从技术全景到场景实战,透析「窄带高清」的演进突破
随着 5G 时代的到来,互联网短视频、电影电视剧、电商直播、游戏直播、视频会议等音视频业务呈井喷式发展。
作为通用云端转码平台,阿里云视频云的窄带高清需要处理海量、不同质量的视频。对于中高质量的视频,现有的窄带高清 1.0 就能提供满意的转码效果,并带来达 30%的带宽成本降低;而对于有明显压缩失真和成像噪声的低质量视频,需要使用性能更好的窄带高清 2.0 进行去压缩失真、去噪和增强处理从而得到更好的观看体验。
在 2022 稀土开发者大会上,阿里云智能视频云技术专家周明才以《阿里云窄带高清的演进突破与场景实战》为主题,深度分享阿里云视频云在窄带高清上的研发思考与实践。
01 窄带高清的源起
谈及窄带高清之前,先来聊聊普通的云端转码流程。转码本质上是一个先解码再编码的过程。从下图可以看到,普通云端转码是在用户端先形成一个原始视频,经过编码之后以视频流的形式传到服务端,在服务端解码之后做转码,然后再编码通过 CDN(内容分发网络)分发出去,此时普通转码主要的功能就是做视频格式的统一,并在一定程度上降低码率。
窄带高清是什么?它与普通转码的主要区别是什么?通过窄带高清的字面意思可以理解,“窄带”是指让视频经过窄带高清转码之后,对带宽的需求变得更小。同时,“高清”是指经过转码后的画质仍然能够保持高清、丰富的视觉体验。
上图的下半部分也就是窄带高清的流程,与普通转码流程不同点在于,在云端做了解码之后,窄带高清还会对视频质量做增强处理,以及利用编码信息来辅助提升视频质量。经过质量提升后,再用针对主观质量做过优化的编码器进行编码,最后进行分发。
总结来说,窄带高清本质上解决的是质量提升和压缩的问题,其主要目标是追求质量、码率和成本的最优均衡。
阿里云早在 2015 年就已经提出了窄带高清这一概念。在 2016 年正式推出窄带高清这一技术品牌并且进行了产品化。
今年,阿里云推出了窄带高清 2.0 极致修复生成版本。相较于先前版本,最大特点是能生成细节纹理做到极致修复。
窄带高清全景图
窄带高清在做自适应参数决策时主要考虑三个维度:业务场景、视频热度、视频内容。
由于业务场景的不同,比如电商直播、游戏直播、赛事直播,所需要的视频增强和编码参数不一样;对于一些高热内容,如:在手淘场景中可以用窄带高清 2.0 启动二次转码来实现质量的进一步提升和码率的节省;在视频内容维度,会针对当前的视频做一些 High-level 和 Low-level 的分析,High-level 包含语义的分析,特别是 ROI 的检测,Low-level 包括视频压缩程度、模糊程度、噪声程度的视频质量分析。
根据以上这些维度的分析,可以得到自适应参数的决策结果。根据此结果,窄带高清再去做相应的视频修复和视频增强。具体来说,视频修复包括强压缩失真、降噪等,视频增强包含细节增强、色彩增强、对比度增强等。
02 视频内容分析
ROI
ROI 的主要目的是在码率受限或码率一致的情况下,将码率尽可能分配到人眼更关注的区域,比如在电影电视剧中,观众会更多关注主角的脸。
基于 ROI 的处理和压缩,有以下两个难点:一是如何得到低成本的 ROI 算法,二是如何基于 ROI 进行码控决策,例如:保证 ROI 区域主观质量提升的同时,非 ROI 区域的主观质量不会明显下降;同时做到时域连续、不闪烁。
在低成本 ROI 计算方面,阿里云自研了自适应决策的人脸检测跟踪算法,这是一款低成本、高精度的算法。在极大部分时间只需要做计算量极小的人脸跟踪,只有少部分时间做人脸检测,从而在保证高精度的情况下,实现超低成本和快速 ROI 获取。
