抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
介绍
实现
- 创建- Shape和- Color接口和实现这些接口的实体类。
 
- 下一步是创建抽象工厂类 - AbstractFactory。
 
- 接着定义工厂类 - ShapeFactory和- ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了- AbstractFactory。
 
- 然后创建一个工厂创造器/生成器类 - FactoryProducer。
 
- AbstractFactoryPatternDemo类使用- FactoryProducer来获取- AbstractFactory对象。它将向- AbstractFactory传递形状信息- Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向- AbstractFactory传递颜色信息- Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
 
步骤 1
为形状创建一个接口<kbd>Shape.java</kbd>。
 // Shape.javapublic interface Shape {   void draw();}
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 步骤 2
创建实现形状接口的实体类。
 // Rectangle.javapublic class Rectangle implements Shape {    @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");   }}
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 // Square.javapublic class Square implements Shape {    @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Square::draw() method.");   }}
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 // Circle.javapublic class Circle implements Shape {    @Override   public void draw() {      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");   }}
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 步骤 3
为颜色创建一个接口<kbd>Color.java</kbd>。
 // Colorpublic interface Color {   void fill();}
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 步骤 4
创建实现颜色接口的实体类。
 // Red.javapublic class Red implements Color {    @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Red::fill() method.");   }}
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 // Green.javapublic class Green implements Color {    @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Green::fill() method.");   }}
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 // Blue.javapublic class Blue implements Color {    @Override   public void fill() {      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");   }}
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 步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类<kbd>AbstractFactory.java</kbd>来获取工厂。
 public abstract class AbstractFactory {   public abstract Color getColor(String color);   public abstract Shape getShape(String shape) ;}
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 步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类<kbd>ShapeFactory.java</kbd>,<kbd>ColorFactory.java</kbd>,基于给定的信息生成实体类的对象。
 // ShapeFactory.javapublic class ShapeFactory extends AbstractFactory {       @Override   public Shape getShape(String shapeType){      if(shapeType == null){         return null;      }              if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){         return new Circle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){         return new Rectangle();      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){         return new Square();      }      return null;   }      @Override   public Color getColor(String color) {      return null;   }}
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 // ColorFactory.javapublic class ColorFactory extends AbstractFactory {       @Override   public Shape getShape(String shapeType){      return null;   }      @Override   public Color getColor(String color) {      if(color == null){         return null;      }              if(color.equalsIgnoreCase("RED")){         return new Red();      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){         return new Green();      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){         return new Blue();      }      return null;   }}
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 步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类<kbd>FactoryProducer.java</kdb>,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
 // FactoryProducer.javapublic class FactoryProducer {   public static AbstractFactory getFactory(String choice){      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){         return new ShapeFactory();      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){         return new ColorFactory();      }      return null;   }}
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 步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象<kbd>AbstractFactoryPatternDemo.java</kbd>。
 // AbstractFactoryPatternDemo.javapublic class AbstractFactoryPatternDemo {   public static void main(String[] args) {       //获取形状工厂      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");       //获取形状为 Circle 的对象      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");       //调用 Circle 的 draw 方法      shape1.draw();       //获取形状为 Rectangle 的对象      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");       //调用 Rectangle 的 draw 方法      shape2.draw();            //获取形状为 Square 的对象      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");       //调用 Square 的 draw 方法      shape3.draw();       //获取颜色工厂      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");       //获取颜色为 Red 的对象      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");       //调用 Red 的 fill 方法      color1.fill();       //获取颜色为 Green 的对象      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");       //调用 Green 的 fill 方法      color2.fill();       //获取颜色为 Blue 的对象      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");       //调用 Blue 的 fill 方法      color3.fill();   }}
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 步骤 9
执行程序,输出结果:
 Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.Inside Red::fill() method.Inside Green::fill() method.Inside Blue::fill() method.
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