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如何用 Pygame 制作简单的贪吃蛇游戏

作者:行者AI
  • 2022 年 6 月 10 日
  • 本文字数:4265 字

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如何用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏

本文首发于行者AI

1.序言

目前基本上软测会用到的工具或者第三方库都已经被写完,本着不要逮着一只羊进行薅羊毛原则,换个赛道,这次就使用 pygame 库写个简单的贪吃蛇吧,当做熟悉 python 练手也是不错的。

2.安装与导入

使用 pip install pygame 进入安装,安装成功后导入所需模块:


import pygame,sys,randomfrom pygame.locals import *
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其中 sys 为要在后续中使用它的退出程序机制所以在这里需要导入。

3.定义后续需要的参数

#初始化pygame库pygame.init()
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在用 pygame 时,初始化库是必须的,对应后面的退出代码,这两个是一对的。


#初始化一个游戏界面DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))#设置游戏窗口标题pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
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在写完以上代码后,点击运行是会有一闪而过的界面,这是正常的,因为没有任何东西在运行。


#定义一个变量控制游戏速度FPSCLOCK=pygame.time.Clock()
#定义颜色BLACK=pygame.Color(0,0,0)WHITE=pygame.Color(255,255,255)RED=pygame.Color(255,0,0)
# 定义蛇头初始位置snake_Head=[100,100]# 定义一个蛇初始长度,因为界面都是20*20所以长度都是减20snake_Body=[[80,100], [60,100]]# # 蛇初始方向direction="right"# 定义改变方向的变量,按键changeDirection = direction#定义初始食物位置food_Postion = [300,300]# 定义食物状态,0表示被吃,1表示没有被吃food_Total = 1
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以上都是在定义后续会用到的参数。

4.绘制蛇与食物

#绘制贪吃蛇def drawSnake(snake_Body):    for i in snake_Body:        pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))
#绘制食物位置def drawFood(food_Postion): pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))
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上面的 pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) draw 是 pygame 的绘制模块,rect 中 DISPLAY 是在我们设置的游戏界面上绘制颜色、所绘制矩形的区域、矩形的宽度和高度。

5.游戏规则与运行

def gameover():    #退出pygame    pygame.quit()    #退出程序    sys.exit()
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这里设置的退出与上文中的 pygame.init() 对应。


game_flag=Truewhile game_flag:    #渲染底色    DISPLAY.fill(BLACK)    #画出贪吃蛇    drawSnake(snake_Body)    #画出食物位置    drawFood(food_Postion)
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这里将背景设置成了黑色,与定义颜色中的设置对应,将蛇与食物的位置也与上文中对应 。


    #增加游戏速度    game_speed=1+len(snake_Body)//3    #刷新显示层,贪吃蛇与食物每次移动,都会刷新显示层    pygame.display.flip()    FPSCLOCK.tick(game_speed)    for event in pygame.event.get():        if event.type==QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()
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这里规定了游戏的速度,与后续吃到食物后的移速增加。


        elif event.type == KEYDOWN:            # 如果是右箭头或者是d,蛇向右移动            if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:                changeDirection = 'right'            # 如果是做箭头或者是a,蛇向左移动            if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:                changeDirection = 'left'            if event.key == K_UP or event.key == K_w:                changeDirection = 'up'            if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:                changeDirection = 'down'            # 点击esc,退出            if event.key == KSCAN_ESCAPE:                pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 确认方向,判断是否输入了反方向 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection
#根据方向移动蛇头 if direction=='right': snake_Head[0]+=20 if direction=='left': snake_Head[0]-=20 if direction=='up': snake_Head[1]-=20 if direction=='down': snake_Head[1]+=20
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注意这里引号里面的单词要与蛇初始方向的单词一致,不然在运行时会出问题 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': 意思是可以使用“→”或者“D”进行右的移动,下面也是 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':意思是如果在右行走的时候按“A”或者“←”是没有效果的,下面也是 if direction=='right':snake_Head[0]+=20 意思是点击“→”或者“D”向右移动一格,因为格子是 20*20 的所以一格是 20


     #增加蛇的长度    snake_Body.insert(0,list(snake_Head))     #判断是否吃到食物    if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]:        food_Total = 0    else:        snake_Body.pop() 
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snake_Body.pop()意思是如果没有吃到就不再新增加食物,如果没有这句代码,会导致蛇没有吃到食物也在增加长度。


    if food_Total == 0:        x = random.randrange(1, 32)        y = random.randrange(1, 24)        food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)]        food_Total = 1
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这里的意思为如果食物被吃了,状态为 0 的话,就随机地点生成一个。


    if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:        gameover()    elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:        gameover()        # 如果碰到自己    for body in snake_Body[1:]:        if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]:            gameover()
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if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:意思为碰到边界游戏退出,800 是全面设置的界面大小

6.成品展示

7.完整代码

import pygame,sys,randomfrom pygame.locals import *
#初始化pygame库pygame.init()#初始化一个游戏界面DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))#设置游戏窗口标题pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
#定义一个变量控制游戏速度FPSCLOCK=pygame.time.Clock()
#定义颜色BLACK=pygame.Color(0,0,0)WHITE=pygame.Color(255,255,255)RED=pygame.Color(255,0,0)
# 定义蛇头初始位置snake_Head=[100,100]# 定义一个蛇初始长度,因为界面都是20*20所以长度都是减20snake_Body=[[80,100], [60,100],[40,100]]# # 蛇初始方向direction="right"# 定义改变方向的变量,按键changeDirection = direction#定义初始食物位置food_Postion = [300,300]# 定义食物状态,0表示被吃,1表示没有被吃food_Total = 1
#绘制贪吃蛇def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20))
#绘制食物位置def drawFood(food_Postion): pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))
def gameover(): #退出pygame pygame.quit() #退出程序 sys.exit()

game_flag=Truewhile game_flag: #渲染底色 DISPLAY.fill(BLACK) #画出贪吃蛇 drawSnake(snake_Body) #画出食物位置 drawFood(food_Postion) #增加游戏速度 game_speed=1+len(snake_Body)//3 #刷新显示层,贪吃蛇与食物每次移动,都会刷新显示层 pygame.display.flip() FPSCLOCK.tick(game_speed) for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN: # 如果是右箭头或者是d,蛇向右移动 if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = 'right' # 如果是做箭头或者是a,蛇向左移动 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = 'down' # 点击esc,退出 if event.key == KSCAN_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 确认方向,判断是否输入了反方向 if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection
#根据方向移动蛇头 if direction=='right': snake_Head[0]+=20 if direction=='left': snake_Head[0]-=20 if direction=='up': snake_Head[1]-=20 if direction=='down': snake_Head[1]+=20 #增加蛇的长度 snake_Body.insert(0,list(snake_Head)) #判断是否吃到食物 if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]: food_Total = 0 else: snake_Body.pop()
if food_Total == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)] food_Total = 1
if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() # 如果碰到自己 for body in snake_Body[1:]: if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]: gameover()
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行者AI,为游戏插上人工智能的翅膀。 2020.12.18 加入

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