从下图表格里面可以看到,阿里云自研算法相比开源人脸检测算法,精度和召回基本上没有损失,同时复杂度和计算耗时有明显数量级的下降。
在有了 ROI 算法之后,需要对场景、视频质量的自适应码率分配进行决策。针对此难题,主要考虑与编码器结合,在主观和客观之间取得均衡,同时保证时域的一致。
JND
传统视频压缩方法主要基于信息理论,从预测结构的角度减小时域冗余、空间冗余、统计冗余,但这对视觉冗余挖掘是远远不够的。
在 JND 算法里,主要采用了两个算法,一个是空域 JND 算法,一个是时域 JND 算法,拿到这些 JND 算法后,我们再基于 MOS 的自适应码控算法,对 QP 做自适应的分配,最终实现在通用场景及主观情况下,码率可以节省 30%以上。
03 视频修复增强
细节增强
讲到视频修复增强,提及最多的就是细节增强部分,效果确实会比较明显。
通常的细节增强基于 UnSharp Mask 的框架。阿里云视频云自研的细节增强算法,有以下三个特点:第一是有更精细的图像纹理细节提取方式,能提取不同尺寸,不同特征的图像纹理结构,增强效果更优;第二,算法可以通过对图像内容纹理结构分析,根据区域纹理复杂度实现局部区域自适应增强;第三个特点是算法可以和与编码结合,根据编码器的编码信息反馈来自适应调整增强策略。
色彩增强
通常采集的视频素材,因为采集的设备或者光线亮度的原因,导致素材颜色可能看起来会比较暗淡。特别是在短视频场景,这类视频会失去视觉吸引力,因此需要色彩增强。
色彩增强存在哪些难点问题?具体如何做色彩增强?
像 Ffmpeg 里面有 EQ filter,EQ filter 会用 UV 通道去做色彩增强。而在我们的自研算法里,实际上是在 RGB 颜色空间去做增强,即会根据当前颜色点的饱和度,去做一些局部的自适应。同时,也会根据当前画面整体的情况,做一个整体的自适应。
在肤色保护这块,因为传统的色彩增强完之后,人脸区域会泛红,主观视觉上不自然。为了解决这一问题,我们采用了肤色保护的方法,对肤色区域做一个额外的保护。
这是一个色彩增强前跟增强后的效果对比。可以看到增强后的绿色的蔬菜、肉,整个的颜色看着会更饱满,对于美食类视频来讲更能够激发起观众的食欲。
对比度增强
在对比度增强中,使用了经典的 CLAHE 算法,其思路是对一个视频帧做分块,通常分成 8x8 个分块,在每一块统计直方图。然后统计直方图的时候,对直方图做一个 Clip,就是所谓的对比度受限的直方图均衡,这主要是克服过度放大噪声的问题。基于 CLAHE 的视频对比度增强其实有一个难点,就是时域闪烁问题。这在学术界也是一个较难的问题,到目前为止,还没有得到非常彻底的解决。
降噪
降噪在 ffmpeg 里面有很多算法,比如像 BM3D、BM4D、 NLM,这些算法的去噪效果好,但是复杂度非常高,会导致速度慢成本高,可能还需要配合噪声估计模块来一起使用。
另外还有一些相对均衡的算法,速度比较快,但是效果不强。如果想要提升它的去噪强度,通常会引入一些伪影或细节丢失的问题。
基于这些调研,我们自研的降噪算法采用基于多分辨率分解在上面做滤波框架。首先是对输入图像会做小波分解,得到高频跟低频信息。对于高频做软阈值处理。对于低频采用双边滤波降噪。经过这种滤波或者软阈值之后,再重新合成回去,就可以达到去噪目的。算法的核心难点在于如何去做加速,使得成本和运算速度能够满足转码要求,尤其是实时转码场景,对速度要求是非常高的。
加速
算法团队对于小波变换加速做了包括整形化很多的尝试,总是存在一些累积误差。所以我们最后采用了浮点型加速方式,用 avx2 浮点加速能够达到大概三倍的提升。
