面试突击 15:说一下 HashMap 底层实现?及元素添加流程?
HashMap 是使用频率最高的数据类型之一,同时也是面试必问的问题之一,尤其是它的底层实现原理,既是常见的面试题又是理解 HashMap 的基石,所以重要程度不言而喻。
HashMap 底层实现
HashMap 在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 的底层实现是不一样的,在 JDK 1.7 中,HashMap 使用的是数组 + 链表实现的,而 JDK 1.8 中使用的是数组 + 链表或红黑树实现的。HashMap 在 JDK 1.7 中的实现如下图所示:
HashMap 在 JDK 1.8 中的实现如下图所示:
我们本文重点来学习主流版本 JDK 1.8 中的 HashMap。HashMap 中每个元素称之为一个哈希桶(bucket),哈希桶包含的内容有 4 个:
hash 值
key
value
next(下一个节点)
HashMap 插入流程
HashMap 元素新增的实现源码如下(下文源码都是基于主流版本 JDK 1.8):
上述的源码都添加了相应的代码注释,简单来说 HashMap 的元素添加流程是,先将 key 值进行 hash 得到哈希值,根据哈希值得到元素位置,判断元素位置是否为空,如果为空直接插入,不为空判断是否为红黑树,如果是红黑树则直接插入,否则判断链表是否大于 8,且数组长度大于 64,如果满足这两个条件则把链表转成红黑树,然后插入元素,如果不满足这两个条件中的任意一个,则遍历链表进行插入,它的执行流程如下图所示:
为什么要将链表转红黑树?
JDK 1.8 中引入了新的数据结构红黑树来实现 HashMap,主要是出于性能的考量。因为链表超过一定长度之后查询效率就会很低,它的时间复杂度是 O(n),而红黑树的时间复杂度是 O(logn),因此引入红黑树可以加快 HashMap 在数据量比较大的情况下的查询效率。
哈希算法实现
HashMap 的哈希算法实现源码如下:
其中,key.hashCode() 是 Java 中自带的 hashCode() 方法,返回一个 int 类型的散列值,后面 hashCode 再右移 16 位,正好是 32bit 的一半,与自己本身做异或操作(相同为 0,不同为 1),主要是为了混合哈希值的高位和低位,增加低位的随机性,这样就实现了 HashMap 的哈希算法。
总结
HashMap 在 JDK 1.7 时,使用的是数组 + 链表实现的,而在 JDK 1.8 时,使用的是数组 + 链表或红黑树的方式来实现的,JDK 1.8 之所以引入红黑树主要是出于性能方面的考虑。HashMap 在插入时,会判断当前链表的长度是否大于 8 且数组的长度大于 64,如果满足这两个条件就会把链表转成红黑树再进行插入,否则就是遍历链表插入。
参考文档
https://tech.meituan.com/2016/06/24/java-hashmap.html
是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。
公众号:Java 面试真题解析
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