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开发者,你是如何做到高效开发的

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发布于: 9 小时前

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关于文档有很多,各种各样的文档,这里就简单谈谈需求设计文档和测试文档吧。


① 需求文档




了解文档需求,才能采用相应的技术进行开发。目的很明确,就是要从整体上考虑程序的实现,避免开发出来的东西,有了东却少了西。避免开发过程中,编译通过,但运行起来却出来很多逻辑上的错误。是否真正了解自己要做的东西,理解了设计文档之后,自己琢磨下或者和设计部详细描述一下要做什么东西,做出来是什么样子。


② 测试文档




这个是万分重要的,为了避免在后面编码过程中浪费大量的调试时间。一份测试文档(或测试用例),也就是常说的极限编程,测试方案在写代码之前完成,或者其他有被实践证明简便有效的方法。记得以前在开发中经历过这样的情况:程序员 A 在编写完某一个功能界面后,哗啦哗啦一套撸下来,数据获取,解析,业务逻辑操作处理,数据显示,调试。哎妈呀~ ,一大堆错误。然后定位到错误,就和程序员 B 说,那谁谁谁,你给的接口存在问题啊!什么,我给的接口有问题?怎么可能!然后……


③ 题外话




程序员的世界里,总是浮现着:


1)在我这运行没有问题的程序,为什么在你这边就出现问题了,一定是你的电脑配置有问题。反复问清楚你的情况之后,确定这不是你的问题,才承认是自己程序的 bug。


2)本来 10 行能解决的程序,一些程序员一定要把它拆开,一层一层的用设计模式去做,不断的面向对象包装,包装的一层一层又一层,码出来 100 多行代码,这样他们才感到高兴。虽然不会太影响执行效果,但代码让人无法看,于是下面每一个读代码的程序员都会觉得上一个写代码的是傻 13。


二、开源库的使用


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使用稳定的开源库或框架提升编码效率,但是在实际需求中,也许不仅仅局限于开源库的功能,也许自己在开源库基础上进行扩展后,操作会更便捷。比如本人之前在分享一篇关于 Android 洗车项目的博文中对 Andoroid-Async-HttpClient 的网络架构进一步扩展,达到三行代码提交请求获取数据,返回结果直接是已解析完成且可使用的对象。很显然提升了编程效率,每当需要请求数据时,直接使用这三行代码,定义需要携带的请求参数对象,定义一个 Parser 解析类,OK!


private void login(String name,String pwd){


GenericDataManager mDataManager = GenericDataManager.getInstance();//通用网络管理类


RequestParams mParams = RequestParameterFactory.getInstance().login(name, pwd);//请求参数管理类


mDataManager.dataRequest(0,Constants.REQUEST.GET, RequestURL.URL_LOGIN, mParams,new ResultParser(), this);//执行网络请求


}


这里给大家一个建议,若你刚刚脱离新手,会熟练使用一些第三方的库,其实这个时候你完全有能力去深入的剖析下这个库的内部实现,或许会有更大的收获。


三、IDE 的选择


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选择一款高效便捷的 IED,能大大提高编码效率,如 Android 开发人员选用 Eclipse 还是 Android Studio ,又如一个 Web 应用,Ruby 的开发效率或许是 Java 的 3 倍;使用持续集成,版本管理的工具同样也可以大大提升效率,使用自动化测试的工具可以提升编写测试的效率,增强可维护性 等等。


四、设计模式的使用


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一段代码经常用到,是否会考虑进行代码的封装复用?在中大型项目中,必然需要使用设计模式,房子建起来了,现在发现窗户样式不太好,想换个样式,结果改造时却拆了一面墙。汗~,这 TM 还得了!在了解需求的前提下,还需要对需求进行未来可能的改变有相应的预防。应用设计模式对相应的模块进行相关的详细设计,模式级的设计,让系统设计的更加可扩展,稳定。


如代理设计模式,由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他相关业务操作。


示例:


interface Network { // 定义 Network 接口


public void browse(); // 定义浏览方法


}


class Real implements Network { // 真实的上网操作


public void browse() { // 覆写方法


System.out.println("上网浏览信息!");


}


}


class Proxy implements Network { // 代理上网


private Network network;


public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作


this.network = network; // 设置代理的子类


}


public void check() { // 身份验证操作


System.out.println("检查用户是否合法!");


}


public void browse() {


this.check(); // 调用具体


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的代理业务操作


this.network.browse(); // 调用真实的上网操作


}


}


public class ProxyDemo {


public static void main(String args[]) {


Network net = null; // 定义接口对象


net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作


net.browse(); // 调用代理的上网操作


}


}


五、Debug


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一般在程序调试过程中出现错误,会借助一些工具或者插件来快速定位错误,打断点或者输出 Log 进行调试。这里要切记一点误区,对于初学者,往往会为了避免出错,常常全比写代码的时间超出两倍用于测试,写两行,跑一次程序,再写两行,再跑一遍.....其实这是非常没有不要的,既浪费时间影响编程效率,也会因为频繁的测试测试,导致内心狂躁。另一方面,应该学习正确的调试方式,在清楚业务的情况下写完模块后,若程序有误,使用正确的 Debug 方式进行调试,如 Eclipse 中,简单的调试:


  • F5-Step Into:移动到下一步,如果当前的行是一个方法调用,将进入这个方法的第一行。

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还未添加个人签名 2021.10.31 加入

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