高性能 JavaScriptの笔记(二)
DOM 操作
访问 DOM 次数越多,耗费的性能也就越高
通常经验法则是减少访问 DOM 次数,把运算尽量留在 ECMAScript 这一端处理
元素节点
大部分现代浏览器提供的 API 只返回元素节点,如果可用的话推荐使用这些 API
因为这些 API 的执行效率比在 JavaScript 代码中实现过滤的效率要高
比如:使用 children 比 childNodes 效率更高,集合相更少
重绘和重排(回流)
具体可以参考:HTML 回流与重绘
对 DOM 元素进行一系列操作时,可以通过以下步骤减少重绘和重排:
使元素脱离文档流
对其应用多重改变
把元素带回文档中
这三步过程中触发两次重排——第一步和第三步。 但是在第二步操作中将会产生很多次重排
有三种基本方式可以使得 DOM 脱离文档:
隐藏元素。应用修改,重新显示 -- display:none
使用文档片段(docuement fragment)在当前 DOM 之外构建一个子树(createDocumentFragment),再把它拷贝回文档
将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改副本,完成后再替换原始元素
事件委托
当页面存在大量元素,且每个元素都绑定事件处理器(比如 onclick 方法),这种情况会影响性能
每绑定一个事件处理器都是有代价:
要么加重了页面的负担(更多的标签或 JavaScript 代码)
要么增加了运行期的执行时间
DOM 事件要经历三个阶段:
捕获
直到达到目标元素
冒泡
DOM 事件机制
1. 事件流 html 元素触发事件的顺序。
2. 事件捕获(从外向内)
* 网景的事件流叫做事件捕获,从外向内,找监听函数,叫事件捕获;
3. 事件冒泡(从内向外)
* IE 的事件流叫做事件冒泡(event bubbling),从内向外,找监听函数,叫事件冒泡;
4. 取消冒泡
* 捕获不可取消,但是冒泡可取消
* e.stopPropagation() 可中断冒泡,浏览器不在向上走;
事件委托
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
事件委托的原理
事件从最深的节点开始,然后逐步向上传播事件;
事件委托的性能优化
原理: 基于这样一个事实,事件逐层冒泡并能被父级元素捕获。使用事件代理,只需要给外层元素绑定一个处理器,就可以处理在其子元素上触发的所有事件,比如使用 target 判断元素
例子:点击某一行的苹果,这一行的背景颜色改变 orange,文字变成橙子
如果给每一个 li 标签添加 onclick 事件,对性能会造成较大消耗,所以可以给 ul 绑定 onclick 事件代码:
小节
平时写代码时可以优化的点①:
减少重绘和回流,要进行多次 DOM 操作时,最好将这部分先从文档流中脱离,然后处理好后放回文档流中
平时写代码时可以优化的点②:
使用事件代理,只需要给外层元素绑定一个处理器,就可以处理在其子元素上触发的所有事件,比如使用 target 判断元素
学习来源:《高性能JavaScript-中文版》(仅供学习使用)
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【空城机】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/1d38d19d71e903f933df5fc1f】。
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