百度阿里腾讯头条面试 Android 高级岗必问!Handler 源码解析!
}}
CustomHandler customHandler = new CustomHandler();
//2.内部类 Handler innerHandler = new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {//更新 UI 等操作}};
//3.callback 方式 Handler callbackHandler = new Handler(new Handler.Callback() {@Overridepublic boolean handleMessage(Message msg) {//更新 UI 等操作 return true;}});
step2:发送消息
//1.发送普通消息 Message msg = Message.obtain();msg.what = 0; //标识 msg.obj = "这是消息体"; //消息内容 innerHandler.sendMessage(msg);
//2.发送 Runnale 消息 innerHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//更新 UI 等操作,消息接收后执行此方法}});
Handler 的创建以及消息的发送都有很多种方法,各种方式的异同会在下面讲到。
3. 源码分析
带着问题看源码 —— 鲁某
先抛出我们的第一个问题:
3.1 为什么 Handler 能够切换线程执行?
我们在发送 Message 的时候在子线程,为什么执行的时候就切换成了主线程?想要知道答案,基本就要把 Handler 的运行流程给了解一遍。
因为最终的处理是在 handleMessage
方法中进行的,所以我们看看 handleMessage
方法是怎么被调用起来的。
先打个 debug , 看看调用链:
画个图直观一点:
可能有点奇怪,整个调用流程都没有出现我们发送消息的方法,那我们发送的 Message
对象在哪里被使用了呢?
看下上图的 Step 2 ,在 loop()
方法里面调用了 msg.target.dispatchMessage(msg)
方法,debug 中查看 msg 对象的属性,发现这个 msg
正是我们发送的那个 Message
对象,这个 target
就是在 MainActivity
中创建的 Handler 对象。
也就是说,我们发送消息后,不知道什么原因,Looper.loop()
方法内会拿到我们发送的消息,并且最终会调用发送该消息的 Handler 的 handleMessage(Message msg)
方法。先看看 loop()
方法是怎么拿到我们的 Message
的:
// Looper.java ,省略部分代码 loop(){final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}final MessageQueue queue = me.mQueue;for (;;) {Message msg = queue.next(); // might block , 从队列取出一个 msgif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;}msg.target.dispatchMessage(msg); //Handler 处理消息 msg.recycleUnchecked(); //回收 msg}}
首先,loop()
方法会判断当前线程是否已经调用了 Looper.prepare()
,如果没有,则抛异常,这就是我们创建非主线程的 Handler 为什么要调用Looper.prepare()
的原因。而主线程中会在上面流程图的 Step 1 中,即 ActivityThread.main()
方法里面调用了 prepare 方法,所以我们创建默认(主线程)的 Handler 不需要额外创建 Looper 。
loop()
里面是一个死循环,只有当 msg 为空时才退出该方法。msg 是从 queue.next
中取出来的,这个 queue
就是我们经常听到的消息队列了(MessageQueue ),看看 next 方法的实现:
//MessageQueue.java ,删减部分代码 Message next() {final long ptr = mPtr;if (ptr == 0) {//如果队列已经停止了(quit or dispose)return null;}for (;;) {synchronized (this) {final long now = SystemClock.uptimeMillis(); //获取当前时间 Message prevMsg = null;Message msg = mMessages;if (msg != null && msg.target == null) {//msg == target 的情况只能是屏障消息,即调用 postSyncBarrier()方法//如果存在屏障,停止同步消息,异步消息还可以执行 do {prevMsg = msg;msg = msg.next;} while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); //找出异步消息,如果有的话}if (msg != null) {if (now < msg.when) {//当前消息还没准备好(时间没到)nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);} else {// 消息已准备,可以取出 if (prevMsg != null) {//有屏障,prevMsg 为异步消息 msg 的前一节点,相当于拿出 msg ,链接前后节点 prevMsg.next = msg.next;} else {//没有屏障,msg 即头节点,将 mMessages 设为新的头结点 mMessages = msg.next;}msg.next = null; //断开即将执行的 msgmsg.markInUse(); //标记为使用状态 return msg; //返回取出的消息,交给 Looper 处理}}// Process the quit message now that all pending messages have been haif (mQuitting) {//队列已经退出 dispose();return null; //返回 null 后 Looper.loop()方法也会结束循环}}}
源码中可以发现,虽然 MessageQueue
叫消息队列,但却是使用了链表的数据结构来存储消息。 next()
方法会从链表的头结点开始,先看看头结点是不是消息屏障(ViewRootImpl
使用了这个机制),如果是,那么就停止同步消息的读取,异步消息照常运作。
如果有消息,还会判断是否到了消息的使用时间,比如我们发送了延时消息,这个消息不会马上调用,而是继续循环等待,直到消息可用。这里就有一个新的问题 2:**问什么 next()
中一直循环却不会导致应用卡死?**这个问题等下再说。
到这里,我们就大致能理清 Handler.handleMessage()
方法是怎么调起来的了。但是MessageQueue
里面的消息是怎么来的呢?这个其实不看源码也能猜出来了,肯定是由我们发送的消息那里传过来的,但是为了理解更深刻,还是得看看消息是怎么传递到消息队列中的(MessageQueue );
//Handler.javapublic final boolean sendMessage(Message msg){return sendMessageDelayed(msg, 0);}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {MessageQueue queue = mQueue;if (queue == null) {RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");Log.w("Looper", e.getMessage(), e);return false;}return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}
