抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
实现
创建Shape
和Color
接口和实现这些接口的实体类。
下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory
。
接着定义工厂类 ShapeFactory
和 ColorFactory
,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory
。
然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer
。
AbstractFactoryPatternDemo
类使用 FactoryProducer
来获取 AbstractFactory
对象。它将向 AbstractFactory
传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE)
,以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory
传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE)
,以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
为形状创建一个接口<kbd>Shape.java</kbd>。
// Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
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步骤 2
创建实现形状接口的实体类。
// Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
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// Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
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// Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
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步骤 3
为颜色创建一个接口<kbd>Color.java</kbd>。
// Color
public interface Color {
void fill();
}
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步骤 4
创建实现颜色接口的实体类。
// Red.java
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
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// Green.java
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
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// Blue.java
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
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步骤 5
为 Color
和 Shape
对象创建抽象类<kbd>AbstractFactory.java</kbd>来获取工厂。
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape) ;
}
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步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory
的工厂类<kbd>ShapeFactory.java</kbd>,<kbd>ColorFactory.java</kbd>,基于给定的信息生成实体类的对象。
// ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
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// ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
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步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类<kbd>FactoryProducer.java</kdb>,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
// FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
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步骤 8
使用 FactoryProducer
来获取 AbstractFactory
,通过传递类型信息来获取实体类的对象<kbd>AbstractFactoryPatternDemo.java</kbd>。
// AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
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步骤 9
执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
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