buildRedTag(subItem),
//图标 _buildItemIcon(subItem),
//描述 _buildItemDesc(subItem), ]), ), ]; }), ]); } ..........}
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  • 第一层:来看下第一层_buildItemListBg方法

  • 这玩意不得不套了,需要的属性太多(滚动,滚动条等),这玩意要是不提出来,放在 children,那简直就是毒瘤了


typedef HimalayaItemBuilder = List<Widget> Function(HimalayaItemInfo item);class HimalayaLeftNavigation extends StatelessWidget {  ..........
Widget _buildItemListBg({HimalayaItemBuilder itemBuilder}) { return Expanded( child: Scrollbar( child: SingleChildScrollView( child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: data.leftItemList.map((e) { return Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: itemBuilder(e), ); }).toList(), ), ), ), ); }}
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  • 第二层

  • 这里面必须需要第一层遍历的具体数据源,所以必须增加一个输入参数

  • 这里就是常规提取,需要注意的就是传入的数据源


typedef HimalayaRxSubBuilder = Widget Function(Rx<HimalayaSubItemInfo> item);class HimalayaLeftNavigation extends StatelessWidget {    ..........
Widget _buildSubItemListBg({HimalayaItemInfo data, HimalayaRxSubBuilder subBuilder}){ return Column( children: data.subItemList.map((e) { return subBuilder(e); }).toList(), ); }}
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总结

经过上面的一通操作,业务 Widget 立马变的清爽 N 倍


大家在写 Flutter 的时候,应该能明显的感觉到,写页面拥有高度的自由,样式、页面结构及其逻辑全都能耦合在一起;所以在实际开发中,更要注意自己代码规范。


假设一种情况:你开发完一个模块,过了几月之后,需求调整,你要去改这个模块,看到几千行的套娃页面代码,然后一边改一边骂骂咧咧,然后喷是哪个睿智的人写的,最后打开文件的 git 注释(annotate)记录,如果上面写满了你的名字,那岂不是很尴尬。。。

题外话

说一点题外话


实际上写 html 也是无限套娃,不同的是,它从根本上做到的样式结构分离,控件的细节描述,全部交给了 css 去做,所以页面整体看上去还是满清爽的:


  • 但是有一点让我很蛋筒,写小程序的时候,查看具体控件的描述样式,需要跨文件去找

  • uniapp 则是直接把这些东西放在一个文件里(19 年写的时候是这样的,不知道现在有没有改),算是一种改善,查找起来方便,但是单个文件代码量有点爆炸

  • 样式因为是交给 css 去处理,层级描述也放在 css 中,有时候看代码看的有点懵逼(是我太菜了)


Flutter 直接从根本上样式结构不分离,结构上直接从上往上下一套到底


  • 优点:修改样式简单(方便定位);结构清晰(从上往下看就行了)

  • 缺点:代码阅读,观感爆炸;不做模块划分,后期代码维护困难


所以,哪里有十全十美的框架,总是有舍有得。。。


新的事物发展,必然会迎来相应的阻力


这里假设一种场景:


  • 你已经写了俩三年 Flutter 了,各种控件,框架玩的牛的飞起

  • 然后,你听说:又来了一种神奇的,跨时代的前端框架,甚至能无缝调用所有平台的底层硬件 api,omg,反正就是各种 6

  • 然后你看到,关于这种跨时代框架的文章,在各个技术论坛中,疯狂涌现

  • 此时,你心中会不会有丝丝异样,心想:杂家,这几年 Flutter 白写了?又得去学这个新框架了?我踏马岂不是又变成萌新了!又要天天去群里抱大佬大腿了!

  • 然后你看到那一片片热点文章,文章下满是捧上天的评论,,,

  • 此时,你的心中会不会有丝波澜,想当一当这技术界的清醒者,情不自禁吟诵:众人皆醉我独醒.....

  • 然后,拿起键盘,化身一个大喷子,以一敌百,不落下风

  • 一瞬间,让你觉得:这个论坛,现在叫 lbw 论坛!我就是这论坛的王!


角色互换


其实,对于很多言论,我们没必要在意;角色互换,说不定,对方此刻的行为,就是我们自己以后可能会做的事。



其实,我们都是打工人,又何必撕来撕去呢?

最后

文中 DEMO 地址:flutter_use


系列文章


通过上面一些代码规范操作后,再配合上 GetX 的状态管理,相信一般的项目,你都能 hold 的住了


加油,我们都是这条街,最靓的仔


发布于: 5 小时前阅读数: 4
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2021,葬爱不在低调 2020.08.17 加入

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