另外是双边滤波这部分的加速,传统的双边滤波基于邻域像素的操作。这种基于邻域的操作其实非常慢的。因此,我们采用了 RBF 这个快速算法,把二维的滤波分解成一维的,同时采用递归的方式去从左到右,从右到左,从上到下,从下到上,这样的一维操作,就可以实现类似于原始双边滤波效果。通过采用 RBF 这个快速算法,我们可以获得大概 13 倍的加速。此外我们还做了这种 AVX2 汇编的优化,这块能够额外加速十倍左右。
上图是 SDR+的整体效果图,在经过 SDR+的处理之后,画面整体的对比度、亮度、清晰度会有很大的提升,以上这些是针对视频增强做的一些工作。
CDEF 去振铃
首先是 CDEF 去振铃,CDEF 本身是源自于 AV 1 的一个技术,在 CDEF 处理之前,强边缘附近会有很多的毛刺和振铃。经过 CDEF 处理之后,画面中的噪声得到很大的剔除。
CDEF 算法的核心步骤,其实是一个平滑滤波的过程,只不过它的平滑滤波的权重、偏差都做了一些特殊的处理。特别是它的滤波权重,跟当前像素点所在的 8x8 像素区域的主要方向是有关系,也就是图中左下角这里展示的,它会去做一个最优方向的一个搜索。搜索完了之后,根据主方向来确定它的这个滤波器抽头的方向和权重。此外,CDEF 有两部分的权重,一个是主方向的 WP,另一个是辅助方向 WS。然后对于邻域点和当前点的灰度偏差做截断,这可以避免过平滑。
去压缩失真
除了用 CDEF 基于传统的图像处理算法做去振铃之外,还做了基于深度学习的去压缩失真的算法。这个算法是基于多帧的方案,更利于帧间连续性,不易出现帧间闪烁。“窄带高清”算法分成两大块:一个是质量检测模块,一个是去压缩模块。质量检测模块可以识别不同质量视频源的压缩程度,然后输出 QP MAP 作为压缩强度衡量指标。另一个是去压缩模块,输入多帧视频和对应帧的 QP MAP,利用 QP MAP 进行自适应去压缩。
极致修复生成
极致修复生成主要是针对画质比较差的场景,去除较强的压缩失真的同时,生成一些因压缩而丢失的细节。在极致修复生成研发中,有以下几个要点:一是构建训练数据(在训练数据构建时,参照了 Real-ESRGAN 的二阶退化思路);二是对比较敏感的人脸区域,保证人脸生成稳定性;三是做模型压缩时,使得模型计算量低的同时保持良好的效果;四是模型部署。
极致修复的场景实战
在六月份 NBA 决赛直播时,百视 TV 希望通过使用我们的窄带高清 2.0 修复生成技术,来提升他们赛事直播的质量。如中间这个截图所示,截图的上半部分是主播直接推过来的视频效果,下半部分是经过极致修复生成之后的效果。
可以看到修复之后,Youtube 这几个字母边缘会更清晰、干净,不再毛躁。其他篮球场景相关的,比如球员身后的数字及球员的身体轮廓,也会变得特别清晰。另外也有些生成效果,比如地板上有生成一些纹理,使整体的赛事观感大大提升。
除了自研的算法,阿里云也有一些高校合作项目,字幕修复就是其中一个合作项目的成果。可以看图中右下角实际修复字幕例子。该字幕取自一个老片 MV,上面一行是原始 MV 里的字幕,可以看到“话”字的言字旁几条横笔画会有一些粘连,此外文字边缘还有很多的噪声。下面一行是经过字幕修复之后的效果,能够看到会变得很干净、清晰。
未来,窄带高清技术也将持续升级,通过算法能力进一步提升修复生成效果、降低码率和优化成本,通过打通前后端的处理,以及探索落地更多沉浸式场景,如:针对 VR 领域的窄带高清。与此同时,该项技术也将应用于更多的顶级赛事活动,在成本优化调和之上,实现视效体验的全新升级。
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