可以看到,sendMessage()
方法最终是调用了 sendMessageAtTime()
方法,分析下这个方法,首先将会拿到一个消息队列 mQueue,这个队列是在创建 Looper
的时候默认初始化的,然后会调用enqueueMessage()
方法进队:
//Handler.javaprivate boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {msg.target = this;if (mAsynchronous) {msg.setAsynchronous(true);}return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}
这个进队方法里面会将msg.target
设为当前 Handler,也就是上面说到的 Looper.loop()
方法内最终调用的msg.target.dispatchMessage(msg)
的这个 msg 的 target 来源。
如果当前 Handler 是异步的话,还会将发送的消息置为同步消息,这个 mAsynchronous
标识是我们构造 Handler 的时候传递的参数,默认为 false
。
最后就是真正的进队方法 MessageQueue.enqueueMessage
:
//MessageQueue.java 删减部分代码 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {if (msg.target == null) {throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");}if (msg.isInUse()) {throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");}synchronized (this) {if (mQuitting) {msg.recycle();return false;}msg.markInUse();msg.when = when; //赋值调用时间 Message p = mMessages; //头结点 if (p == null || when == 0 || when < p.when) {//队列中没有消息 或者 时间为 0 或者 比头结点的时间早//插入到头结点中 msg.next = p;mMessages = msg;} else {Message prev;for (;;) {prev = p;p = p.next;if (p == null || when < p.when) { //类似插入排序,找到合适的位置 break;}}// 结点插入 msg.next = p;prev.next = msg;}}return true;}
刚开始会进行一系列的判断,然后根据时间来作为一个排队依据进行进队操作,需要注意的是:消息队列是使用链表作为数据的存储结构,是可以插队的,即不存在发送了延时消息不会阻塞消息队列。
再跟上面的出队方法联系起来,就会发现,异步消息并不会立刻执行,而是根据时间,完全跟同步消息一样的顺序插入队列中。异步消息与同步消息唯一的区别就是当有消息屏障时,异步消息还可以执行,而同步消息则不行。
整个 Handler 的大体运行机制到此应该有了一个比较清晰的轮廓了。
总结一下:Handler 发送的线程不处理消息,只有 Looper.loop()将消息取出来后再进行处理,所以在Handler
机制中,无论发送消息的 Handler 对象处于什么线程,最终的处理都是运行在 Looper.loop() 所在的线程。
比如:一个新的线程 Thread1 发送了一个消息 Msg1,这个线程的工作仅仅是将消息存储到消息队列而已,并没有下一步了,然后等待 Looper.loop() 处理到 Msg1 的时候(loop()
方法一直运行在最开始调用它的线程,比如主线程),再将 Msg1 进行处理,所以最终就从 Thread1 切换到了主线程中运行。
可以拉到下面 3.7 小节看下流程图,更清晰一些
3.2 Handler.post(Runnable) 方法是运行在新的线程吗?
Handler 中发送消息的方法多达十几个,分为 sendXXX 以及 postXXX ,这里看看主要的几个 post 类型方法:
//Handler.javapublic final boolean post(Runnable r){return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);}
...
几个 post 方法都是调用了相应的 sendXXX 方法,然后用getPostMessage(Runnable r)
构建 Message
对象:
private static Message getPostMessage(Runnable r) {Message m = Message.obtain();m.callback = r;return m;}
这里获取到消息后,将 Runnable
赋值给 Message.callback ,那这个 callback 有什么用呢?上面的整体流程分析中,我们知道 Looper.loop()
会调用 msg.target.dispatchMessage(msg)
,这个 target 就是 Handler 了,那么看一下这个方法的具体实现:
// Handler.javapublic void dispatchMessage(Message msg) {if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}handleMessage(msg);}}
private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run();}
到这一步终于水落石出了,如果是用 postXXX 方法发送的消息,就会调用 handleCallback(msg)
方法,即调用我们 post 方法里传递的 Runnable
对象的run()
方法。
也就是说,Runnable
跟线程没有半毛钱关系,他只是一个回调方法而已,只不过我们平时创建线程的时候使用多了,误以为他跟线程有什么 py 交易。
3.3 Handler(Callback) 跟 Handler() 这两个构造方法的区别在哪?
接着看 3.2 讲到的 dispatchMessage()
方法剩下的逻辑。
如果 msg 没有 callback 的话,那么将会判断 mCallback
是否为空,这个 mCallback
就是构造方法种传递的那个 Callback ,如果 mCallback
为空,那么就调用 Handler 的 handleMessage(msg)
方法,否则就调用 mCallback.handleMessage(msg)
方法,然后根据 mCallback.handleMessage(msg)
的返回值判断是否拦截消息,如果拦截(返回 true),则结束,否则还会调用 Handler#handleMessage(msg)
方法。
也就是说:Callback.handleMessage() 的优先级比 Handler.handleMessage()要高 。如果存在 Callback,并且 Callback#handleMessage() 返回了 true ,那么 Handler#handleMessage()将不会调用。
除了这点,还有什么区别吗?暂时真没发现。
3.4 子线程可以创建 Handler 吗?
