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这大概就是很多人不会自定义 View 的原因吧,大多数效果在 GitHub 上都是现成的了,即使不太一样,也可以简单改改完事。


可很遗憾的是,我模拟面试那额外的 20% 的人,总拿到了令大多数人羡慕嫉妒恨的 offer,这不是没有原因的。可能别人就平时的开发中保持了更多的一点求知欲,就学到了很多至关重要的细节知识。

正文

还是不能偏题,其实这样的一个面试问题,确实是一个较为普遍的问题,我相信同类型的文章,网上一搜也是比比皆是,而且简单看一下关注度就能知道有多少人倒在了这种源码类型的面试上。


一般情况下,事件列都是从用户按下(ACTION_DOWN)的那一刻产生的,不得不提到,三个非常重要的与事件相关的方法。


  • dispatchTouchEvent()

  • onTouchEvent()

  • onInterceptTouchEvent()

Activity 的事件分发机制

从英文单词中已经很明显的知道,dispatchTouchEvent()?是负责事件分发的。当点击事件产生后,事件首先会传递给当前的 Activity,这会调用 Activity 的?dispatchTouchEvent()?方法,我们来看看源码中是怎么处理的。



注意截图中,我增加了一些注释,便于我们更加方便的理解,由于我们一般产生点击事件都是?MotionEvent.ACTION_DOWN,所以一般都会调用到?onUserInteraction()?这个方法。我们不妨来看看都做了什么。



很遗憾,这个方法实现是空的,不过我们可以从注释和其他途径可以了解到,该方法主要的作用是实现屏保功能,并且当此 Activity 在栈顶的时候,触屏点击 Home、Back、Recent 键等都会触发这个方法。


再来看看第二个 if 语句,getWindow().superDispatchTouchEvent()getWindow()?明显是获取?Window,由于?Window?是一个抽象类,所以我们能拿到其子类?PhoneWindow,我们直接看看?PhoneWindows.superDispatchTouchEvent()?到底做了什么操作。



直接调用了?DecorView?的?superDispatchTrackballEvent()?方法。DecorView?继承于?FrameLayout,作为顶层 View,是所有界面的父类。而?FrameLayout?作为?ViewGroup?的子类,所以直接调用了?ViewGroup?的?dispatchTouchEvent()

ViewGroup 的事件分发机制

我们通过查看?ViewGroup?的?dispatchTouchEvent()?可以发现。



注意其中红框里面的代码,看注释也能知道,定义了一个 boolean 值变量?intercept?来表示是否要拦截事件。


其中采用到了?onInterceptTouchEvent(ev)?对?intercept?进行赋值。大多数情况下,onInterceptTouchEvent()?返回值为 false,但我们完全可以通过重写?onInterceptTouchEvent(ev)?来改变它的返回值,不妨继续往下看,我们后面对这个?intercept?做了什么处理。



暂时忽略 判断的?canceled,该值同样大多数时候都返回 false,所以当我们没有重写?onInterceptTouchEvent()?并使它的返回值为 true 时,一般情况下都是可以进入到该方法的。


继续阅读源码可以发现,里面做了一个 For 循环,通过倒序遍历?ViewGroup?下面的所有子 View,然后一个一个判断点击位置是否是该子 View 的布局区域,当然还有一些其他的,由于篇幅原因,这里就不细讲了。

View 的事件分发机制

ViewGroup?说到底还是一个 View,所以我们不得不继续看看 View 的?dispatchTouchEvent()



截图中的代码是有删减的,我们重点看看没有删减的代码。


红框中的三个条件,第一个我就不用说了。


  • (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED


该条件是判断当前点击的控件是否为 enable,但由于基本 View 都是 enable 的,所以这个条件基本都返回 true。


  • mOnTouchListener.onTouch(this, event)


即我们调用?setOnTouchListener()?时必须覆盖的方法?onTouch()?的返回值。


从上述的分析,终于知道「onTouch()?方法优先级高于?onTouchEvent(event)?方法」是怎么来的了吧。

再来看看 onTouchEvent()


从上面的代码可以明显地看到,只要 View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 有一个为 true,那么?onTouchEvent()?就会返回 true 消耗这个事件。CLICKABLE 和 LONG_CLICKABLE 代表 View 可以被点击和长按点击,我们通常都会采用?setOnClickListener()?和?setOnLongClickListener()?做设置。接着在 ACTION_UP 事件中会调用?performClick()?方法,我们看看都做了什么。



从截图中可以看到,如果?mOnClickListener?不为空,那么它的?onClick()?方法就会调用。

总结

本来写到这就结束了,但回顾一遍还是打算给大家稍微总结一下。


需要总结的小点:


1、Android 事件分发总是遵循 Activity => ViewGroup => View 的传递顺序;


2、onTouch()?执行总优先于?onClick()


原本想用文字总结的,结果发


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现简书上还有这样一篇神文:Android事件分发机制详解:史上最全面、最易懂,所以直接引用一下其中的图片。


  • Activity 的事件分发示意图



  • ViewGroup 事件分发示意图



  • View 的事件分发示意图



  • 事件分发工作流程总结


最后分享一波面试复习路线

多余的话就不讲了,接下来将分享面试的一个复习路线,如果你也在准备面试但是不知道怎么高效复习,可以参考一下我的复习路线,有任何问题也欢迎一起互相交流,加油吧!


这里给大家提供一个方向,进行体系化的学习:


1、看视频进行系统学习

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