问题可能有些模糊,意思是可以在子线程回调 handleMessage()
吗。
上面理清了 Handler 的运行流程,但是创建流程好像还没怎么说,先看看 Handler 是怎么创建的:
public Handler() {this(null, false);}
public Handler(Callback callback) {this(callback, false);}
public Handler(boolean async) {this(null, async);}
public Handler(Callback callback, boolean async) {if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {final Class<? extends Handler> klass = getClass();if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {Log.w(TAG, "The following Handler class should be static o
r leaks might occur: " +klass.getCanonicalName());}}mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
" that has not called Looper.prepare()");}mQueue = mLooper.mQueue;mCallback = callback;mAsynchronous = async;}
先看上面这部分不传 Looper 的构造方法,这些方法最终都是调用了Handler(Callback callback, boolean async)
方法,所以直接看这个方法就行,一开始会在方法体内检测是否有潜在的内存泄漏风险,相信大家都有过被这东西烦过,看图:
这种被黄色支配的感觉不太舒服,可以在实例上面添加注解@SuppressLint("HandlerLeak")
来去掉提示,但是这只是去掉提示而已,别忘了处理潜在的内存泄漏。
接着看下面,首先会调用 Looper.myLooper()
方法拿到当前线程的 Looper 实例,如果为空,则抛异常,看看myLooper()
具体是怎样的:
//Looper.javapublic static @Nullable Looper myLooper() {return sThreadLocal.get();}
直接就是调用了 sThreadLocal
的 get 方法,这个sThreadLocal
是一个静态的 ThreadLocal 常量,看名字就能猜到与线程相关,具体的就不深究了。可以先把他看成一个线程 id 与 Looper 的 map 键值对。既然有 get() ,那么就应该有 set() ,那么 Looper 是在哪里被存进去的呢?
//Looper.javaprivate static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));}
原来是在 Looper.prepare() 方法中被传进去的,并且 sThreadLocal
中每个线程都只能有一个 Looper 实例。需要注意的是,prepare()
方法并没有调用 Looper#loop()
方法,经过上面的流程分析也知道,这个 loop()
方法启动才能处理发送的消息,所以子线程创建 Handler 除了需要调用 Looper.prepare()
外,还需要调用 Looper.loop()
启动。
也就说明,任何线程都可以创建 Handler,只要当前线程调用了 Looper.prepare()
方法,那么就可以使用 Handler 了,而且同一线程内就算创建 n 个 Handler 实例,也只对应一个 Looper,即对应一个消息队列。
理一理逻辑:Handler 机制要求创建 Handler 的线程必须先调用 Looper.prepare() 方法来初始化,初始化过程中会将当前线程的 Looper 存起来,如果没有进行 Looper 的初始化,将会抛异常,要启动 Looper ,还需要调用 loop() 方法。
3.5 为什么主线程不用调用 Looper.prepare() ?
上面说了,每个线程要创建 Handler 就必须要调用 Looper.prepare
进行初始化,那么为什么我们平时在主线程创建 Handler 则不需要调用?
通过 3.1 中的 debug 调用链就可以知道,主线程的 loop()
方法是在 ActivityThread#main()
方法中被调用的,那么看看 main() 方法:
//ActivityThread.java 删减部分代码 public static void main(String[] args) {Looper.prepareMainLooper();Looper.loop();}
到这里就能明白了,在 App 启动的时候系统默认启动了一个主线程的 Looper,prepareMainLooper()
也是调用了 prepare()
方法,里面会创建一个不可退出的 Looper,并 set 到 sThreadLocal
对象当中。
3.6 为什么创建 Message 对象推荐使用 Message.obtain()
获取?
Message 对象有两种方式可以获得,一种是直接 new 一个实例,另一种就是调用 Message.obtain()
方法了,Handler.obtainMessage()
也是调用Message.obtain()
实现的,看看这个方法:
//Message.java
private static Message sPool;
public static Message obtain() {synchronized (sPoolSync) {if (sPool != null) {Message m = sPool;sPool = m.next;m.next = null;m.flags = 0; // clear in-use flagsPoolSize--;return m;}}return new Message();}
可以看到,如果消息池不为空,obtain()
方法会将头结点 sPool
取出,并置为非使用状态,然后返回,如果消息池为空,则新建一个消息。
知道有消息池这个东西了,那么这个消息池的消息是怎么来的呢?
使用 AS 搜索一下,发现只有两个方法对 sPool
这个节点进行了赋值,一个是上面的 obtain()
,另一个是下面这个:
//Message.java
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
void recycleUnchecked() {// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.// Clear out all other details.
评论